代理模式
代理模式(Proxy Pattern)也叫委托模式,是一个使用率非常高的模式。
定义:
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
代理模式是一项基本的设计技巧,许多其他的模式,如状态模式、策略模式、访问者模式本质上也采用了代理模式。
代理模式提供以下3个角色。
■ 抽象主题(Subject)角色:该角色是真实主题和代理主题的共同接口,以便在任何可以使用真实主题的地方都可以使用代理主题。
■ 代理主题(Proxy Subject)角色:也叫做委托类、代理类,该角色负责控制对真实主题的引用,负责在需要的时候创建或删除真实主题对象,并且在真实主题角色处理完毕前后做预处理和善后处理工作。
■ 真实主题(Real Subject)角色:该角色也叫做被委托角色、被代理角色,是业务逻辑的具体执行者。
Subject: 定义 RealSubject 对外的接⼝,且这些接⼝必须被 Proxy 实现,这样外部调⽤ proxy 的接⼝最终都被转化为对 realsubject 的调⽤。
public interface Subject {// 定义一个请求方法public void request();
}
RealSubject: 真正的⽬标对象。
public class RealSubject implements Subject {@Overridepublic void request() {// 逻辑}
}
Proxy: ⽬标对象的代理,负责控制和管理⽬标对象,并间接地传递外部对⽬标对象的访问。
public class ProxySubject implements Subject {private Subject subject;public ProxySubject(Subject subject) {this.subject = subject;}// 实现请求方法public void request() {this.beforeRequest();subject.request();this.afterRequest();}private void beforeRequest() {// 预处理}// 请求后的操作private void afterRequest() {// 善后处理}
}