前言
工厂模式也是一种设计模式,下面有一个案例可以解释问什么要使用工厂模式:
在数学中,我们要表示一个二维平面的点时,可以使用平面直角坐标系和极坐标系:
代码如下:
class Point {private double a;//横坐标或半径private double b;//纵坐标或角度public Point(double x, double y) {this.a = x;this.b = y;}public Point(double r, double o) {this.a = r;this.b = o;}
}
由于两个构造方法的方法名、参数列表均相同,就无法构成重载,但有时又需要使用两种构造方法,这时就可以引入工厂模式。
编写代码
我们可以创建两个方法名不同的方法,在各自的方法中创建一个该类的实例,之后直接在这方法中完成初始化,代码如下:
class Point {private static double a;//横坐标或半径private static double b;//纵坐标或角度public static Point makePoint_XY(double x, double y) {Point point = new Point();a = x;b = y;return point;}public static Point makePoint_RO(double r, double o) {Point point = new Point();a = r;b = o;return point;}
}
由于这两个方法的方法名不相同,就直接规避了重载,后续想要创建对象时就直接引用其中任意一个方法即可。