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做分销如何才能做起来_外贸批发网站建设_自媒体平台app下载_深圳经济最新新闻

2025/1/7 11:13:47 来源:https://blog.csdn.net/m0_53393728/article/details/142471981  浏览:    关键词:做分销如何才能做起来_外贸批发网站建设_自媒体平台app下载_深圳经济最新新闻
做分销如何才能做起来_外贸批发网站建设_自媒体平台app下载_深圳经济最新新闻

一 重要静态成员


        1.获取摄像机


        如果用之前的知识 来获取摄像机
        主摄像机的获取
        如果想通过这种方式 快速获取摄像机 那么场景上必须有一个 tag为MainCamera的摄像机
        print(Camera.main.name);


        获取摄像机的数量 Camera.allCamerasCount
        print(Camera.allCamerasCount);


        得到所有摄像机Camera.allCameras


        Camera[] allCamera = Camera.allCameras;
        print(allCamera.Length);

        2.渲染相关委托


        摄像机剔除前处理的委托函数(剔除被遮罩挡住物体之前执行的函数)
        Camera.onPreCull += (c) =>
        {

        };
        //摄像机 渲染前处理的委托
        Camera.onPreRender += (c) =>
        {

        };
        //摄像机 渲染后 处理的委托
        Camera.onPostRender += (c) =>
        {

        };

二 重要成员


        1.界面上的参数 都可以在Camera中获取到


        比如 下面这句代码 就是得到主摄像机对象 上的深度 进行设置
        Camera.main.depth = 10;

        2.世界坐标转屏幕坐标


        转换过后 x和y对应的就是屏幕坐标 z对应的是这个3D物体 里我们的摄像机有多远
        我们会用这个来做的功能 最多的 就是头顶血条相关的功能

        Vector3 v = Camera.main.WorldToScreenPoint(this.transform.position);
        print(v);


       3.屏幕坐标转世界坐标


        只所以改变Z轴 是因为 如果不改 Z默认为0
        转换过去的世界坐标系的点 永远都是一个点 可以理解为 视口 相交的焦点
        如果改变了Z 那么转换过去的 世界坐标的点 就是相对于 摄像机前方多少的单位的横截面上的世界坐标点

        Vector3 v = Input.mousePosition;
        v.z = 5;
        obj.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(v);
        //print(Camera.main.ScreenToWorldPoint(v));
 

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