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C++初学(14)

2024/12/23 10:24:16 来源:https://blog.csdn.net/2301_79654372/article/details/141327641  浏览:    关键词:C++初学(14)

14.1、while循环

和for循环相比,while循环没有初始化和更新部分,它只有测试条件和循环体。

while(text-condition)body

首先程序计算圆括号内的测试条件(text-condition)表达式。如果该表达式为ture,则执行循环体中的语句。和for循环一样,循环体也由一条语句或两个花括号定义的语句块组成。执行完循环体后对它进行重新评估。如果该条件为非零,则再次执行循环体。

如果希望循环最终能够结束,必须完成某种影响测试条件表达式的操作。例如:在运行时将测试条件使用的变量加一或从键盘输入读取一个新值。例如下面这个程序:

#include <iostream>
const int ArSize = 20;
int main()
{using namespace std;char name[ArSize];cout << "Your first name,please: ";cin >> name;cout << "Here is your name:" << endl;int i = 0;while (name[i] != '\0'){cout << name[i] << ": " << int(name[i]) << endl;i++;}return 0;
}

这个程序的while条件像这样:

while (name[i] != '\0')

它可以测试数组中特定的字符是不是空值字符。为了测试能够成功,循环体必须修改i的值,我们通过后面的i++来改变。省略这一步将导致死循环。

要打印字符的ASCLL码,必须通过强制类型转换将name[i]转换为整型。这样,cout将把值打印成整数,而不是将它解释为字符编码。

14.2、for与while

由于for循环和while循环几乎是等效的,因此使用哪个只是习惯上的问题。它们中之间存在三个区别。首先,在for循环中省略了测试条件时,被认为条件为true;其次在for循环中,可以使用初始化语句声明一个局部变量,但是在while循环不能这么做;最后如果循环体中包含continue语句(后面会提,简单来说就是跳过这次循环,进行下一个循环)。在无法预先知道循环体执行的次数时。程序员常使用while循环。

14.3、编写延时循环

我们之前写的程序几乎很快就会运行完成,还没来得及阅读就结束了。就提出能不能让程序显示其他内容的之前等待几秒,while循环可用于这个目的。

C++库中由一个函数有助于完成这个工作。这个函数名为clock(),返回程序开始执行后所用的系统时间。这里有两个问题:首先clock()返回时间的的单位不一定是秒;其次该函数发的返回类型在某些系统上可能是long,或者unsigned long等其他类型。

但头文件ctime提供了这些问题的解决方案。首先它定义了一个符号常量:CLOCKS_PER_SEC。该常量等于每秒钟包含的系统时间单位数。因此将系统时间除以这个值,可以得到描述。或者将秒数乘以CLOCKS_PER_SEC,可以得到以系统时间单位为单位的时间。其次ctime将clock_t作为clock()返回类型的别名(可以转换为适合系统的其他类型)。

#include<iostream>
#include<ctime>
int main()
{using namespace std;cout << "Enter the delay time,in seconds: ";float secs;cin >> secs;clock_t delay = secs * CLOCKS_PER_SEC;cout << "starting\a\n";clock_t start = clock();while (clock() - start < delay);cout << "done \a\n";return 0;
}

14.4、do while循环

do while循环是第三个循环,它不同于前面两个循环,因为它是出口条件循环。这意味着这种循环首先要执行循环体依次,然后判定是否继续循环。

#include <iostream>
int main()
{using namespace std;int n;cout << "Enter numbers in the range 1-10 to fine "<< "my favourite number" << endl;do {cin >> n;} while (n != 6);cout << "Ok,you find it!";return 0;
}

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