文章目录 创建动画的三种方式修改骨骼动画 创建动画的三种方式 方法一 打开一个已有的动画,左上角“创建资产/创建动画/参考姿势” 这将创建一个默认的A字形的骨骼,不建议这么做 方法二 打开一个已有的动画,左上角“创建资产/创建动画/当前姿势” 这将创建一个和当前动画帧姿势一样的骨骼,不建议这么做 方法三 直接在资产栏里复制一个动画,推荐这么做 修改骨骼动画 打开一段动画,切换到骨骼树,选中一个骨骼,直接进行旋转,然后将进度条拖到想要的帧,点击+关键帧 务必点击+关键帧来保存关键帧