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- 前言
- 管理的字段
前言
搭建一个网络服务器,在内部提供各个业务接口即可。
在业务处理函数中,每次请求过来找到对应的信道,通过信道句柄调用前边封装好的处理接口进行处理,最后返回响应即可。
管理的字段
服务器需要管理的字段,其中需要搭建一个tcp服务器。然后就是我们业务所需的句柄,一个是虚拟机管理句柄,消费者管理句柄,连接管理句柄和线程池句柄。
class Server
{
private:using MessagePtr = std::shared_ptr<google::protobuf::Message>;muduo::net::TcpServer _server;muduo::net::EventLoop _baseloop;ProtobufCodecPtr _codec; // 协议处理器 对收到的请求进行protobuf协议处理ProtobufDispatcher _dispatcher; // 请求分发器VirtualHost::ptr _host;ConsumerManager::ptr _consumer_manager;ConnectionManager::ptr _connection_manager;ThreadPool::ptr _pool;
}
我们需要为服务器注册业务请求处理函数。muduo库是支持protobuf协议的处理的。
// 注册请求处理函数
_dispatcher.registerMessageCallback<openChannelRequest>(std::bind(&Server::OnOpenChannel,this,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2,std::placeholders::_3));
_dispatcher.registerMessageCallback<closeChannelRequest>(std::bind(&Server::OnClodeChannle,this,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2,std::placeholders::_3));
_dispatcher.registerMessageCallback<declareExchangeRequest>(std::bind(&Server::OnDeclareExchange,this,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2,std::placeholders::_3));
_dispatcher.registerMessageCallback<deleteExchangeRequest>(std::bind(&Server::OnDeleteExchange,this,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2,std::placeholders::_3));
_dispatcher.registerMessageCallback<declareQueueRequest>(std::bind(&Server::OnDeclareQueue,this,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2,std::placeholders::_3));
_dispatcher.registerMessageCallback<deleteQueueRequest>(std::bind(&Server::OnDeleteQueue,this,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2,std::placeholders::_3));
_dispatcher.registerMessageCallback<queueBindRequest>(std::bind(&Server::onQueueBind,this,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2,std::placeholders::_3));
_dispatcher.registerMessageCallback<queueUnBindRequest>(std::bind(&Server::onQueueUnBind,this,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2,std::placeholders::_3));
_dispatcher.registerMessageCallback<basicPublishRequest>(std::bind(&Server::onBasicPublish,this,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2,std::placeholders::_3));
_dispatcher.registerMessageCallback<basicAckRequest>(std::bind(&Server::onBasicAck,this,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2,std::placeholders::_3));
_dispatcher.registerMessageCallback<basicConsumeRequest>(std::bind(&Server::onBasicConsume,this,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2,std::placeholders::_3));
_dispatcher.registerMessageCallback<basicCancelRequest>(std::bind(&Server::onBasicCancel,this,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2,std::placeholders::_3));}
当新连接建立时,我们需调用连接句柄创建一个新连接。
而连接断开时,需要删除连接对象。
void onConnection(const muduo::net::TcpConnectionPtr &conn){if (conn->connected() == true){LOG_INFO << "新连接建立了";_connection_manager->newConnection(_host,_consumer_manager,_codec,conn,_pool);}else{LOG_INFO << "连接断开了";_connection_manager->delConnection(conn);}}
而其他注册的业务处理函数也比较简答,大体流程就是通过连接找到对应的连接管理对象,然后通过请求中的rid字段找道连接管理中的对应信道。调用信道中封装好的处理接口进行处理即可。
void OnDeclareExchange(const muduo::net::TcpConnectionPtr &conn,const declareExchangeRequestPtr &message,muduo::Timestamp){Connection::ptr mconn = _connection_manager->getConnection(conn);if(mconn.get() == nullptr){DLOG("声明交换机时,没有找到连接对应的Connection对象!");conn->shutdown();return;}Channel::ptr cp = mconn->getChannel(message->cid());if(cp.get() == nullptr){DLOG("声明交换机时,没有找到信道!");conn->shutdown();return;}return cp->declareExchange(message);
}
这里有两个比较特殊,一个打开信道,一个是关闭信道
这两个操作是通过连接找到连接管理对象,然后调用连接管理对象提供的打开信道和关闭信道操作进行处理。
void OnOpenChannel(const muduo::net::TcpConnectionPtr &conn,const openChannelRequestPtr &message,muduo::Timestamp){Connection::ptr mconn = _connection_manager->getConnection(conn);if(mconn.get() == nullptr){DLOG("打开信道时,没有找到连接对应的Connection对象!");conn->shutdown();return;}return mconn->openChannel(message);
}
//关闭信道
void OnClodeChannle(const muduo::net::TcpConnectionPtr &conn,const closeChannelRequestPtr &message,muduo::Timestamp){Connection::ptr mconn = _connection_manager->getConnection(conn);if(mconn.get() == nullptr){DLOG("关闭信道时,没有找到连接对应的Connection对象!");conn->shutdown();return;}return mconn->closeChannel(message);
}
在构造函数的时候,由于队列消费者是以队列为单位管理的,所以我们要获取已经存在的队列,来进行队列消费者的初始化。
//消费者是按照队列为单元进行管理的,针对历史消息中的所有队列,需要初始化队列的消费者管理结构QueueConsumerstd::unordered_map<std::string, mq::MsgQueue::ptr> mqmp = _host->allQueue();for(auto &mq : mqmp){_consumer_manager->initQueueConsumer(mq.first);}