目录
前言
扫雷游戏功能概述
游戏平台与实现方式
游戏操作与流程
数据结构分析
文件结构设计
扫雷游戏代码实现
结束语
前言
扫雷游戏作为一款经典的益智游戏,深受广大玩家喜爱。它不仅考验玩家的逻辑思维能力,还需要一定的策略和运气。本文将详细介绍如何使用 C 语言实现一个简单的扫雷游戏,包括游戏功能的分析、数据结构的设计、文件结构的规划以及具体的代码实现。通过阅读本文,你将对扫雷游戏的实现原理有更深入的理解,并且可以根据本文提供的代码进行实践和拓展。
扫雷游戏功能概述
游戏平台与实现方式
本扫雷游戏使用控制台进行实现。
游戏操作与流程
- 玩家可以通过菜单选择继续玩或者退出游戏。
- 游戏的棋盘规格为 9*9 的格子。
- 默认随机布置 10 个雷。
- 玩家可以进行排查雷的操作,若排查位置不是雷,则显示周围雷的个数;若位置是雷,游戏结束;当把除 10 个雷之外的所有非雷都找出来时,排雷成功,游戏结束。
数据结构分析
在扫雷过程中,需要存储布置的雷和排查出的雷的信息。首先考虑创建一个 9*9 的数组来存放信息,若该位置布置雷存放 1,未布置雷存放 0。但在排查坐标时,如 (8,6) 等边缘坐标,访问周围一圈位置会出现越界问题。为解决此问题,采用给数组扩大一圈的方式,将存放数据的数组创建成 1111,雷布置在中间 9*9 坐标上,周围一圈不布置雷。同时,为避免信息混杂,采用两个棋盘(对应两个数组 mine 和 show)分别存放布置好的雷的信息和排查出的雷的信息。mine 数组初始化为字符 '0',布置雷时改为 '1',show 数组开始初始化为字符'',这样可保持两个数组类型一致,方便使用同一套函数处理。
文件结构设计
为了更好地组织代码,采用多文件形式对函数进行声明和定义,设计了三个文件:
test.c:文件中编写游戏的测试逻辑。
game.c:文件中编写游戏中函数的实现等。
game.h:文件中编写游戏需要的数据类型和函数声明等
扫雷游戏代码实现
game.h 文件内容
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c 文件内容
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{int i = 0;for (i = 0; i < rows; i++){int j = 0;for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = set;}}
}void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;printf("--------扫雷游戏-------\n");for (i = 0; i <= col; i++){printf("%d ", i);}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);int j = 0;for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}
}void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{//布置10个雷//生成随机的坐标,布置雷int count = EASY_COUNT;while (count){int x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1;if (board[x][y] == '0'){board[x][y] = '1';count--;}}
}int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;int win = 0;while (win < row * col - EASY_COUNT){printf("请输入要排查的坐标:>");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);break;}else{//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷int count = GetMineCount(mine, x, y);show[x][y] = count + '0';DisplayBoard(show, ROW, COL);win++;}}else{printf("坐标非法,重新输入\n");}}if (win == row * col - EASY_COUNT){printf("恭喜你,排雷成功\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);}
}
test.c 文件内容
#include "game.h"
void menu()
{printf("***********************\n");printf("***** 1. play *****\n");printf("***** 0. exit *****\n");printf("***********************\n");
}void game()
{char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息//初始化棋盘//1. mine数组最开始是全'0'//2. show数组最开始是全'*'InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//打印棋盘//DisplayBoard(mine, ROW, COL);DisplayBoard(show, ROW, COL);//1. 布置雷SetMine(mine, ROW, COL);//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//2. 排查雷FindMine(mine, show, ROW, COL);
}int main()
{int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,重新选择\n");break;}} while (input);return 0;
}
结束语
通过本文对扫雷游戏的分析、设计和代码实现的介绍,我们成功地用 C 语言创建了一个简单的扫雷游戏。这个过程涉及到了数据结构的巧妙运用、文件结构的合理规划以及各种函数的实现。希望读者能够通过本文不仅掌握扫雷游戏的实现原理,还能从中学习到编程的思路和方法。你可以根据自己的兴趣对代码进行进一步的优化和扩展,例如增加不同难度级别、改进界面显示等。编程的乐趣在于不断探索和创新,相信你在这个过程中会有更多的收获。如果你在实践过程中有任何问题或建议,欢迎随时交流和探讨。希望你在编程的世界里享受探索的乐趣,创造出更多有趣的作品。