摘要
最近开发HarmonyOSApp,使用的Arkts语言,此语言类似后端C#语言风格,同时兼顾写后端接口的我突然想总结一下近8年前端开发中无意中使用的设计模式,我们用到了却不知属于哪些,下面和大家分享一下。
什么是前端设计模式
前端的设计模式,其实就是一种可以在多处地方重复使用的代码设计方案, 只是不同的设计模式所能应用的场景有所不同。
通过这种设计模式可以帮助我们提高代码的可读性、可维护性与可扩展性。
前端设计模式分类
设计模式的话有高达二十多种,但本文章主要针对javascript
相关的设计模式,因此我整理出来10种
设计模式,并且进行分类总结。
即创建型、结构型和行为型
一、创建型
通过确定规则对代码进行封装,减少创建过程中的重复代码,并且对创建制定规则提高规范和灵活性。
1、单例模式
- 确保一个类只有一个实例,并且提供一个访问它的全局访问点。
- 由于只有一个实例,所以全局唯一性,并且更好地控制共享资源优化性能。
const test = {name: 'testName',age: '18',
};export default test;
import test from './test';console.log(test.name,test.age); // 打印:testName,18
上述例子定义test
并且export defaul
暴露唯一的实例test
,符合确保一个类只有一个实例,并且提供一个访问它的全局访问点原则。
其实单例模式有很多种实现方式,并且不同的实现方式有不同的适用场景,这种只是为了通过例子去理解这种设计模式的思想。
2、工厂模式
- 对代码逻辑进行封装,只暴露出通用接口直接调用。
- 降低耦合度,易于维护代码和提高后续扩展性。
// ------ 定义一个产品类 ------
class testProduct {constructor(productName) {this.productName = productName;}getName() {console.log(`产品名称: ${this.productName}`);}
}// ----- 定义一个工厂函数 -------
function createProduct(name) {return new testProduct(name);
}// 使用工厂函数创建对象
const test1 = createProduct('产品1');
const test2 = createProduct('产品2');// 使用对象
test1.getName(); // 打印: 产品名称: 产品1
test2.getName(); // 打印: 产品名称: 产品2
上述例子定义一个工厂函数,逻辑代码是封装在testProduct
类中,暴露出createProduct
方法,调用时传入不同的参数返回不同的内容。
3、构造器模式
- 定义一个通用的构造函数,然后方便多次传递参数调用。
- 减少重复代码、提高可维护性和扩展性。
class testPerson {constructor(name, age,) {this.name = name;this.age = age;}introduce() {console.log(`姓名: ${this.name}, 年龄: ${this.age}`);}
}const test1 = new testPerson('张三', 30);
test1.introduce(); // 姓名: 张三, 年龄: 30const test2 = new testPerson('李四', 25);
test2.introduce(); // 输出: 姓名: 李四, 年龄: 25
结构型
主要是针对对象之间的组合。大概意思就是通过增加代码复杂度,从而提高扩展性和适配性。例如使代码兼容性更好、使某个方法功能更加强大。
1、适配器模式
- 使某个类的接口有更强的适配性
- 适配扩展后提高了复用性、降低耦合度并且增强了灵活性
// ------ 本来存在需要被适配的110V接口 ------
class Receptacle {plugIn() {console.log("110V 插座");}
}// ------ 适配者类 ------
class ForeignReceptacle {plugIn220V() {console.log("220V 插座");}
}// ------ 用于适配的方法 ------
class VoltageAdapter {constructor(foreignReceptacle) {this.foreignReceptacle = foreignReceptacle;}plugIn() {this.foreignReceptacle.plugIn220V();}
}
// 创建110V设备
const receptacle = new Receptacle();
receptacle.plugIn(); // 打印输出: 110V 插座// 创建220V设备
const foreignReceptacle = new ForeignReceptacle();// 使用适配器将 220V 设备适配到 110V 插座
const adapter = new VoltageAdapter(foreignReceptacle);
adapter.plugIn(); // 打印输出: 220V 插座
正常使用Receptacle
类时输出效果是110V
,但我们需要配220V
,那么使用定义的VoltageAdapter
适配器把220V
的ForeignReceptacle
类适配到110V
的Receptacle
类上。
2、装饰器模式
- 创建一个对象去包裹原始对象,在不修改原始对象本身的情况下,动态给指定原始对象添加新的功能。
- 不改动原函数的情况下方便动态扩展功能,可以复用现有函数增强灵活性。
// 基础函数
function getGreet(name) {console.log(`你好啊,${name}!`);
}// 装饰器函数
function welcomePrefix(greetFunction) {return function(name) {console.log("欢迎啊");greetFunction(name);};
}// 基础函数
getGreet("天天鸭"); // 打印: 你好啊,天天鸭!
// 添加 欢迎啊 前缀
const setWelcome = welcomePrefix(getGreet);
setWelcome("天天"); // 打印: 欢迎啊 // 打印: 你好,天天!
3、代理模式
- 给某个对象加一个代理对象,代理对象起到中介作用,中介对象在不改变原对象情况下添加功能。
- 代理对象可以很方便实现拦截控制访问,并且不修改原对象提高代码复用率。
// 基础函数
function counterEvent() {let count = 0;return {setCount: () => {count++;},getCount: () => {return count;}};
}// 代理函数
function countProxy() {const newCounter = counterEvent();return {setCount: () => {newCounter.setCount();},getCount: () => {return newCounter.getCount();}};
}// 创建一个代理对象
const myCounter = countProxy();
// 触发增加
myCounter.setCount();
myCounter.setCount();
myCounter.setCount();
// 获取当前数
console.log(myCounter.getCount()); // 打印: 3
不让用户直接操作counterEvent
函数,而是通过countProxy
代理函数去操作counterEvent
函数 。
这里只是举例这种代理模式的设计思想,如果在真实业务中间代理层其实可以很多逻辑操作。
行为型
1、观察者模式
- 观察某个对象是否发生变化,如果发生变化就会通知所有订阅者,并做出相应操作,是
一对一或一对多
关系。 - 有很强动态灵活性,可以轻松地添加或者移除观察者; 把观察者和被观察者解耦进行逻辑分离易于维护。
// 观察者
class Sub {constructor() {this.observers = [];}add(observer) { // 添加观察者到列表中this.observers.push(observer);}unadd(observer) { // 从列表中移除观察者this.observers = this.observers.filter(obs => obs !== observer);}notify(msg) { // 通知所有观察者this.observers.forEach(observer => observer(msg));}
}// 用于创建观察者
const createObs = (name) => {return (msg) => {console.log(`${name} 收到: ${msg}`);};
};
使用观察者模式代码: 被观察者Sub
里面有add
(添加)、unadd
(移除)、notify
(通知)观察者的方法,观察者createObs
里面有接收通知的方法。
当我们用sub.add
添加观察者之后,使用sub.notify
发布消息所有的观察者都会收到通知。
sub.unadd
移除一个观察者1后也同理,会不再收到通知。
// 创建一个被观察者
const sub = new Sub();// 创建观察者
const obs1 = createObs("观察者1");
const obs2 = createObs("观察者2");// 订阅被观察者
sub.add(obs1);
sub.add(obs2);// 发布消息
sub.notify("你好鸭!"); // 观察者1和观察者2都收到: 你好鸭!// 移除观察者1
sub.unadd(obs1);// 再次发布
sub.notify("你好鸭!"); // 只有观察者2收到: 你好鸭!
2、发布者订阅者模式
- 这模式有点与观察者模式类似,但观察者模式是
一对一或者一对多
关系,而发布订阅模式是多对多
关系,因此应用场景会有所不同。 - 多对多关系有很强动态灵活性,可以多个订阅者,一个订阅者可以订阅多个事件; 把发布者和订阅者完全解耦提高灵活性和扩展性。
// 发布者
class Pub {constructor() {this.subobj = {};}subscribe(event, callback) { // 订阅事件if (!this.subobj[event]) {this.subobj[event] = [];}this.subobj[event].push(callback);}unsubscribe(event, callback) { // 移除订阅事件if (this.subobj[event]) {this.subobj[event] = this.subobj[event].filter(cb => cb !== callback);}}publish(event, data) { // 发布事件if (this.subobj[event]) {this.subobj[event].forEach(callback => callback(data));}}
}// 创建一个发布者实例
const pub = new Pub();// 订阅者回调函数
const subevent1 = (msg) => {console.log(`订阅者1 收到: ${msg}`);
};const subevent2 = (msg) => {console.log(`订阅者2 收到: ${msg}`);
};// 订阅事件
pub.subscribe("greet", subevent1);
pub.subscribe("greet", subevent2);// 发布消息
pub.publish("greet", "你好鸭!"); // 订阅者1和订阅者2 收到: 你好鸭!// 移除一个订阅者
pub.unsubscribe("greet", subevent1);// 再次发布消息
pub.publish("greet", "你好鸭!"); // 只有订阅者2 收到: 你好鸭!
大概思路是定义一个Pub
类,里面有subscribe
(添加订阅事件)、unsubscribe
(移除订阅事件)、 publish
(通知发布事件)。new Publisher()
创建发布者实例后可以添加、移除和发布事件。
3、命令模式
- 把请求封装在对象里面整个传递给调用对象,使里面参数更加灵活方便扩展。
- 使发送和接收者完全解耦独立易于数据维护、逻辑独立方便灵活处理、队列请求可以撤销操作。
// 接收者
class testLight {on() {console.log("打开灯了");}off() {console.log("关闭灯了");}
}// 命令基类
class Comm {constructor(receiver) {this.receiver = receiver;}
}// 具体命令
class LightOnComm extends Comm {execute() {this.receiver.on();}
}class LightOffComm extends Comm {execute() {this.receiver.off();}
}// 调用者
class RemoteControl {onButton(comm) {comm.execute();}
}
接收者testLight
主要负责执行业务逻辑命令,即决定是否关灯;
LightOnComm
和LightOffComm
继承基类Comm
,实现execute()
方法, 在xecute()
方法中调用接收者的方法,然后分别调用on
和off
方法;
RemoteControl
类负责调用者的方法,即去调用execute()
方法。
// 使用
const testlight = new testLight();
const lightOnComm = new LightOnComm(testlight);
const lightOffComm = new LightOffComm(testlight);
const remoteControl = new RemoteControl();remoteControl.onButton(lightOnComm); // 输出: 打开灯了
remoteControl.onButton(lightOffComm); // 输出: 关闭灯了
创建一个testlight
实例后,将其传递给LightOnComm
和LightOffComm
的构造函数, 然后普创建了LightOnComm
和LightOffComm
的实例。并将它们传递给RemoteControl
的onButton
方法。
最后调用onButton
方法时,就会调用相应命令的execute
方法,从而执行相应的操作。
4、模版模式
- 定义好整个操作过程的框架,框架中把每个步骤的逻辑独立处理。
- 步骤独立分开管理,易于扩展功能维护代码。
class Game {constructor(obj) {}initGame() {console.log('初始化');}startGame() {console.log('游戏开始');}onGame() {console.log('游戏中');}endGame() {console.log('游戏结束');}personEntry() {this.initGame()this.startGame()this.onGame()this.endGame()}
}
这个Game
类中把每个步骤的逻辑都放在对应步骤的方法中,独立管理互不影响。 添加或者减少步骤,只需要修改对应的方法即可。
总结
以上示例不是实际项目代码,只是为了方便理解设计模式而写的简单示例。
通过上面的示例,大家其实在开发中肯定使用过设计模式,希望大家平时闲暇时多阅读书籍提高自己的基础知识水平!