可能会对应用的性能产生负面影响,尤其是在多线程和UI更新方面。以下是对代码的分析以及可能影响性能的地方:
1. 频繁调用 Device.BeginInvokeOnMainThread
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Device.BeginInvokeOnMainThread
是一个用于将操作调度到主线程的方法,通常用于更新UI元素。在你的代码中,每次循环都会调用这个方法,这可能会导致主线程过载。 -
如果
belDevice.Count
很大,或者循环次数过多(scanNum < 60
),主线程可能会被频繁打断,从而影响应用的响应性。
2. Task.Delay
的使用
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Task.Delay(1000)
是在当前线程上延迟1秒,但它不会释放线程资源。在Task.Run
中使用Task.Delay
可能会导致线程被占用,而其他任务无法及时执行。 -
如果
scanNum
很大,这段代码可能会占用较长时间的线程资源。
3. 频繁的 ListBelDevice
检查和更新
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每次循环都会对
ListBelDevice
进行Any
检查和Add
操作。如果ListBelDevice
的元素很多,Any
操作的时间复杂度为 O(n),这可能会导致性能下降。 -
如果
belDevice
的元素很多,频繁的循环和检查也会增加计算开销。
4. 异常处理的空实现
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catch (Exception ex)
块是空的,这意味着即使发生异常,也不会有任何处理逻辑。这可能会掩盖潜在的错误,导致问题难以调试。
5. 线程安全问题
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ListBelDevice
是一个ObservableCollection
,它本身不是线程安全的。虽然你在主线程上更新它,但如果其他线程也在访问或修改它,可能会导致线程安全问题。
代码示例
以下是优化后的代码示例,仅供参考:
csharp复制
Task.Run(async () =>
{while (scanNum < 60){try{var belDevice = BleCallBackImpl.ListBelDevice;var newDevices = new List<SLBleDevice>();foreach (var item in belDevice){if (ListBelDevice == null){ListBelDevice = new ObservableCollection<SLBleDevice>();}if (!ListBelDevice.Any(bel => bel.DeviceId == item.DeviceId)){newDevices.Add(item);}}// 在主线程上更新UIDevice.BeginInvokeOnMainThread(() =>{foreach (var device in newDevices){ListBelDevice.Add(device);}});scanNum++;await Task.Delay(1000); // 使用 await 释放线程}catch (Exception ex){// 添加异常处理逻辑Console.WriteLine($"Error occurred: {ex.Message}");}}
});
总结
虽然这段代码在功能上可能可以正常运行,但从性能和线程安全的角度来看,存在一些需要优化的地方。通过减少主线程的调用频率、优化循环逻辑、使用线程安全的集合等方法,可以显著提升代码的性能和稳定性