Ciallo~(∠・ω< )⌒☆ ~ 今天,我将继续和大家一起学习C++进阶篇第三章----二叉搜索树 ~
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目录
一 二叉搜索树的概念
二 二叉搜索树的性能分析
三 二叉搜索树的实现
3.1 二叉搜索树的基础结构
3.2 二叉搜索树的插入
3.3 二叉搜索树的中序遍历
3.4 二叉搜索树的查找
3.5 二叉搜索树的删除
四 二叉搜索树key和key/value使用场景
4.1 key搜索场景
4.2 key/value搜索场景
一 二叉搜索树的概念
二叉搜索树⼜称⼆叉排序树,它或者是⼀棵空树,或者是具有以下性质的⼆叉树:
- 若它的左子树不为空,则左子树上所有结点的值都小于等于根结点的值
- 若它的右子树不为空,则右子树上所有结点的值都大于等于根结点的值
- 它的左右子树也分别为⼆叉搜索树
- 二叉搜索树中可以⽀持插⼊相等的值,也可以不⽀持插⼊相等的值
二 二叉搜索树的性能分析
最优情况下,⼆叉搜索树为完全⼆叉树(或者接近完全⼆叉树),其高度为: O(log N)
最差情况下,⼆叉搜索树退化为单⽀树(或者类似单⽀),其⾼度为: O( N/2 )
综合而言⼆叉搜索树增删查改时间复杂度为: O(N)
这样的效率显然是⽆法满⾜我们需求的,后续我们会继续学习⼆叉搜索树的变形,平衡二叉搜索树AVL树和红黑树,才能适⽤于我们在内存中存储和搜索数据。
三 二叉搜索树的实现
3.1 二叉搜索树的基础结构
- 二叉树搜索的结点
template<class K>
struct BSTNode
{K _key;BSTNode<K>* _left;BSTNode<K>* _right;BSTNode(const K& key):_key(key), _left(nullptr), _right(nullptr){}
};
- 二叉搜索树类
template<class K>
class BSTree
{// typedef BSTNode<K> Node;using Node = BSTNode<K>; // 相同效果public:// ...private:Node* _root = nullptr;
};
3.2 二叉搜索树的插入
- 树为空,则直接新增结点,赋值给root指针
- 树不空,按⼆叉搜索树性质,插⼊值比1当前结点大往右走,插入值⽐当前结点小往左走,找到空位置,插⼊新结点。
- 如果⽀持插⼊相等的值,插⼊值跟当前结点相等的值可以往右⾛,也可以往左⾛,找到空位置,插⼊新结点。
bool _Insert(const K& key)
{// 树为空,则直接新增结点,赋值给root指针if (_root == nullptr){_root = new Node(key);return true;}Node* cur = _root;Node* parent = nullptr;while (cur){// 插入值比当前结点大往右⾛if (cur->_key < key){parent = cur;cur = cur->_right;}// 插入值比当前结点小往左⾛else if (cur->_key > key){parent = cur;cur = cur->_left; }else{return false;}}// 到空位置,插⼊新结点cur = new Node(key);if (key > parent->_key){parent->_right = cur;}else{parent->_left = cur;}return true;
}
3.3 二叉搜索树的中序遍历
public:void InOrder(){_InOrder(_root);}private:void _InOrder(Node* root){if (root == nullptr){return;}_InOrder(root->_left);cout << root->_key << " ";_InOrder(root->_right);}
因为私有的成员函数调用时要传root变量,而root变量是私有的,所以要再写一个公有的函数在类里拿到root调用私有的中序遍历。
3.4 二叉搜索树的查找
- 从根开始比较,查找x,x比根的值大则往右查找,x比根值小则往左查找。
- 最多查找高度次,⾛到到空,还没找到,这个值不存在。
- 如果不支持插⼊相等的值,找到x即可返回
- 如果支持插⼊相等的值,意味着有多个x存在,⼀般要求查找中序的第⼀个x。
bool Find(const K& key)
{Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_key < key){cur = cur->_right;}else if (cur->_key > key){cur = cur->_left;}else{return true;}}return false;
}
3.5 二叉搜索树的删除
⾸先查找元素是否在二叉搜索树中,如果不存在,则返回false。
查找元素存在时有四种情况:
- 要删除结点N左右孩子均为空
- 要删除的结点N左孩子位空,右孩子结点不为空
解决方案:把N结点的⽗亲对应孩⼦指针指向N的右孩⼦,直接删除N结点
- 要删除的结点N右孩子位空,左孩子结点不为空
解决方案:把N结点的⽗亲对应孩⼦指针指向N的左孩⼦,直接删除N结点
- 要删除的结点N左右孩子结点均不为空
解决方案:⽆法直接删除N结点,因为N的两个孩⼦⽆处安放,只能⽤替换法删除。找N左⼦树的值最⼤结点R(最右结点)或者N右⼦树的值最⼩结点R(最左结点)替代N,因为这两个结点中任意⼀个,放到N的位置,都满⾜⼆叉搜索树的规则。替代N的意思就是N和R的两个结点的值交换,转⽽变成删除R结点,R结点符合情况2或情况3,可以直接删除。
bool Erase(const K& key)
{Node* cur = _root;Node* parent = nullptr;while (cur){if (key < cur->_key){parent = cur;cur = cur->_left;}else if (key > cur->_key){parent = cur;cur = cur->_right;}else // 删除{if (cur->_left == nullptr) // 左为空{if (cur == _root) // 若删左为空时的根{_root = cur->_right; // 原根的右结点给根}if (parent->_left == cur){parent->_left = cur->_right;}else{parent->_right = cur->_right;}delete cur;}else if(cur->_right == nullptr) // 右为空{if (cur == _root){_root = cur->_left;}if (parent->_left == cur){parent->_left = cur->_left;}else{parent->_right = cur->_left;}delete cur;}else // 左右都不为空{Node* replaceParent = cur; Node* replace = cur->_right;while (replace->_left){replaceParent = replace;replace = replace->_left;}cur->_key = replace->_key;if(replaceParent->_left == replace)replaceParent->_left = replace->_right;elsereplaceParent->_right = replace->_right;delete replace;}return true;}}return false;
}
四 二叉搜索树key和key/value使用场景
4.1 key搜索场景
只有key作为关键码,结构中只需要存储key即可,关键码即为需要搜索到的值,搜索场景只需要判断key在不在。key的搜索场景实现的⼆叉树搜索树⽀持增删查,但是不⽀持修改,修改key破坏搜索树结构了。
- 场景1:⼩区⽆⼈值守⻋库,⼩区⻋库买了⻋位的业主⻋才能进⼩区,那么物业会把买了⻋位的业主的⻋牌号录⼊后台系统,⻋辆进⼊时扫描⻋牌在不在系统中,在则抬杆,不在则提⽰⾮本⼩区⻋辆,⽆法进⼊。
- 场景2:检查⼀篇英⽂⽂章单词拼写是否正确,将词库中所有单词放⼊⼆叉搜索树,读取⽂章中的单词,查找是否在⼆叉搜索树中,不在则波浪线标红提⽰。
4.2 key/value搜索场景
每⼀个关键码key,都有与之对应的值value,value可以任意类型对象。树的结构中(结点)除了需要存储key还要存储对应的value,增/删/查还是以key为关键字⾛⼆叉搜索树的规则进⾏⽐较,可以快速查找到key对应的value。key/value的搜索场景实现的⼆叉树搜索树⽀持修改,但是不⽀持修改key,修改key破坏搜索树结构了,可以修改value。
- 场景1:简单中英互译字典,树的结构中(结点)存储key(英⽂)和vlaue(中⽂),搜索时输⼊英⽂,则同时查找到了英⽂对应的中⽂。
- 场景2:商场⽆⼈值守⻋库,⼊⼝进场时扫描⻋牌,记录⻋牌和⼊场时间,出⼝离场时,扫描⻋牌,查找⼊场时间,⽤当前时间-⼊场时间计算出停⻋时⻓,计算出停⻋费⽤,缴费后抬杆,⻋辆离场。
namespace key_value
{template<class K, class V>struct BSTNode{K _key;V _value;BSTNode<K, V>* _left;BSTNode<K, V>* _right;BSTNode(const K& key, const V& value):_key(key),_value(value), _left(nullptr), _right(nullptr){}};template<class K, class V>class BSTree{using Node = BSTNode<K, V>;public:// 强制生成构造BSTree = default;BSTree(const BSTree& t){_root = Copy(t._root);}~BSTree(){Destory(_root);_root = nullptr;}BSTree& operator=(BSTree tmp){swap(_root, tmp._root);return *this;}Node* Copy(Node* root){if (root == nullptr)return nullptr;Node* newRoot = new Node(root->_key, root->_value);newRoot->_left = Copy(root->_left);newRoot->_right = Copy(root->_right);return newRoot;}void Destory(Node* root){if (root == nullptr){return;}Destory(root->_left);Destory(root->_right);delete root;}bool Insert(const K& key, const V& value){// 树为空,则直接新增结点,赋值给root指针if (_root == nullptr){_root = new Node(key, value);return true;}Node* cur = _root;Node* parent = nullptr;while (cur){// 插入值比当前结点大往右⾛if (cur->_key < key){parent = cur;cur = cur->_right;}// 插入值比当前结点小往左⾛else if (cur->_key > key){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}}// 到空位置,插⼊新结点cur = new Node(key, value);if (key > parent->_key){parent->_right = cur;}else{parent->_left = cur;}return true;}bool Erase(const K& key){Node* cur = _root;Node* parent = nullptr;while (cur){if (key < cur->_key){parent = cur;cur = cur->_left;}else if (key > cur->_key){parent = cur;cur = cur->_right;}else // 删除{if (cur->_left == nullptr) // 左为空{if (cur == _root) // 若删左为空时的根{_root = cur->_right; // 原根的右结点给根}if (parent->_left == cur){parent->_left = cur->_right;}else{parent->_right = cur->_right;}delete cur;}else if (cur->_right == nullptr) // 右为空{if (cur == _root){_root = cur->_left;}if (parent->_left == cur){parent->_left = cur->_left;}else{parent->_right = cur->_left;}delete cur;}else // 左右都不为空{Node* replaceParent = cur;Node* replace = cur->_right;while (replace->_left){replaceParent = replace;replace = replace->_left;}cur->_key = replace->_key;if (replaceParent->_left == replace)replaceParent->_left = replace->_right;elsereplaceParent->_right = replace->_right;delete replace;}return true;}}return false;}Node* Find(const K& key){Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_key < key){cur = cur->_right;}else if (cur->_key > key){cur = cur->_left;}else{return cur;}}return nullptr;}void InOrder(){_InOrder(_root);cout << endl;}private:void _InOrder(Node* root){if (root == nullptr){return;}_InOrder(root->_left);cout << root->_key << ':' << root->_value << ' ';_InOrder(root->_right);}private:Node* _root = nullptr;};
}
~ 完 ~