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C# 委托 delegate

2024/12/23 10:14:40 来源:https://blog.csdn.net/m0_53393728/article/details/141531527  浏览:    关键词:C# 委托 delegate

目录

 委托是什么

基本语法

 定义自定义委托

 委托常用在:

系统定义好的委托


 委托是什么


    委托是 函数(方法)的容器 
    可以理解为表示函数(方法)的变量类型
    用来 存储、传递函数(方法)
    委托的本质是一个类,用来定义函数(方法)的类型(返回值和参数的类型)
    不同的 函数(方法)必须对应和各自"格式"一致的委托

基本语法


    关键字 : delegate
    语法:访问修饰符 delegate 返回值 委托名(参数列表);

    写在哪里?
    可以申明在namespace和class语句块中
    更多的写在namespace中

    简单记忆委托语法 就是 函数申明语法前面加一个delegate关键字

 定义自定义委托


    访问修饰默认不写 为public 在别的命名空间中也能使用
    private 其它命名空间就不能用了
    一般使用public

    申明了一个可以用来存储无参无返回值函数的容器
    这里只是定义了规则 并没有使用
    delegate void MyFun();
    委托规则的申明 是不能重名(同一语句块中)
    表示用来装载或传递 返回值为int 有一个int参数的函数的 委托 容器规则
    public delegate int MyFun2(int a);

    委托是支持 泛型的 可以让返回值和参数 可变 更方便我们的使用
    delegate T MyFun3<T, K>(T v, K k);

 委托常用在:


 //1.作为类的成员
 //2.作为函数的参数
 class Test
 {
     public MyFun fun;
     public MyFun2 fun2;

     public Action action;

     public void TestFun( MyFun fun, MyFun2 fun2 )
     {
         //先处理一些别的逻辑 当这些逻辑处理完了 再执行传入的函数
         int i = 1;
         i *= 2;
         i += 2;

         //fun();
         //fun2(i);
         //this.fun = fun;
         //this.fun2 = fun2;
     }


        public void AddFun(MyFun fun, MyFun2 fun2)
        {
            this.fun += fun;
            this.fun2 += fun2;
        }
        #endregion


        public void RemoveFun(MyFun fun, MyFun2 fun2)
        {
            //this.fun = this.fun - fun;
            this.fun -= fun;
            this.fun2 -= fun2;
        }

系统定义好的委托


            使用系统自带委托 需要引用using System;
            无参无返回值
            Action action = Fun;
            action += Fun3;
            action();

            可以指定返回值类型的 泛型委托
            Func<string> funcString = Fun4;
            Func<int> funcInt = Fun5;

           可以传n个参数的  系统提供了 1到16个参数的委托 直接用就行了
            Action<int, string> action2 = Fun6;

            可以穿n个参数的 并且有返回值的 系统也提供了 16个委托
            Func<int, int> func2 = Fun2;


class Mother
{public void DoFood(){Console.WriteLine("妈妈做饭");Console.WriteLine("妈妈饭做好了");}public void Eat() {Console.WriteLine("Mother吃饭");}
}
class Father
{public void Eat(){Console.WriteLine("Father吃饭");}
}
class Son
{public void Eat(){Console.WriteLine("Son吃饭");}
}class Program{public static void Main(){Action action=null;Mother mother= new Mother();Father father = new Father();Son son = new Son();action += mother.DoFood;action += son.Eat;action += mother.Eat;action += father.Eat;action();}}

using System.Collections;
using System.Linq;class Monster
{public Action Action;public void Dead(){if (Action != null){ Action();}Action = null;}
}
class Player
{public  int money;public void AddMoney(){money =money + 10;}
}
class Scene
{public void UpDate(){Console.WriteLine("界面数据刷新");}
}
class Achievement
{public int KillsNum;public void AddKillsNum(){KillsNum++;}
}class Program{public static void Main(){Achievement achievement = new Achievement();Monster monster = new Monster();Player player = new Player();   Scene scene = new Scene();monster.Action += achievement.AddKillsNum;monster .Action += player.AddMoney;monster.Action += scene.UpDate;monster.Dead();Console.WriteLine("玩家金币{0} 击杀数目前是{1} ", player.money, achievement.KillsNum);}}

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