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css_22_过渡动画

2024/7/4 6:12:45 来源:https://blog.csdn.net/2301_81364463/article/details/140042260  浏览:    关键词:css_22_过渡动画

一.过渡

transition-property

  • 作用:定义哪个属性需要过渡。
  • 结构:

transition-property: all;

  • 常用值:
    1.none:不过渡任何属性。
    2.all:过渡所有能过渡的属性。
    3.具体某个属性名,例如:width、heigth,若有多个以逗号分隔。

transition-duration

  • 作用:设置过渡的持续时间。
  • 结构:

transition-duration: 1s;

  • 常用值:
    1.0没有任何过渡时间﹣﹣默认值。
    2.s或ms:秒或毫秒。 3.列表: ■如果想让所有属性都持续一个时间,那就写一个值。 ■ 如果想让每个属性持续不同的时间那就写一个时间的列表。

举例:

        .box1 {width: 200px;height: 200px;background-color: orange;opacity: 0.5;/* 设置哪个属性需要过渡效果 */transition-property: width,height,background-color;/* 让所有能过渡的属性,都过渡 */transition-property: all;/* 分别设置时间 */transition-duration: 1s,1s,1s;/* 设置一个时间,所有人都用 */transition-duration: 1s;}

transition-delay

  • 作用:指定开始过渡的延迟时间,
  • 单位:s或ms

transition-timing-function

  • 作用:设置过渡的类型
  • 常用值:
    1.ease:平滑过渡﹣- 默认值
    2.linear:线性过渡
    3.ease-in:慢一快
    4.ease-out:快→慢
    5.ease-in-out:慢→快一慢
    6.step-start:等同于steps(1,start)
    7.step-end:等同于 steps(1,end)
    8.steps( integer,?): 接受两个参数的步进函数。第一个参数必须为正整数,指定函数的步数。第二个参数取值可以是start或end,指定每一步的值发生变化的时间点。第二个参数默认值为end。
    9.cubic-bezie (number,number, number, number):特定的贝塞尔曲线

transition 复合属性

  • 如果设置了一个时间,表示 duration;如果设置了两个时间,第一是 duration,第二个是delay;其他值没有顺序要求。

transition:1s 1s linear all;

二.动画

  • 结构:
       /* 定义一个动画(定义一组关键帧)—— 第一种方式 */@keyframes 动画名 {/* 第一帧 */from {}/* 最后一帧 */to {transform: translate(900px);background-color: red;}}/* 定义一个动画(定义一组关键帧)—— 第二种方式 */@keyframes 动画名 {/* 第一帧 */0% {}/* 最后一帧 */100% {transform: translate(900px) rotate(360deg);background-color: purple;border-radius: 50%;}
  • 具体属性:
    animation-name:给元素指定具体的动画(具体的关键帧)
    animation-duration:设置动画所需时间
    animation-delay:设置动画延迟
        .inner {/* 应用动画到元素 */animation-name: 动画名;/* 动画持续的时间 */animation-duration: 3s;/* 动画延迟时间 */animation-delay: 0.2s;}
  • animation-timing-function:设置动画的类型。

常用值如下:
1.ease:平滑动画﹣﹣默认值
2.linear:线性过渡
3.ease-in:慢→快
4.ease-out:快→慢
5.ease-in-out:慢→快→慢
6.step-start:等同于 steps(1,start)
7.step-end:等同于 steps(1,end)
8.steps( integer,?): 接受两个参数的步进函数。第一个参数必须为正整数,指定函数的步数。第二个参数取值可以是start或end,指定每一步的值发生变化的时间点。第二个参数默认值为end。
9.cubic-bezie (number, number,number, number).

  • animation-iteration-count:指定动画的播放次数,

常用值如下:

  1. number:动画循环次数
  2. infinite:无限循环
  • animation-direction:指定动画方向

常用值如下:

  1. normal: 正常方向(默认)
  2. reverse:反方向运行
  3. alternate:动画先正常运行再反方向运行,并持续交替运行
  4. alternate-reverse:动画先反运行再正方向运行,并持续交替运行
  • animation-fill-mode:设置动画之外的状态
  1. forwards:设置对象状态为动画结束时的状态
    2.backwards:设置对象状态为动画开始时的状态
  • animation-play-state:设置动画的播放状态,

常用值如下:

  1. running:运动(默认)
  2. paused:暂停
  • 复合属性
    只设置一个时间表示duration,设置两个时间分别是:duration和 delay,其他属性没有数量和顺序要求。

.inner { animation: atguigu 3s 0.5s linear 2 alternate-reverse forwards; }

备注: animation-play-state 一般单独使用。

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