计算机网络体系架构?
- OSI结构:理论上的
- 7应用层:定义了应用进程间通信和交互的规则,常见协议有HTTP、SFTP、DNS、WebSocket
- 6表示层:数据的表示、安全、压缩。确保一个系统的应用层所发消息能被另一个系统的应用层读取。GIF、JEPG
- 5会话层:建立、管理、终止会话,是用户应用程序和网络之间的接口。RPC、SQL
- 4传输层:提供源端和目的端之间提供可靠的透明数据传输,传输层协议为不同主机上运行的进程提供了逻辑通信。TCP、UDP、SSH
- 3网络层:将网络地址翻译成对应的物理地址,实现不同网络之间的路径选择。ICMP、IGMP、IP等
- 2数据链路层:在物理层提供比特流服务的基础上、建立像零件点之间的数据链路。
- 1物理层:建立、维护、断开物理连接。
- TCP/IP结构:实际上的 应用 传输 网络 链路层
- 五层结构:为了介绍原理而折中的,在这个基础上层层包装层层拆包
DNS的迭代查询和递归查询?
递归查询举例:
客户端想要解析 www.example.com
的IP地址,发送请求到本地DNS解析器:
-
本地解析器查询根DNS服务器。
-
根DNS服务器返回 .com TLD服务器地址。
-
本地解析器查询 .com TLD服务器。
-
.com TLD服务器返回
example.com
的权威DNS服务器地址。 -
本地解析器查询
example.com
的权威DNS服务器。 -
权威DNS服务器返回
www.example.com
的IP地址。 -
本地解析器将IP地址返回给客户端。
迭代查询举例:
客户端想要解析 www.example.com
的IP地址,依次查询各个DNS服务器:
-
客户端查询本地DNS解析器。
-
本地解析器查询根DNS服务器。
-
根DNS服务器返回 .com TLD服务器地址。
-
本地解析器将 .com TLD服务器地址返回给客户端。
-
客户端查询 .com TLD服务器。
-
.com TLD服务器返回
example.com
的权威DNS服务器地址。 -
客户端查询
example.com
的权威DNS服务器。 -
权威DNS服务器返回
www.example.com
的IP地址。 -
客户端获取到IP地址。
结论
递归查询和迭代查询是DNS查询的两种方式,各有优缺点。递归查询对客户端友好,但增加了DNS解析器的负担;迭代查询对解析器负担小,但增加了客户端的复杂性。实际应用中,客户端通常会使用递归查询,通过本地DNS解析器处理大部分的查询过程。
DNS解析过程?
常见端口:
- 21:FTP
- 22:SSH
- 53:DNS解析
- 80:HTTP
- 443:HTTPS
- 1080:sockets
- 3306:mysql
常见状态码:
- 1XX:临时的响应,客户端应继续请求。
- 2XX:请求已成功被服务器接收。
- 3XX:用来重定向。
- 4XX:请求可能出错。
- 5XX:服务器在尝试处理请求时发生了错误。
-
404:表示客户端(如浏览器)请求的资源在服务器上不存在
GET和POST的区别?
- 传参方式不同,一个在URL一个在请求体
- 幂等性
- GET大部分都被CDN缓存起来了
HTTP报文结构?
- 请求报文:
- 报文首部
- 请求行
- 请求首部字段
- 通用首部字段
- 实体首部字段
-
GET /index.html HTTP/1.1 Host: www.javabetter.cn Accept: text/html User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/58.0.3029.110 Safari/537.3
- 报文主体
- 报文首部
- 响应报文
- 报文首部
- 状态行
- 响应首部字段
- 通用首部字段
- 实体首部字段
-
HTTP/1.0 200 OK Content-Type: text/plain Content-Length: 137582 Expires: Thu, 05 Dec 1997 16:00:00 GMT Last-Modified: Wed, 5 August 1996 15:55:28 GMT Server: Apache 0.84 <html><body>沉默王二很天真</body> </html>
- 报文主体
- 报文首部
URI 和 URL 有什么区别?
- URI,统一资源标识符(Uniform Resource Identifier, URI)
- URL,统一资源定位符(Uniform Resource Location),它是 URI 的一种子集,主要作用是提供资源的路径。
HTTP 1-3的区别?
- 1.0
- 无状态协议
- 非持久连接,可设置Connection:keep-alive强制开启长连接
- 1.1:
- 持久连接
- 支持在前一个响应到达之前发送下一个
- 队头阻塞问题:如果第一个响应阻塞了,那么即使后面的响应准备好了也发不出去
- 2.0:
- 采用二进制协议,所以grpc基于2.0的话传递的时候是通过byteArray实现的,以前的是文本
- 多路复用,一个TCP连接上进行多个HTTP请求或者相应,多个请求分解成独立的帧,交错发送,减轻了HTTP 1.x的队头阻塞问题,还是依赖顺序的
- 头部压缩,减少带宽消耗,表示层实现gzip压缩
- 3.0:
- 3.0 基于 QUIC 协议,Quick UDP Connections
- 真正实现了不同的流之间独立传输,2.0仍然需要保证顺序
- 在传输过程就完成了TLS三次握手
HTTP长连接相关参数:
- keep-alive
- keep-alive timeout
- TCP中也有三个参数,闲置多久之后就会间隔一个时间发送侦测包,发生这么多次没有响应就断开连接
HTTP和HTTPS
- 在HTTP的基础上加入了SSL(安全套接字)/TLS(传输层安全)协议,确保传输过程是加密的。
- 解决了什么问题:
- 安全问题
- TLS握手:
- 客户端相服务器发送ClientHello消息,包括支持的TLS版本、随机数等等
- 服务器回应ServerHello,选择一个客户端提议的版本,并发送数字证书
- 客户端验证证书的合法性,生成一个对话密钥通过公钥加密后发送给服务器
- 服务器私钥解密得到对话密钥
- 加密通信
- 涉及到了对称加密和非对称加密
- 握手阶段密钥交换就是非对称
- 传输就是对称
TCP的流量控制:
- 三次握手协商窗口大小,单位是字节,最大是(2^16-1)<<14有个窗口扩展选项,大概1G
- 会约定每次最多能发多少
- 接收方窗口
- 发送方窗口
拥塞控制:
- 避免出现拥堵时,发送方的数据填满整个网络
- 发送方维护一个cwnd,发送窗口的值是cwnd和滑动窗口可以接收窗口的min,这里单位是MSS
- 慢启动:
- 探测网络拥堵情况,每收到一个ACK,cwnd+1,单位是MSS,呈指数递增
- 拥塞避免:
- 当cwnd到达慢启动阈值sshresh,进入拥塞避免
- 每收到一个ACK,cwnd=cwnd+1/cwnd,每个RTT就是+1
- 拥塞发生:
-
如果是RTO超时重传
- sshresh=cwnd/2
- cwnd=1
- 进去慢启动
- 如果是快速重传
- cwnd=cwnd/2
- sshresh=cwnd
- 进入快速恢复
-
- 快速恢复
- 快速恢复算法认为,还有 3 个重复 ACK 收到,说明网络也没那么糟糕,所以没有必要像 RTO 超时那么强烈。
- cwnd和sshresh已经被更新了
- cwnd=sshresh+3,重传重复的那几个ACK,即丢失的那几个数据包
- 再收到重复的cwnd=cwnd+1
- 新的的话,cwnd=sshresh,再次进入拥塞避免
TCP的超时重传机制?
- RTO,一定时间内没收到ACK,就触发,这个时间有算法
- 快速重传,发送的数据有序列号,保证有序
在上图,发送⽅发出了 1,2,3,4,5 份数据:
- 第⼀份 Seq1 先送到了,于是就 Ack 回 2;
- 结果 Seq2 因为某些原因没收到,Seq3 到达了,于是还是 Ack 回 2;
- 后⾯的 Seq4 和 Seq5 都到了,但还是 Ack 回 2,因为 Seq2 还是没有收到;
- 发送端收到了三个 Ack = 2 的确认,知道了 Seq2 还没有收到,就会在定时器过期之前,重传丢失的 Seq2。
- 最后,收到了 Seq2,此时因为 Seq3,Seq4,Seq5 都收到了,于是 Ack 回 6 。
- SACK,带确认的,ACK是说从左往右第一个开始没数据的空白
- D-SACK:告诉发送方哪些报文重复接收了,比如ACK没有到达,发送方重传了
- ACK(Acknowledgment)号在TCP中代表的是接收方期望从发送方接收到的下一个字节的序列号。
- SACK一个代表在快速重传的时候接收到了哪些
- 一个代表了重复接收了哪些,在发送方没有收到ACK的情况重发的情况下