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鸿蒙(API 12 Beta3版)【扩展屏投播开发指导】使用投播组件

2024/11/16 22:47:56 来源:https://blog.csdn.net/m0_70748845/article/details/141189966  浏览:    关键词:鸿蒙(API 12 Beta3版)【扩展屏投播开发指导】使用投播组件

通过本节开发指导,可在系统镜像投屏后,获取投屏设备信息,实现扩展屏模式的投播,实现双屏协作的能力。

运作机制

1

  • 虚拟扩展屏

    是在系统投屏启动过程中建立的,依据双端协商的投屏视频流的分辨率创建,支持1080P 及以上分辨率。默认镜像主屏内容,当虚拟扩展屏上有UIAbility绘制时,会投屏该屏内容。

  • UIAbility A(本机内容)

    在本端主屏上显示的内容。假定UIAbility A 与 UIAbility B 属于同一应用,UIAbility A可以控制UIAbility B,实现双屏联动。

  • UIAbility B(投屏内容)

    在虚拟扩展屏上绘制的内容,考虑到远端投屏用户体验,UIAbility B 应铺满全屏。从安全角度考虑,在启动UIAbility B 时,系统会校验主屏前台UIAbility是否归属同一应用,如果校验失败会禁止其在虚拟扩展屏启动。

约束与限制

需同时满足以下条件,才能使用该功能:

  • 设备限制

    本端设备:HarmonyOS NEXT Developer Beta1及以上版本的手机设备

    远端设备:华为智慧屏HarmonyOS2.0及以上版本

  • 使用限制

    需要系统发起无线/有线投屏后才可通过接口获取有效的扩展投屏设备。

接口说明

在开发具体功能前,请先查阅参考文档,获取详细的接口说明。

接口说明
getAllCastDisplays(): Promise<Array>;获取当前系统中所有支持扩展屏投播的显示设备。
on(type: ‘castDisplayChange’, callback: Callback): void;设置扩展屏投播显示设备变化的监听事件。
off(type: ‘castDisplayChange’, callback?: Callback): void;取消扩展屏投播显示设备变化事件监听,关闭后,不再进行该事件回调。

开发步骤

  1. UIAibility A创建AVSession, 获取可用扩展屏投播设备并注册监听。

    说明

    获取的屏幕信息CastDisplayInfo中包含屏幕ID,屏幕名称、状态以及分辨率宽度、高度基础属性,其中屏幕id 值同于[Display]的id。

import { AbilityConstant, UIAbility, Want } from '@kit.AbilityKit';
import  { avSession }  from '@kit.AVSessionKit'; // 导入AVSession模块
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';export default class AbilityA extends UIAbility{private session: avSession.AVSession | undefined = undefined;private extCastDisplayInfo: avSession.CastDisplayInfo | undefined = undefined;// 注册监听可投屏设备变化事件private onCastDisplayChangedCallback = (castDisplayInfo: avSession.CastDisplayInfo) => {// 新增扩展屏,进入扩展屏显示if (this.extCastDisplayInfo === undefined && castDisplayInfo.state === avSession.CastDisplayState.STATE_ON) {console.info('Succeeded in opening the cast display');this.extCastDisplayInfo = castDisplayInfo;this.startExternalDisplay();} else if (this.extCastDisplayInfo?.id == castDisplayInfo.id) {this.extCastDisplayInfo = castDisplayInfo;// 扩展屏不可用,退出扩展屏显示if (castDisplayInfo.state === avSession.CastDisplayState.STATE_OFF){console.info('Succeeded in closing the cast display');this.stopExternalDisplay();this.extCastDisplayInfo = undefined;}}};// 创建AVSession, 获取可用扩展屏投播设备并注册监听initAVSession(context: Context) {avSession.createAVSession(context, 'CastDisplay', 'video').then((session: avSession.AVSession) => {this.session = session;this.session?.on('castDisplayChange', this.onCastDisplayChangedCallback);// 获取当前系统可用的扩展屏显示设备session.getAllCastDisplays().then((infoArr: avSession.CastDisplayInfo[]) => {// 有多个扩展屏时可以提供用户选择,也可使用其中任一个作为扩展屏使用。if (infoArr.length > 0) {this.extCastDisplayInfo = infoArr[0];this.startExternalDisplay();}}).catch((err: BusinessError<void>) => {console.error(`Failed to get all CastDisplay. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);});});}async onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): Promise<void> {super.onCreate(want, launchParam);this.initAVSession(this.context);}onDestroy() {this.stopExternalDisplay();// 去注册监听this.session?.off('castDisplayChange');}
}
  1. 在UIAblityA中构建扩展屏启动和退出能力。
// 扩展屏启动UIAbilityBstartExternalDisplay() {if (this.extCastDisplayInfo !== undefined &&this.extCastDisplayInfo.id !== 0 &&this.extCastDisplayInfo.state === avSession.CastDisplayState.STATE_ON) {let id = this.extCastDisplayInfo?.id;console.info(`Succeeded in starting ability and the id of display is ${id}`);this.context.startAbility({bundleName: 'com.example.myapplication', // 应用自有包名abilityName: 'AbilityB'}, {displayId: id // 扩展屏ID});AppStorage.setOrCreate('CastDisplayState', 1);}}// 停止使用扩展屏stopExternalDisplay() {AppStorage.setOrCreate('CastDisplayState', 0);// 更新本页面显示。}
  1. UIAbility B 扩展屏显示内容绘制,需响应退出处理。
import { UIAbility } from '@kit.AbilityKit';
import { window } from '@kit.ArkUI';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';export default class AbilityB extends UIAbility {onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage): void {// Main window is created, set main page for this abilitywindowStage.getMainWindowSync().setWindowLayoutFullScreen(true); // 设置为全屏windowStage.loadContent('pages/CastPage', (err: BusinessError) => {if (err.code) {console.error(`Failed to load the content. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);return;}console.info('Succeeded in loading the content. ');});}
}
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
import { common } from '@kit.AbilityKit';@Entry
@Component
struct CastPage {// 监测到CastDisplayState变化后,当设备断开时,销毁本页内容。@StorageLink('CastDisplayState') @Watch('onDestroyExtend') private displayState: number = 1;private onDestroyExtend() {if (this.displayState === 1) return;let context = (getContext(this) as common.UIAbilityContext)context.terminateSelf().then(() => {console.info('CastPage finished');}).catch((err: BusinessError) => {console.error(`Failed to destroying CastPage. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);});}//...
}

最后呢

很多开发朋友不知道需要学习那些鸿蒙技术?鸿蒙开发岗位需要掌握那些核心技术点?为此鸿蒙的开发学习必须要系统性的进行。

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总结

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