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【Rust】007-包管理与模块管理

2025/2/6 18:02:36 来源:https://blog.csdn.net/qq_29689343/article/details/141906544  浏览:    关键词:【Rust】007-包管理与模块管理

【Rust】007-包管理与模块管理

文章目录

  • 【Rust】007-包管理与模块管理
  • 一、包管理器:Cargo
    • 1、简介
      • Cargo 官方文档
      • 仓库
    • 2、项目初始化
    • 3、写一个小程序
      • 任务目标
      • 寻找合适的库
      • 添加库到我们的项目中
      • 代码实现
      • `cargo run`运行
  • 二、模块管理
    • 1、概述
    • 2、文件作为模块
      • 第一步:创建文件 `apple.rs`
      • 第二步:创建文件 `pear.rs`
      • 第三步:在 `main.rs` 引入
      • 第四步:调用模块内的函数
      • 另一种写法
    • 3、文件夹作为模块
      • 概述
      • 文件结构
      • 相关文件
      • 在 `main.rs` 中引入并调用函数
    • 4、文件内新建子模块
      • 子模块代码示例
      • `main.rs` 中调用
    • 5、一个文件下定义多个模块
      • 文件结构
      • `fruit.rs` 定义
      • `main.rs` 调用
    • 6、子模块新版写法
      • 说明
      • 文件结构
      • `fruit.rs` 写法
      • `main.rs` 调用

一、包管理器:Cargo

1、简介

Cargo 是Rust 语言的包管理器。Cargo 可以:

  1. 下载你的 Rust 包的依赖项;
  2. 编译你的包;
  3. 创建可分发的包,并将它们上传到crates.io(即Rust社区的包注册表)。

Cargo 官方文档

https://doc.rust-lang.org/cargo/


仓库

https://crates.io/


2、项目初始化

首先我们新建一个文件夹my_project,然后为这个文件夹初始化一个 Rust 项目吧!

mkdir my_project
>> cd my_project
>> cargo init

执行完上述三个命令之后,Cargo 会为my_project文件夹初始化一个 bin 类型的 Rust 项目(即默认编译目标为一个可执行的二进制文件)。我们可以看一下my_project文件夹里的内容:

my_project
├── Cargo.toml
└── src└── main.rs

其中src/main.rs中的main函数为整个程序的入口。Cargo.toml为这个项目的配置文件,可以配置包括依赖的包,编译选项等,但因为这个项目是一个新的项目,目前除了基本信息外没有其他内容。

我们用cargo run运行一下这个项目,成功输出 Hello, world!

cargo runCompiling my_project v0.1.0 (/Users/bytedance/rust/my_project)Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.99sRunning `target/debug/my_project`
Hello, world!

如果想要初始化一个库类型的项目,供其他使用方使用(例如发布到 crates.io 上),在初始化的时候需要运行

cargo init --lib

它会在src文件夹下新建一个lib.rs的文件作为整个库的入口。


3、写一个小程序

任务目标

我们随机从 0,1 中取一个数,如果是 0,就输出 Hello,如果是 1 就输出 World。


寻找合适的库

我们首先去https://crates.io/上找一下有没有随机相关的库可以用。搜索一下就可以发现,有一个使用量非常多的库 rand。


添加库到我们的项目中

第一种方式:

>> cargo add rand

第二种方式:直接编辑Cargo.toml,在[dependencies]这一栏下增加:

rand = "0.8.5"

代码实现

// 引入 rand 库中的 random 函数,用于生成随机数
use rand::random;fn main() {// 生成一个随机的 i64 类型的整数,然后对 2 取模// 结果要么是 0,要么是 1let gen = random::<i64>() % 2;// 如果随机数取模结果是 0,打印 "Hello"if gen == 0 {println!("Hello");} else { // 否则(结果是 1),打印 "World"println!("World");}
}

cargo run运行

PS D:\MyFile\RustroverProjects\hello> cargo run     Compiling byteorder v1.5.0Compiling getrandom v0.2.15Compiling rand_core v0.6.4                                                                                                                                    Compiling zerocopy v0.7.35                                                                                                                                    Compiling ppv-lite86 v0.2.20                                                                                                                                  Compiling rand_chacha v0.3.1                                                                                                                                  Compiling rand v0.8.5                                                                                                                                         Compiling hello v0.1.0 (D:\MyFile\RustroverProjects\hello)                                                                                                    Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 2.26s                                                                                                    Running `target\debug\hello.exe`
World
PS D:\MyFile\RustroverProjects\hello># 多运行两次
PS D:\MyFile\RustroverProjects\hello> cargo runFinished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.02sRunning `target\debug\hello.exe`
World
PS D:\MyFile\RustroverProjects\hello> cargo runFinished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.02sRunning `target\debug\hello.exe`
Hello
PS D:\MyFile\RustroverProjects\hello> 

二、模块管理

1、概述

当项目非常大的时候,我们需要一种将项目代码根据不同功能划分的方法,且各个功能之间的访问是可以自主控制的。这个方法在 Rust 中就是模块。

通过 Rust 的模块管理,我们可以做到:

  1. 组织项目代码;
  2. 可见性控制。

2、文件作为模块

第一步:创建文件 apple.rs

pub fn eat_apple() {println!("I eat apple");
}

第二步:创建文件 pear.rs

pub fn eat_pear() {println!("I eat pear");
}

当前目录结构:

image-20240904224210808


第三步:在 main.rs 引入

mod apple;
mod pear;fn main() {
}

第四步:调用模块内的函数

mod apple;
mod pear;fn main() {apple::eat_apple();pear::eat_pear();
}

另一种写法

mod apple;
mod pear;use crate::apple::eat_apple;
use crate::pear::eat_pear;fn main() {eat_apple();eat_pear();
}

3、文件夹作为模块

概述

如果把所有模块都平铺到src/文件夹下的话,项目一大文件就会非常多。所以我们需要一个通过文件夹组织模块的方法。如果要将文件夹作为模块,在文件夹下一定要有一个mod.rs的文件。这个文件类似src/main.rs或者src/lib.rs,该文件(mod.rs)控制该文件夹下所有其他文件模块的引入。


文件结构

image-20240904224444834


相关文件

// eat.rs
pub fn eat_orange() {println!("I eat orange");
}// mod.rs
pub mod eat;

main.rs 中引入并调用函数

mod apple;
mod pear;
// 引入文件夹模块 orange
mod orange;use crate::apple::eat_apple;
use crate::pear::eat_pear;fn main() {eat_apple();eat_pear();// 调用 orange 文件夹下的 eat.rs 文件orange::eat::eat_orange();
}

4、文件内新建子模块

子模块代码示例

在文件内如果想新建模块的话,可以用mod关键字,且这个是可以嵌套的

mod fruit {mod apple {pub fn eat_apple() {println!("I eat apple");}}mod pear {pub fn eat_pear() {println!("I eat pear");}       }mod orange {pub fn eat_orange() {println!("I eat orange");}               }
}

main.rs 中调用

mod fruit {pub mod apple {pub fn eat_apple() {println!("I eat apple");}}pub mod pear {pub fn eat_pear() {println!("I eat pear");}}pub mod orange {pub fn eat_orange() {println!("I eat orange");}}
}fn main() {fruit::apple::eat_apple();
}

5、一个文件下定义多个模块

文件结构

your_project/
├── src/
│   ├── main.rs
│   └── fruit.rs

fruit.rs 定义

pub mod apple {pub fn eat_apple() {println!("I eat apple");}
}pub mod pear {pub fn eat_pear() {println!("I eat pear");}
}pub mod orange {pub fn eat_orange() {println!("I eat orange");}
}

main.rs 调用

mod fruit;fn main() {fruit::apple::eat_apple();
}

6、子模块新版写法

说明

新版本的改进:在较新的 Rust 版本中,你可以将 fruit.rs 模块的子模块放在一个同名的目录中,即 fruit/ 目录。这种方式让代码结构更清晰,尤其是当模块变得复杂时。

例如,你有一个 fruit.rs 文件,它是一个模块。你可以在项目的同一层级下创建一个名为 fruit 的目录,然后在这个目录中放置该模块的子模块文件。


文件结构

image-20240904230308156


fruit.rs 写法

pub mod apple;
pub mod pear;pub fn eat_fruit() {println!("I eat apple");
}

main.rs 调用

mod fruit;fn main() {fruit::apple::eat_apple();fruit::pear::eat_pear();fruit::eat_fruit();}

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