您的位置:首页 > 汽车 > 新车 > 【Electron】Electron学习笔记

【Electron】Electron学习笔记

2024/9/20 22:21:42 来源:https://blog.csdn.net/qq_43322436/article/details/141564505  浏览:    关键词:【Electron】Electron学习笔记

1.什么是 Electron?

Electron 是一个跨平台桌面应用开发框架,开发者可以利用 HTMLCSSJavaScriptWeb技术来构建桌面应用程序。它本质上是结合了 ChromiumNode.js,目前广泛用于桌面应用程序开发。例如,许多桌面应用都采用了 Electron 技术。

Electron 官网https://www.electronjs.org/

以下这些都是使用了 Electron 技术开发的桌面应用程序的例子:

Visual Studio Code: 一个流行的开源代码编辑器,由 Microsoft 开发。
GitHub Desktop: GitHub 官方提供的桌面客户端,用于管理 Git 代码仓库。
1Password: 一个密码管理工具,提供安全的密码保存和管理功能。
新版 QQ: QQ 的桌面应用程序,使用 Electron 实现跨平台的桌面体验。

2. Electron 的优势

  1. 可跨平台:同一套代码可以构建出能在:WindowsmacOSLinux 上运行的应用程序。
  2. 上手容易:使用 Web 技术就可以轻松完成开发桌面应用程序。
  3. 底层权限:允许应用程序访问文件系统、操作系统等底层功能,从而实现复杂的系统交互。
  4. 社区支持:拥有一个庞大且活跃的社区,开发者可以轻松找到文档、教程和开源库。(额,这个国内教程很少,不是很赞同~)

3. Electron 技术架构

3.1. 技术架构

在这里插入图片描述
Electron = Chromium + Node.js + Native API
这个公式表明了 Electron 框架的核心组成部分:

Chromium: 提供了现代的 Web 渲染引擎和许多与浏览器相关的功能,用于渲染和显示应用程序的用户界面。
Node.js: 提供了访问操作系统和文件系统等底层功能的能力,以及在后端执行 JavaScript 代码的环境。
Native API: 允许 Electron 应用程序直接访问操作系统的原生功能,例如文件系统、系统通知等,从而实现更复杂和更深入的系统交互和集成。

3.2. 进程模型

在这里插入图片描述

  1. 操作系统层
    Windows, Linux, Mac:这三个操作系统是应用程序可以运行的环境。它们提供了底层的系统资源和 API 接口。
  2. 主进程 (Main Process)
    Main:这是应用程序的核心部分,通常是一个 Node.js 进程。它管理应用的生命周期、窗口创建、以及与渲染进程的通信。
  3. 渲染进程 (Render Process)
    Render:每个渲染进程负责展示用户界面。它运行在 Chromium 中,支持 HTMLCSSJavaScript。每个渲染进程与主进程通过 IPC进程间通信)进行通信。
  4. IPC (Inter-Process Communication)
    IPC:这是主进程与渲染进程之间的通信机制。通过 IPC,主进程可以发送消息给渲染进程,反之亦然。这种机制使得各部分能够独立运行,同时保持数据和命令的流动。
  5. Chromium
    Chromium:这是一个开源浏览器项目,渲染进程基于 Chromium 引擎,负责处理网页内容的渲染。

4. 搭建一个工程(实战Demo)

  1. 首先创建一个文件夹并初始化 npm 包。
mkdir my-electron-app && cd my-electron-app
npm init
  1. package.json 修改为如下:
 {"name": "my-electron-app","version": "1.0.0","main": "main.js","scripts": {"start": "electron ."},"author": "RanGuMo","description": "this is a electron demo","license": "ISC"
}

有几条规则需要遵循:

entry point 应为 main.js.(electron 官方推荐叫mian.js,你也可以用其他名字)
authordescription 可为任意值,但对于应用打包是必填项

  1. 安装 electron 作为开发依赖。
npm install --save-dev electron

或者

npm install -D electron
  1. main.js 中编写代码,创建一个基本窗口,内容如下:
// main.js运行在应用的主进程上,无法访问web相关API,主要负责:控制生命周期、显示界面
// 控制渲染进程等其他操作。const { app, BrowserWindow } = require("electron");
const path = require("path");// 保持对window对象的全局引用,如果不这么做的话,当JavaScript对象被
// 垃圾回收的时候,window对象将会自动的关闭
let mainWindow;// 1.创建浏览器窗口。
function createWindow() {// 1.1.创建浏览器窗口。mainWindow = new BrowserWindow({width: 800, // 宽度height: 600, // 高度autoHideMenuBar: true, // 自动隐藏菜单栏(默认是false)alwysOnTop: true, // 窗口置顶(类似z-index:9999,永远置于最高层) (默认是false)x: 0, // 窗口左上角x坐标y: 0, // 窗口左上角y坐标});// 1.2.加载一个远程的页面mainWindow.loadURL("http://www.baidu.com");
}// 1.3.当 window 被加载,就执行创建窗口这个函数app.on("ready", () => {createWindow();});// 1.4.当 window 被关闭,这个事件会被触发。app.on("closed", function () {// 取消引用 window 对象,如果你的应用支持多窗口的话,// 通常会把多个 window 对象存放在一个数组里面,// 与此同时,你应该删除相应的元素。mainWindow = null;});

关于 BrowserWindow 的更多配置项,请参考:BrowserWindow实例属性

  1. 启动应用,查看效果
npm start

在这里插入图片描述

5. 加载本地页面

  • 创建 pages/index.html 编写内容:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>index</title>
</head>
<body><h1>hello world</h1>
</body>
</html>
  • 修改 mian.js 加载本地页面
  // 1.2.加载一个远程的页面// mainWindow.loadURL("http://www.baidu.com");// 1.2.加载一个本地的页面  mainWindow.loadFile('./pages/index.html')
  • Ctrl+Shift+i进入控制台,此时开发者工具会报出一个安全警告,需要修改 index.html ,配置 CSP(ContentSecurity-Policy)(内容安全策略)

在这里插入图片描述

<meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="default-src 'self'; style-src 'self' 'unsafe-inline'; img-src 'self' data:;">

上述配置的说明

  1. default-src 'self'
    default-src:配置加载策略,适用于所有未在其它指令中明确指定的资源类型self :仅允许从同源的资源加载,禁止从不受信任的外部来源加载,提高安全性。
  2. style-src 'self'
    unsafe-inlinestyle-src:指定样式表(CSS)的加载策略。
    self :仅允许从同源的资源加载,禁止从不受信任的外部来源加载,提高安全性。
    unsafe-inline :允许在HTML文档内使用内联样式。
  3. img-src 'self' data:
    img-src :指定图像资源的加载策略。
    self :表示仅允许从同源加载图像,
    data::允许使用 data:URI 来嵌入图像。这种URI模式允许将图像数据直接嵌入到HTMLCSS中,而不是通过外部链接引用。
    关于 CSP 的详细说明请参考:MDN-Content-Security-Policy、Electron Security

6. 完善窗口行为

1.WindowsLinux 平台窗口特点是:关闭所有窗口时退出应用

// 1.5.当所有窗口都关闭时,自动退出应用,除非在 macOS 上
app.on("window-all-closed", () => {if (process.platform !== "darwin") {app.quit();}
});
  1. mac 应用即使在没有打开任何窗口的情况下也继续运行,并且在没有窗口可用的情况下激活应用时会打开新的窗口
// 1.3.当 window 被加载,就执行创建窗口这个函数
app.on("ready", () => {createWindow();// 1.6.在 mac上,点击 Dock 图标且没有其他窗口打开时,重新创建窗口// 当应用被激活时  app.on("activate", () => {// 如果没有窗口打开,则创建一个窗口if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) {createWindow();}});
});

7. 配置自动重启

  1. 安装 Nodemon
npm i nodemon -D
  1. 修改 package.json 启动的命令
 "scripts": {"start": "nodemon --exec electron ."},
  1. 新建 nodemon.json文件并配置规则
{"ignore": ["node_modules","dist"],"restartable": "r","watch": ["*.*"],"ext": "html,js,css"
}

8.主进程与渲染进程(重点)

Electron 中主要控制两类进程: 主进程、渲染器进程。

  1. 主进程
    每个 Electron 应用都有一个单一的主进程,作为应用程序的入口点。 主进程在 Node.js 环境中运行,它具有 require 模块和使用所有 Node.js API 的能力,主进程的核心就是:使用BrowserWindow 来创建和管理窗口。
  2. 渲染进程
    每个 BrowserWindow 实例都对应一个单独的渲染器进程,运行在渲染器进程中的代码,必须遵守网页标准,这也就意味着:渲染器进程无权直接访问require或使用任何 Node.jsAPI

问题产生:处于渲染器进程的用户界面,该怎样才与 Node.jsElectron 的原生桌面功能进行交互呢? 通过 Preload 脚本

9.Preload 脚本

预加载(Preload)脚本是运行在渲染进程中的,但它是在网页内容加载之前执行的,这意味着它具有比普通渲染器代码更高的权限,可以访问 Node.jsAPI,同时又可以与网页内容进行安全的交互。
简单说:它是 Node.jsWeb API 的桥梁,Preload 脚本可以安全地将部分 Node.js 功能暴露给网页,从而减少安全风险。

需求:点击按钮后,在页面呈现当前电脑的 Node 版本。

具体文件结构与编码如下:

  1. 在根目录创建预加载脚本 preload.js ,内容如下:
const { contextBridge } = require('electron');// 暴露数据给渲染进程
contextBridge.exposeInMainWorld('myNodeVersion', {version: process.version
})
  1. 在主线程中引入 preload.js
   const path = require("path");// 1.1.创建浏览器窗口。mainWindow = new BrowserWindow({width: 800, // 宽度height: 600, // 高度autoHideMenuBar: true, // 自动隐藏菜单栏(默认是false)alwysOnTop: true, // 窗口置顶(类似z-index:9999,永远置于最高层) (默认是false)x: 0, // 窗口左上角x坐标y: 0, // 窗口左上角y坐标webPreferences:{preload: path.join(__dirname, "./preload.js")}});
  1. html 页面中编写对应按钮,并创建专门编写网页脚本的 render.js ,随后引入。

index.html 内容如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><!-- 内容安全策略 --><meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="default-src 'self'; style-src 'self' 'unsafe-inline'; img-src 'self' data:;"><title>index</title>
</head>
<body><h1>hello world!!</h1><button id="btn">获取Node版本号</button><script type="text/javascript" src="./render.js"></script>
</body>
</html>
  1. 在渲染进程中使用 version

render.js 内容如下:

btn.addEventListener('click', () => {console.log(myNodeVersion.version)document.body.innerHTML += `<h2>${myNodeVersion.version}</h2>`
})
  1. 整体文件结构如下:
    在这里插入图片描述
  2. 效果演示:
    在这里插入图片描述

10.进程通信(IPC)(重点)

值得注意的是:
上文中的 preload.js ,无法使用全部Node.jsAPI,比如:不能使用 Node 中的 fs 模块,但主进程(main.js )是可以的,这时就需要进程通信了。简单说:要让 preload.js 通知 main.js 去调用 fs 模块去干活。

关于 Electron 进程通信,我们要知道:

  • IPC 全称为:InterProcessCommunication,即:进程通信。
  • IPCElectron 中最为核心的内容,它是从UI 调用原生 API 的唯一方法!
  • Electron 中,主要使用 ipcMainipcRenderer 来定义“通道”,进行进程通信。

10.1.渲染进程==>主进程(单向)

概述:在渲染器进程中 ipcRenderer.send 发送消息,在主进程中使用 ipcMain.on 接收消息。常用于:在 Web 中调用主进程的 API,例如下面的这个需求:

需求:点击按钮后,在用户的 D盘创建一个 hello.txt 文件,文件内容来自于用户输入。

  1. index.html页面中添加相关元素,render.js 中添加对应的点击事件

index.html内容:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><!-- 内容安全策略 --><meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="default-src 'self'; style-src 'self' 'unsafe-inline'; img-src 'self' data:;"><title>index</title>
</head>
<body><h1>hello world!!</h1><button id="btn">获取Node版本号</button><br><input type="text" id="content"><button id="btn2">在用户的D盘创建一个hello.txt</button><script type="text/javascript" src="./render.js"></script>
</body>
</html>

render.js 内容:

// 可以不用写const btn = document.getElementById('btn')
btn.addEventListener("click", () => {console.log(myNodeVersion.version);document.body.innerHTML += `<h2>${myNodeVersion.version}</h2>`;
});const btn2 = document.getElementById("btn2");
const content = document.getElementById("content");
btn2.addEventListener("click", () => {console.log(content.value);myAPI.saveFile(content.value);
});
  1. preload.js 中使用 ipcRenderer.send('信道',参数)发送消息,与主进程通信。

preload.js 内容:

const { contextBridge, ipcRenderer } = require('electron');// 暴露数据给渲染进程
contextBridge.exposeInMainWorld('myNodeVersion', {version: process.version
})contextBridge.exposeInMainWorld('myAPI', {saveFile(str){//渲染进程给主进程发送消息事件ipcRenderer.send('create-file', str)}
})
  1. 主进程中,在加载页面之前,使用 ipcMain.on('信道”,回调)配置对应回调函数,接收消息。

main.js 内容:

// 引入:app(整个应用)、BrowserWindow(用于创建窗口)、ipcMain(用于进程通信)
const { app, BrowserWindow, ipcMain } = require('electron');
// 引入path模块
const path = require('path');
// 引入fs模块
const fs = require('fs');
// 2.创建文件
function createFile(event,data) {fs.writeFileSync('D:/hello.txt',data)
}// 1.创建浏览器窗口。
function createWindow() {// 1.1.创建浏览器窗口。mainWindow = new BrowserWindow({width: 800, // 宽度height: 600, // 高度autoHideMenuBar: true, // 自动隐藏菜单栏(默认是false)alwysOnTop: true, // 窗口置顶(类似z-index:9999,永远置于最高层) (默认是false)x: 0, // 窗口左上角x坐标y: 0, // 窗口左上角y坐标webPreferences:{preload: path.join(__dirname, "./preload.js")}});// 2.1.主进程注册对应的事件ipcMain.on("create-file",createFile)// 1.2.加载一个本地的页面mainWindow.loadFile("./pages/index.html");
}

完整的main.js 如下:

// main.js运行在应用的主进程上,无法访问web相关API,主要负责:控制生命周期、显示界面
// 控制渲染进程等其他操作。// 引入:app(整个应用)、BrowserWindow(用于创建窗口)、ipcMain(用于进程通信)
const { app, BrowserWindow, ipcMain } = require('electron');
// 引入path模块
const path = require('path');
// 引入fs模块
const fs = require('fs');// 保持对window对象的全局引用,如果不这么做的话,当JavaScript对象被
// 垃圾回收的时候,window对象将会自动的关闭
let mainWindow;// 2.创建文件
function createFile(event,data) {fs.writeFileSync('D:/hello.txt',data)
}// 1.创建浏览器窗口。
function createWindow() {// 1.1.创建浏览器窗口。mainWindow = new BrowserWindow({width: 800, // 宽度height: 600, // 高度autoHideMenuBar: true, // 自动隐藏菜单栏(默认是false)alwysOnTop: true, // 窗口置顶(类似z-index:9999,永远置于最高层) (默认是false)x: 0, // 窗口左上角x坐标y: 0, // 窗口左上角y坐标webPreferences:{preload: path.join(__dirname, "./preload.js")}});// 2.1.主进程注册对应的事件ipcMain.on("create-file",createFile)// 1.2.加载一个远程的页面// mainWindow.loadURL("http://www.baidu.com");// 1.2.加载一个本地的页面mainWindow.loadFile("./pages/index.html");
}// 1.3.当 window 被加载,就执行创建窗口这个函数
app.on("ready", () => {createWindow();// 1.6.在 mac上,点击 Dock 图标且没有其他窗口打开时,重新创建窗口// 当应用被激活时  app.on("activate", () => {// 如果没有窗口打开,则创建一个窗口if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) {createWindow();}});
});// 1.4.当 window 被关闭,这个事件会被触发。
app.on("closed", function () {// 取消引用 window 对象,如果你的应用支持多窗口的话,// 通常会把多个 window 对象存放在一个数组里面,// 与此同时,你应该删除相应的元素。mainWindow = null;
});// 1.5.当所有窗口都关闭时,自动退出应用,除非在 macOS 上
app.on("window-all-closed", () => {if (process.platform !== "darwin") {app.quit();}
});
  1. 运行项目,即可实现效果。

10.2.渲染进程<==>主进程(双向)

概述:渲染进程通过ipcRenderer.invoke 发送消息,主进程使用 ipcMain.handle 接收并处理消息。
备注:ipcRender.invoke 的返回值是 Promise 实例。
常用于:从渲染器进程调用主进程方法并等待结果,例如下面的这个需求:

需求:点击按钮从 D盘读取 hello.txt 中的内容,并将结果呈现在页面上。

  1. 页面中添加相关元素,render.js 中添加对应脚本

index.html

<button id="btn3">读取⽤户D盘的hello.txt</button>

render.js

const btn3 = document.getElementById("btn3");
btn3.addEventListener("click", async () => {let data = await myAPI.readFile();document.body.innerHTML += `<h2>${data}</h2>`;
});
  1. preload.js 中使用 ipcRenderer.invoke('信道',参数)发送消息,与主进程通信。

preload.js

const { contextBridge, ipcRenderer } = require("electron");
contextBridge.exposeInMainWorld("myAPI", {saveFile(str) {//渲染进程给主进程发送消息事件,通过 IPC 发送 'file-save' 事件并传递数据ipcRenderer.send("create-file", str);},// 定义读取文件的方法,通过 IPC 调用 'file-read' 事件并返回 Promise 结果readFile: () => {return ipcRenderer.invoke("file-read");},
});
  1. 主进程中,在加载页面之前,使用 ipcMain.handle('信道',回调)接收消息,并配置回调函数。

main.js

// 3.读取文件,读取指定文件内容并返回字符串格式的结果
function readFile() {const res = fs.readFileSync('D:/hello.txt').toString();return res;
}// 1.创建浏览器窗口。
function createWindow() {// 1.1.创建浏览器窗口。mainWindow = new BrowserWindow({width: 800, // 宽度height: 600, // 高度autoHideMenuBar: true, // 自动隐藏菜单栏(默认是false)alwysOnTop: true, // 窗口置顶(类似z-index:9999,永远置于最高层) (默认是false)x: 0, // 窗口左上角x坐标y: 0, // 窗口左上角y坐标webPreferences:{preload: path.join(__dirname, "./preload.js")}});// 2.1.主进程注册对应的事件ipcMain.on("create-file",createFile)// 3.1.处理 'file-read' IPC 事件,调用 readFile 函数处理,并返回结果ipcMain.handle('file-read', readFile);// 1.2.加载一个远程的页面// mainWindow.loadURL("http://www.baidu.com");// 1.2.加载一个本地的页面mainWindow.loadFile("./pages/index.html");
}

10.3.主进程到=>渲染进程

概述:主进程使用 win.webContents.send 发送消息,渲染进程通过ipcRenderer.on 处理消息
常用于:从主进程主动发送消息给渲染进程,例如下面的这个需求:

需求:应用加载 6秒钟后,主动给渲染进程发送一个消息,内容是:你好啊!

  1. 页面中添加相关元素,render.js 中添加对应脚本

render.js

window.onload = () => {myAPI.getMessage(logMessage)
};function logMessage(event,str){console.log(event,str)alert(str)
}
  1. preload.js 中使用 ipcRenderer.on ('信道',回调)接收消息,并配置回调函数。

preload.js

contextBridge.exposeInMainWorld("myAPI", {getMessage:(callback)=>{return ipcRenderer.on("message",callback)}
});
  1. 主进程中,在合适的时候,使用 mainWindow.webcontents.send('信道',数据)发送消息。

main.js

// 1.创建浏览器窗口。
function createWindow() {// 1.1.创建浏览器窗口。mainWindow = new BrowserWindow({width: 800, // 宽度height: 600, // 高度autoHideMenuBar: true, // 自动隐藏菜单栏(默认是false)alwysOnTop: true, // 窗口置顶(类似z-index:9999,永远置于最高层) (默认是false)x: 0, // 窗口左上角x坐标y: 0, // 窗口左上角y坐标webPreferences: {preload: path.join(__dirname, "./preload.js"),},});// 2.1.主进程注册对应的事件ipcMain.on("create-file", createFile);// 3.1.处理 'file-read' IPC 事件,调用 readFile 函数处理,并返回结果ipcMain.handle("file-read", readFile);// 1.2.加载一个远程的页面// mainWindow.loadURL("http://www.baidu.com");// 1.2.加载一个本地的页面mainWindow.loadFile("./pages/index.html");// 创建⼀个定时器setTimeout(() => {mainWindow.webContents.send("message", "你好啊!");}, 6000);
}

11.打包Electron应用

使用 electron-builder 打包应用

  1. 先安装 electron-builder :
npm install electron-builder -D
  1. package.json 中进行相关配置,具体配置如下

在这里插入图片描述

备注: package.json 文件不支持注释,使用时请去掉所有注释.

package.json内容如下:

{"name": "my-electron-app","version": "1.0.0","main": "main.js","scripts": {"start": "nodemon --exec electron .","build": "electron-builder" },"build": {"appId": "com.electron.demo", "win": {"icon":"./logo.ico","target": [{"target": "nsis",  "arch": ["x64"]  }]},"nsis": {"oneClick": false, "perMachine": true,"allowToChangeInstallationDirectory": true}},"author": "RanGuMo","description": "this is a electron demo","license": "ISC","devDependencies": {"electron": "^32.0.1","electron-builder": "^24.13.3","nodemon": "^3.1.4"}
}
  1. 执行打包命令
npm run build

打包失败的话,检查一下当前项目所在路径是不是全英文路径。可以看一下这篇文章:http://t.csdnimg.cn/xV1ex

12.electron-vite

electron-vite 是一个新型构建工具,旨在为 Electron 提供更快、更精简的开发体验。它主要由五部分组成:

  • 一套构建指令,它使用 Vite 打包你的代码,并且它能够处理 Electron 的独特环境,包括 Node.js 和浏览器环境。

  • 集中配置主进程、渲染器和预加载脚本的 Vite 配置,并针对 Electron 的独特环境进行预配置。

  • 为渲染器提供快速模块热替换(HMR)支持,为主进程和预加载脚本提供热重载支持,极大地提高了开发效率。

  • 优化 Electron 主进程资源处理。

  • 使用 V8 字节码保护源代码。

electron-vite 快速、简单且功能强大,旨在开箱即用。

13.项目源码

github 地址:https://github.com/RanGuMo/my-electron-app.git

版权声明:

本网仅为发布的内容提供存储空间,不对发表、转载的内容提供任何形式的保证。凡本网注明“来源:XXX网络”的作品,均转载自其它媒体,著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

我们尊重并感谢每一位作者,均已注明文章来源和作者。如因作品内容、版权或其它问题,请及时与我们联系,联系邮箱:809451989@qq.com,投稿邮箱:809451989@qq.com