字典
在System.Collections.Generic下,对应HashTable,添加了泛型的特性,性能更高更安全,在内存中散列排布,存储也是键值对。
Dictionary<键的数据类型,值的数据类型> 字典名=new Dictionary<键的数据类型,值的数据类型>
字典的声明
Dictionary<Key类型,值类型> 字典名;
Dictionary<Key类型,值类型> 字典名=new Dictionary<T,U>();
Count:实际包含的元素个数
Keys:键的集合
Values:值的集合
添加元素
Add(key,value)
可以直接通过索引器去添加
字典名[key]=value;
删除元素
Remove(key)通过键去删除
访问
this[key]通过键值来访问元素
遍历
可以直接用foreach取到每一对键值对KeyValuePair<Key类型,键类型> 对象
通过这个键值对对象.出key属性和value属性
栈与队列
在System.Collections.Generic下的泛型集合
对比Stack和Queue多了泛型的特性
Stack<数据类型> 栈名=new Stack<数据类型>();
压栈:栈名.Push(元素)
弹栈:栈名.Pop() 会返回栈顶的元素
查看栈顶的元素:栈名.Peek();
Queue<数据类型> 队列名=new Queue<数据类型>();
进队:队列名.EnQueue(元素) 在队尾添加元素
出队:队列名.DeQueue() 把队首的元素弹出来
查看队首的元素:队列名.Peek();
栈的特性:先进后出 队列的特性:先进先出
委托
是方法的载体(引用),可以承载(一个或者多个)方法
是一种特殊数据类型,专门用来存储方法
所有的委托都派生自System.Delegate类
委托可以让我们把方法当做变量去使用,解决了很多代码冗余的问题,也解决了方法回调的问题。
委托的定义
访问修饰符 delegate 返回类型 委托类型名(参数列表);
委托的变量
委托类型名 委托变量名;
委托类型 委托变量名=new 委托类型(返回类型与参数列表一致方法);
在装载方法的时候不用写()。
委托的赋值
委托变量名=返回类型与参数列表一致的方法
委托的调用
委托变量名(参数);
委托变量名.Invoke(参数);
使用示例:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Collections;namespace 索引器
{public delegate void MyDelegate();class Program{#region 委托与事件public static void Main(string[] args){MyDelegate mydel = new MyDelegate(Test);mydel();}public static void Test(){Console.WriteLine("这是测试委托的方法");}#endregion}
}
运行结果如下:
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