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【C++】类和对象(下)

2024/8/22 12:44:28 来源:https://blog.csdn.net/s_little_monster/article/details/140108811  浏览:    关键词:【C++】类和对象(下)

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类和对象上
类和对象中-上篇
类和对象中-下篇


类和对象

  • 一、构造函数再叙
    • 1、构造函数体赋值
    • 2、初始化列表
    • 3、explicit关键字
  • 二、static成员
    • 1、概念
    • 2、特性
  • 三、友元
    • 1、友元函数
    • 2、友元类
  • 四、内部类

一、构造函数再叙

1、构造函数体赋值

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个初始值

class Date
{
public:Date(int year, int month, int day){_year = year;_month = month;_day = day;}
private:int _year;int _month;int _day;
};

因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内是可以多次赋值的,所以上述构造函数调用后不能称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值

2、初始化列表

以一个冒号开始,接着以一个逗号分隔的数据成员列表,每个成员变量后边跟一个放在括号中的初始值或表达式

class Date
{
public:Date(int year, int month, int day): _year(year), _month(month), _day(day){}private:int _year;int _month;int _day;
};

①初始化不影响构造函数继续赋值

②每个成员变量在初始化列表中只能出现一次

③如果类中出现:引用成员变量const成员变量自定义类型成员(类中没有默认构造函数) 时,必须放在初始化列表位置进行初始化

class A
{
public:A(int a):_a(a){}
private:int _a;
};class B
{
public:B(int a, int ref):_aa(a), _ref(ref), _n(10){}
private:A _aa; // 没有默认构造函数int& _ref; // 引用const int _n; // const 
};

④尽量使用初始化列表进行初始化,对于自定义类型的成员变量,一定会先使用初始化列表初始化

class Time
{
public:Time(int hour = 1):_hour(hour){cout << "Time()" << endl;}
private:int _hour;
};class Date
{
public:Date(int day){}private:int _day;Time _t;
};int main()
{Date d(10);return 0;
}

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从上图调试的过程中我们发现,标头先进入Time后先走初始化列表再走花括号内的内容,初始化列表只走一次

⑤成员变量在类中的声明顺序就是其在初始化列表中的初始化顺序

class A
{
public:A(int a):_a1(a), _a2(_a1){}void Print() {cout << _a1 << " " << _a2 << endl;}
private:int _a2;int _a1;
};
int main() {A aa(1);aa.Print();
}

这里声明顺序是先_a2后_a1,然后初始化列表中先初始化_a2后初始化_a1,但由于初始化_a2时_a1还未赋值,所以_a2为随机值,_a1为a值也就是1

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3、explicit关键字

构造函数不仅可以构造和初始化对象,对于接收单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用

接受单个参数的构造函数的表现:

①构造函数只有一个参数

②构造函数有多个参数,除第一个参数没有默认值外,其余都有

③全缺省构造函数

class Date
{
public:/*Date(int year):_year(year){}*/Date(int year, int month = 1, int day = 1): _year(year), _month(month), _day(day){}Date& operator=(const Date& d){if (this != &d){_year = d._year;_month = d._month;_day = d._day;}return *this;}
private:int _year;int _month;int _day;
};
void Test()
{Date d1(2022);
}int main()
{Test();return 0;
}

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以上是构造函数有多个参数,除第一个参数没有默认值外,其余都有的情况下的类型转换,除了第一个值被赋值其他的都为缺省值

对于构造函数只有一个参数的情况根据以上很好理解,就是直接赋值

对于全缺省就是不赋值,全为缺省值

用explicit修饰构造函数将会禁止构造函数的隐式转换

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二、static成员

1、概念

声明为static的类成员称之为类的静态成员,用static修饰的成员变量称之为静态成员变量,用static修饰的成员函数称之为静态成员函数

静态成员变量一定要在类外进行初始化

2、特性

(1)静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
(2)静态成员变量必须在类外定义定义时不添加static关键字类中只是声明
(3)类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
(4)静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
(5)静态成员也是类的成员,受public、protected、private访问限定符的限制

静态成员函数不能调用非静态成员函数
非静态成员函数能调用类的静态成员函数

三、友元

友元提供了一种突破封装的方式,但它不宜多用
友元分为友元函数和友元类

1、友元函数

这里我们提供一个例子,重载<<,由于隐含的this指针永远会是最左边也就是第一个参数,而我们需要让cout输出流对象为第一个参数,这样我们就没办法实现这个程序了,如下所示

class Date
{
public:Date(int year, int month, int day): _year(year), _month(month), _day(day){}ostream& operator<<(ostream& _cout){_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;return _cout;}
private:int _year;int _month;int _day;
};

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于类,但需要在类中声明,加friend关键字

这样我们就可以摆脱this指针,直接在类外定义

class Date
{friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);//ostream输出流friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);//istream输入流
public:Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1): _year(year), _month(month), _day(day){}
private:int _year;int _month;int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{_cin >> d._year;_cin >> d._month;_cin >> d._day;return _cin;
}
int main()
{Date d;cin >> d;//输入流cout << d << endl;//输出流return 0;
}

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友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数

友元函数不能用const修饰

友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制

一个函数可以是多个类的友元函数

友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

2、友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员

class Time
{friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,可在日期类中直接访问Time类中的私有成员变量
public:Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0): _hour(hour), _minute(minute), _second(second){}private:int _hour;int _minute;int _second;
};
class Date
{
public:Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1): _year(year), _month(month), _day(day){}void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second){// 直接访问时间类private成员变量_t._hour = hour;_t._minute = minute;_t._second = second;}private:int _year;int _month;int _day;Time _t;
};

友元关系是单向的,像声明在Time类中的Date类可以直接访问Time类的private成员变量,但Time类中不能直接访问Date类的private成员

友元关系不能传递,A是B的友元,B是C的友元,A不是C的友元

四、内部类

如果一个类定义在另一个类的内部,内部类就是外部类的友元类,外部类无法访问到内部类的private成员

内部类定义在外部类的public、protected、private都行

内部类可以直接的访问外部类的static成员

sizeof(外部类)= 外部类,与内部类没有任何的关系,也就是说它定义的时候与内部类是分离的,在物理内存上是分开的

class A
{
private:static int k;int h;
public:A() :h(0) {}class B{public:void f(const A& a){cout << k << endl;//内部类直接访问外部类static成员cout << a.h << endl;}};
};int A::k = 1;int main()
{A::B b;b.f(A());cout << sizeof(A) << endl;//static是静态成员变量,在静态区,不计入A的实例大小cout << sizeof(A::B) << endl;//B没有成员变量,大小为1,用于通过某些方式来达到提供函数地址的目的//所以sizeof(外部类)= 外部类return 0;
}

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今日分享就到这里~

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