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Go语言 类多态

2024/12/23 11:21:57 来源:https://blog.csdn.net/json_ligege/article/details/141223732  浏览:    关键词:Go语言 类多态

 本篇文章主要为Go语言 类相关多态内容定义及示例。

 

目录

多态

定义接口

赋值并调用

多态

说明

总结


多态

Go语言的多态不需要继承,只要实现相同的接口即可。

定义接口

实现go多态,需要实现定义接口。

定义一个接口,类型是interface。

人类的武器发起攻击,不同的登记子弹效果不同。

示例如下:

package mainimport "fmt"// 实现go多态,需要实现定义接口。
// 人类的武器发起攻击,不同的登记子弹效果不同。// 定义一个接口,类型是interface。
type IAttack interface {// 接口函数可以有多个,但是只能有函数,而不能实现Attack()
}// 低等级
type HumanLowLevel struct {name  stringlevel int
}func (this *HumanLowLevel) Attack() {fmt.Println("我是:", this.name, " 等级:", this.level)
}

 

赋值并调用

定义一个包含Attack的接口变量。

对player赋值为lowLevel,接口需要使用指针类型来赋值。

示例如下:

func main() {// 定义一个包含Attack的接口变量var player IAttacklowLevel := HumanLowLevel{"Mike",1,}highLevel := HumanLowLevel{"John",10,}lowLevel.Attack()highLevel.Attack()// 对player赋值为lowLevel,接口需要使用指针类型来赋值player = &lowLevelplayer.Attack()player = &highLevelplayer.Attack()
}

值接收者和指针接收者,二者都可以调用方法。

因为 Go 语言编译器自动做了转换,

所以值类型接收者和指针类型接收者是等价的。

多态

定义一个多态的通用接口,传入不同的对象,调用同样的方法,实现不同的效果。

示例如下:

func DoAttack(a IAttack) {a.Attack()
}func main() {// 定义一个包含Attack的接口变量var player IAttacklowLevel := HumanLowLevel{"Mike",1,}highLevel := HumanLowLevel{"John",10,}lowLevel.Attack()highLevel.Attack()// 对player赋值为lowLevel,接口需要使用指针类型来赋值player = &lowLevelplayer.Attack()player = &highLevelplayer.Attack()fmt.Println("多态......")DoAttack(&lowLevel)DoAttack(&highLevel)
}

 

说明

1.定义一个接口,里面设计好需要的接口,可以有多个

2.任何实现了这个接口的类型,都可以赋值给这个接口,从而实现多态

3.多个类之间不需要有继承关系

4.如果interface中定义了多个接口,那么实际的类必须全部实现接口函数,才可以赋值

总结

本篇文章主要为Go语言 类相关多态内容定义及示例。

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