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公众号怎么建立_网页设计尺寸px是什么意思_新闻头条免费下载安装_淘宝优化标题都是用什么软件

2025/3/22 1:14:01 来源:https://blog.csdn.net/qq_43375973/article/details/146059917  浏览:    关键词:公众号怎么建立_网页设计尺寸px是什么意思_新闻头条免费下载安装_淘宝优化标题都是用什么软件
公众号怎么建立_网页设计尺寸px是什么意思_新闻头条免费下载安装_淘宝优化标题都是用什么软件

使用 Golang 读取 FlatBuffers (FBS) 二进制数据,特别是按帧存储的情况,需要理解 FlatBuffers 的序列化结构以及如何按帧解析数据。以下是一个详细的步骤和示例代码,帮助你完成这个任务。

1. 理解 FlatBuffers 序列化结构

  • Schema 定义:

    • 首先,你需要有 FBS 的 schema 定义文件(.fbs)。这个文件描述了你的数据结构。
    • 例如,假设你的 schema 定义了一个 Frame 结构,包含一些数据字段:
    namespace MyGame;table Frame {timestamp:long;data:[byte];
    }root_type Frame;
    
  • 二进制格式:

    • FlatBuffers 二进制数据以一种高效的方式存储数据,允许直接访问而无需解析整个缓冲区。
    • 它包含了偏移量和类型信息,用于定位数据字段。
  • 按帧存储:

    • 如果数据是按帧存储的,通常意味着二进制文件中包含多个 Frame 对象的序列化数据。
    • 你需要知道如何分隔和解析这些帧。

2. Golang 代码示例

以下是一个 Golang 代码示例,演示如何读取按帧存储的 FBS 二进制数据:

package mainimport ("bytes""encoding/binary""fmt""io""os"flatbuffers "github.com/google/flatbuffers/go"MyGame "你的fbs所在的go包路径" // 替换为你的 FBS 生成的 Go 包路径
)func main() {// 读取二进制文件data, err := os.ReadFile("your_data.bin")if err != nil {panic(err)}// 创建一个 bytes.Reader 来读取数据reader := bytes.NewReader(data)// 循环读取每一帧for {// 读取帧的大小(通常是 uint32)var frameSize uint32err := binary.Read(reader, binary.LittleEndian, &frameSize)if err == io.EOF {break // 到达文件末尾}if err != nil {panic(err)}// 读取帧数据frameData := make([]byte, frameSize)_, err = reader.Read(frameData)if err != nil {panic(err)}// 解析 FlatBuffers 数据frame := MyGame.GetRootAsFrame(frameData, 0)// 访问帧数据timestamp := frame.Timestamp()data := frame.DataBytes()fmt.Printf("Timestamp: %d, Data Length: %d\n", timestamp, len(data))// 在这里处理你的帧数据}
}

3. 代码解释

  • 导入必要的包:
    • bytesencoding/binaryioosgithub.com/google/flatbuffers/go 和你的 FBS 生成的 Go 包。
  • 读取二进制文件:
    • 使用 os.ReadFile 读取二进制文件内容。
  • 创建 bytes.Reader
    • 使用 bytes.NewReader 创建一个读取器,方便按顺序读取数据。
  • 循环读取帧:
    • 在一个循环中,首先读取每一帧的大小(通常是 uint32),然后读取帧数据。
    • 使用 binary.Read 读取帧大小,使用 reader.Read 读取帧数据。
  • 解析 FlatBuffers 数据:
    • 使用 MyGame.GetRootAsFrame 函数解析帧数据,得到 Frame 对象。
  • 访问帧数据:
    • 使用 Frame 对象的方法访问帧中的数据字段,例如 Timestamp()DataBytes()
  • 处理帧数据:
    • 在循环中,你可以对每一帧的数据进行处理。

4. 重要提示

  • 替换包路径:
    • 将代码中的 "你的fbs所在的go包路径" 替换为你的 FBS 生成的 Go 包的实际路径。
  • 错误处理:
    • 在实际应用中,你需要添加更完善的错误处理。
  • 帧大小:
    • 如果你的二进制文件使用的帧大小类型不是 uint32,请相应地修改代码。
  • Flatbuffers版本:
    • 请确认您使用的flatbuffers go版本,与您的fbs文件生成的go代码版本相匹配。
  • 数据结构:
    • 请确认您的fbs文件内的数据结构与您的二进制文件内的数据结构相匹配。

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