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微商城是什么_设计logo免费图片_口碑营销成功案例_什么文案容易上热门

2024/11/16 10:17:56 来源:https://blog.csdn.net/fhvyxyci/article/details/143802625  浏览:    关键词:微商城是什么_设计logo免费图片_口碑营销成功案例_什么文案容易上热门
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文章目录

  • 1. 为什么要模拟实现?
  • 2. 基本框架搭建
  • 3. 构造函数
    • 3. 1 默认构造/from c_str
    • 3. 2 拷贝构造
      • 3. 2. 1 深浅拷贝
    • 3. 3 fill
    • 3. 4 迭代器区间构造
  • 4. 容量操作
    • 4. 1 `size()`和`capacity()`和`empty()`
    • 4. 2 `clear()`
    • 4. 3 `resize()`
    • 4. 4 `reserve()`


1. 为什么要模拟实现?

可能有人觉得STL既然已经提供了功能如此丰富的string类,就没有必要再学习它的底层,但这显然是错误的看法。
原因有2:

  1. 找工作时面试官很喜欢让求职者回答STL一些容器的模拟实现的思路。
  2. 学习底层有助于巩固知识,还能帮助我们更好地理解这个容器,使用时能更加得心应手。

2. 基本框架搭建

首先,我们要实现一个string类,就不可避免地会和库中string冲突,这时就需要用到命名空间,将自己实现的这个类放进一个和std不同的命名空间中就能避免冲突。

string是对字符数组的封装,尽管一些编译器在具体实现时会加上一些其它的东西来进行优化,但我们先不考虑这些。这里我们实现的string类的成员变量就只有一个字符指针 char* _str;

string的实现可以模仿数据结构初阶中的顺序表,还要有_size_capacity两个成员变量。

另外,虽然字符串的长度可以用strlen这个库函数获取,但这个函数的时间复杂度是O(N),会导致代码效率降低,不如创建一个变量存储起来。

这样我们就可以搭建出最基本的框架:

// 我们实现的 string 不是模板类,可以声明与定义分离。
namespace test
{class string{private:char* _str;size_t _capacity;size_t _size;};
}

当然这个基础和实际上的库中的string类是有差别的。

这是cplusplus上给出的string的定义:

typedef basic_string<char> string;

可以看到库中的 string 是对一个类模版basic_string指定类型char得到的,实际上这个类可以得到四个类:

stringString class (class )
wstringWide string (class )
u16string String of 16-bit characters (class )
u32string String of 32-bit characters (class )

也就是其他不同的字符类型,不是很常用,而且使用方式和string完全相同,就不介绍了。

除此之外,如果你使用的是VS2022编译器,在监视窗口也可以发现VS2022中除了这个字符指针之外还添加了一个16个字节大小Buf数组:

_Buf

当这个Buf数组存满之后,才会将数据转移到_Ptr中,然后进行可能的扩容操作,这是VS编译器独特(应该)的优化方式。

当然gcc下string的定义也不是我们像我们写的这样简单,它用到了写时拷贝,这一点在本文最后面会补充。

3. 构造函数

注:只会实现最常用的构造函数,其它的构造函数原理也差不多。

3. 1 默认构造/from c_str

在类和对象(中)中说过,我们应该显示地实现一个默认构造,最好是全缺省的,所以我们就实现一个全缺省的默认构造。

// string.h
string(const char* str="");// string.c
// 声明与实现分离时,实现中不能写出缺省值
string::string(const char* str):_capacity(strlen(str))
{// 初始化列表是按照类模版中变量声明的顺序走的,所以需要注意顺序。不如把其他放在函数体内初始化,防止出错// 当然,把 _size 和 _str 都在初始化列表初始化也是可以的,但是一定要注意顺序_size = _capacity;	_str = new char[_capacity + 1];// 这里一定要注意要把 str 的内容拷贝到 _str 中,千万不能 _str = str 完事strcpy(_str, str);
}

构造string对象的时候,不要让_strnullptr,不然可能会导致报错,不如直接初始化为""来得方便。

3. 2 拷贝构造

这样写可以吗?

//string::string(const string s);	// 会导致循环构造
string::string(string& s):_size(s.size), _capacity(s._capacity)
{_str = s._str;
}

这里就不得不提关于深浅拷贝的问题了。

3. 2. 1 深浅拷贝

  1. 浅拷贝:也称位拷贝,编译器只是将对象中的值(包括指针)直接拷贝过来。如果对象中有动态资源就会导致多个对象同时操作一个空间的内容。并且当一个对象销毁时就会将该资源释放掉,而此时另一些对象不知道该资源已经被释放,以为还有效,就会继续对资源进行操作,发生野指针访问。

  2. 如果一个类中涉及到资源的管理,其拷贝构造函数、赋值运算符重载以及析构函数必须要显式给出。并且一般情况都要用深拷贝方式实现。

像上面那样直接_str = s._str就是典型的浅拷贝。

如果要实现string的深拷贝,可以使用strcpy函数,将s._str中的数据挨个复制到_str中,这样_str就和s._str完全无关了。

因此拷贝构造要这么写:

string::string(const string& s):_capacity(s._capacity),_size(s._size)
{// 记得申请空间_str = new char[_capacity + 1];strcpy(_str, s._str);
}

3. 3 fill

string::string(size_t n, char c):_capacity(0), _size(0)
{for (int i = 0; i < n; i++)push_back(c);
}

这里用到了push_back(),可以节省不必要的代码,体现了复用的思想。

3. 4 迭代器区间构造

在此之前,我们先讲一下怎么实现迭代器:

typedef char* iterator;	//切记迭代器必须是这个名字!!!

现代编译器中迭代器的实现远比这个复杂,但功能上并没有差异,并且早期的STL版本中随机迭代器string的迭代器就是随机迭代器,迭代器的其他种类以后介绍)就是这样的实现。

既然迭代器就是一个指针,那么使用它进行构造也就算不上难事了。

// 注意,迭代器的类型各不相同,要使用模板(尽管string的构造一般也只会使用string的迭代器)
template<class InputIterator>
string(InputIterator first, InputIterator end):_str(nullptr), _size(0),_capacity(0)	// 对成员变量进行初始化
{reserve(end - first);	// 先预留足够的空间,减少损耗while (first != end){push_back(*first);	// 直接使用push_back(),减少重复的代码量,当然也可以不使用push_back()而是直接插入first++;}
}

这里要特别说明一下为什么用while (first != end)而不是while (first < end),因为迭代器不只有这一种类型,比如说链表也有迭代器,尽管说通过操作符重载也能实现和string的迭代器差不多的功能,但是链表的每个节点都是动态开辟的,而动态开辟的地址的大小是不确定的,所以first不一定小于end,为了兼容所有类型的迭代器,在需要对迭代器进行遍历操作时,我们统一都使用first != end作为循环的结束条件。

4. 容量操作

4. 1 size()capacity()empty()

前两个直接返回_size()_capacity就可以了。

size_t string::size()const
{return _size;
}size_t string::capacity()const
{return _capacity;
}

empty()就是返回_size是否为0.

bool string::empty()const
{return _size == 0;
}

别忘了在函数名后面加上const来兼容不可修改的实例化对象。

4. 2 clear()

将有效字符全部删除,大小置为0。

其实直接修改_size的大小,并在第一位加上'\0'就可以了。

void string::clear()
{_size = 0;_str[0] = '\0';
}

4. 3 resize()

void resize(size_t n, char c = '\0');

resize()需要处理两种情况:

  1. 新的大小>原来的大小:用字符c填补,还要判断容量是否足够。
  2. 新的大小<=原来的大小:缩减字符串的大小到新的大小。
void string::resize(size_t n, char c)
{// 第一种情况if (n > _size){// 判断是否需要扩容if (n + _size > _capacity){// 扩容,因为我们的构造函数不会吧_capacity置为0,而是2或其他值,所以不用判空size_t newcapacity = n + _size > 2 * _capacity ? n + _size : 2 * _capacity;reserve(newcapacity);_capacity = newcapacity;}// 插入字符 c,使 _size == nfor (size_t i = _size; i < n + _size; i++)_str[i] = c;// 添加'\0'_str[n + _size] = '\0';// 更新数组大小_size += n;}else{// 这个和clear()很像,只是不是把大小置为0而是n_str[n] = '\0';_size = n;}
}

但是第一种情况的书写未免太过复杂,有没有办法简化?

后面我们写push_back()的时候就会发现,其实第一种情况和push_back()的代码是高度重合的,我们可以直接对push_back()进行复用,这是string现代写法,本文会有一章来介绍所谓的现代写法。

4. 4 reserve()

void reserve (size_t n = 0);

用于预留空间。

需要注意的是,reserve()在扩容时一般不是n给多少就扩容到多少,我们先来看这个代码:

#include<string>
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{string s("");int last = 0;int i = 0;while (last < 1000){s.reserve(i++);if (s.capacity() != last){last = s.capacity();cout << last << endl;}}return 0;
}

这个程序可以输出当string对象的容量变化时的新容量。

VS2022上的输出结果为:VS2022

devc++(5.11,gcc4.9.2)的输出结果为:devc++

可以发现reserve()在VS2022上是以1.5倍的大小进行扩容(第一扩容是二倍,因为第二章中提到的_Buf数组),只有当新的容量大于现在的容量的1.5倍,才会进行扩容操作。

而devc++是2倍扩容,但是会在一些情况下缩小容量。

为了简化,我们采用简化版的VS2022的实现。

  1. n<=_capacity

这个函数不会做任何举动。

  1. n>_capacity

如果 n <= 1.5 * _capacity,就直接扩容至1.5倍,如果n <= 1.5 * _capacity,就扩容至n

void string::reserve(size_t n)
{// 如果 n < _capacity 就不做任何操作if (n > _capacity){int newcapacity = 0;// 如果 n <= 1.5 * _capacity,就直接扩容至1.5倍,如果 n <= 1.5 * _capacity ,就扩容至 nif (n < _capacity * 1.5)newcapacity = _capacity * 1.5;elsenewcapacity = n;// 创建新的字符指针,注意要动态开辟char* newstr = new char[newcapacity];// 拷贝数据strcpy(newstr, _str);// 释放原空间delete[] _str;// 修改成员变量_str = newstr;_capacity = newcapacity;}
}

剩余内容请看:(本文发布后3天内更新)
string模拟实现下

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