做一下自我介绍
面试官,您好!我是口口口口口口口口,来应聘我们口口的U3D开发岗。我自己是一个对游戏开发本身非常感兴趣的开发者,在校期间参加过很多校园开发比赛和企业办的开发活动,也拿过口口口奖和口口口口大赛奖,在学校的成绩也比较优异,拿了22年的三好和23年的学业一等奖,经常担任游戏开发主程序和队长一职,也是口口游创社的创始人之一,有比较丰富的项目开发经验和团队合作经验
期望薪资
我希望是能给到2-300一天,一个月能有6-8千的收益,当然我对工资也没有很敏感,但是就差不多在这个区间
为什么突然没空要移到下周,是学校还有什么事吗
因为国庆回来都安排的比较集中,今天下午就有个口口的笔试,所以感觉还是得稍微分开点多,准备一下,学校这边已经没什么事了,和只要签个实习承诺书就可全职实习
讲一下校园开发的合作经历
我参加过蛮多比赛的,基本都是在网上找队友和加团队,如果看项目有意思我就会来,印象比较深的是有一次组到了在英国留学的美术老师和中科院的队伍,当时也是接手到了一个规模比较大的回合制对战二创项目,光策划就有好几万个字和各种设定,开发起来也是非常辛苦,用了各种设计模式去融合各种复杂的模块,程序这边的压力很大,基本我一个模块还没写完策划那边就改了好几个版本,要我一个一个去跟进,他的复杂程度已经完全足以作为一个独立游戏发布了,从那个项目里学到了很多东西,队友也非常专业,对于一个线上项目有了比较清晰的认知
你遇到困难是怎么解决的
我觉得最重要的是坚持,然后勇敢面对;因为困难就在那里,躲是躲不掉的,坚持克服困难的信念然后一点点的啃下来就是克服困难的最好办法;这种场景在开发里面很常见,就是当我要实现一个需求的时候会发现有些看似不起眼的效果会非常难实现,要么查不到要么查出来会发现一堆复杂难懂的知识点,很多时候看到那些公式就想泄气了,但其实最终还是得面对的,如果放弃了那其它队友的努力也白费了,自己前面写的也白费了,所以就是要坚持,一点点的把这些东西啃下来
怎么看待加班
开发做多了我对加班的觉悟还是很高的,我自己的项目就经常赶deadline,可能因为时间管理出了、突发维护、需求变动这些原因出现项目不能按计划完成的情况,但是deadline是不能逾期的,所以这种情况是必须得加班加点起来维护的,当然优秀的项目管理大多能避免需要加班的情况
你之前经常当队长吗,怎么处理团队间的关系
我当过两次队长以及经常担任主程序,就是负责程序之间的管理和分配,两次队长是带游创社的学弟学妹打gamejam,制定开发流程和分配工作以及和队员之间沟通和团队管理,主要就是得实时跟进进度和对各组成果进行汇总,规定各个职位产出的文件格式和合作形式,并主导整个项目的开发,在做程序的时候也是,在构建好基础框架后让其它成员按规则写代码,方便其它人阅读和审阅,防止冲突
你现在有其它offer了吗
我投简历比较晚,面了两家还没还没给结果,目前还拿到正式offer
前面了解到你笔试好像不太过关,你有哪块领域是比较薄弱的吗
我当时应该是c#的一语法糖忘了,其实我还是经常用的,就是直接从函数名直接访问它的成员变量,只是没太注意它叫什么,其它方面我觉得还是可以的
看你做的这些都是独立游戏,我们这里是做休闲网游的,所以你对这些有什么看法吗
现在游戏市场竞争比较激烈,高成本高规格的开发风险比较大,休闲游戏相比起来风险更可控,而且市场也比较稳定,很多大型网游也会依靠内置小游戏来做活动留住用户,其本质更贴近玩家从游戏里直接获取的原始的快乐,现在小游戏市场的游戏质量也在慢慢拔高,我认为这也是国内游戏产业发展的体现