门在这里就如同哆啦 A 梦的任意门。当我们打开这扇门(open()函数),就像是开启了通往不同世界(文件)的通道。门的不同模式(“r”“w”“a”“x”“b”“t”)如同任意门上不同的目的地设置。“r”模式的门,是哆啦 A 梦带着我们去一个只能参观不能改动的世界(只读文件);“w”模式的门则是通往一个会被全新改造的世界(覆盖原有内容写入);“a”模式是在已有的世界里添加新东西(追加内容);“x”模式是去一个全新且独一无二的世界,如果这个世界已经存在就会触发警报(文件已存在则抛出异常);“b”模式是进入一个充满奇特二进制物品(像哆啦 A 梦那些高科技的二进制道具)的世界;“t”模式是正常的文字世界之旅。而关闭门(file.close()或者with语句自动关闭)就像是哆啦 A 梦带着我们从那个世界回来,确保通道关闭安全。
卫生间 - 哆啦 A 梦的神奇道具间
卫生间仿佛哆啦 A 梦装满神奇道具的口袋空间。那一个个道具就如同读取文件的不同方法。洗手池边的小喷头(file.read(1))像是哆啦 A 梦拿出的一个小工具,每次只能吸取一点点特殊材料(一个字符);旁边的小杯子(file.readline())则能收集到一小堆材料(一行内容);角落里的大水桶(file.readlines())就像一个大型收纳盒,可以把所有的材料分类整理成列表(读取所有行到列表);而墙上连接的大管道(file.read())就像是哆啦 A 梦拿出的超级吸取器,能一次性把整个空间的材料全部吸走(读取全部文件内容)。
床 - 哆啦 A 梦的创意改造床
床就像是哆啦 A 梦用来施展创意的地方。当他坐在床边,拿出他的神奇画笔(file.write()),如果是在已有的床单(以“a”模式打开的文件)上,他可以随意添加一些图案或文字(追加字符串内容);要是他把整个床单换掉(以“w”模式打开文件),他就可以用很多张设计图(多行内容组成的列表),通过他的画笔(writelines)绘制出全新的画面(写入多行内容)。
衣柜 - 哆啦 A 梦的时光机衣柜
衣柜如同哆啦 A 梦的时光机,里面的每一件衣服都代表着文件的不同状态。那个显示位置的小标签(file.tell())就像是时光机上的时间刻度,当哆啦 A 梦在时光机里穿梭(读取文件),拿取一件衣服(一段内容)后,这个刻度会显示他所处的时间点(文件指针位置);而那个可以移动的小把手(file.seek())就像是时光机的操控杆,在不同的时光机类型(文本模式和二进制模式)里,操控杆的操作方式有所不同。在普通时光机(文本模式)里,它的移动会受到时间线编码(字符编码字节数)的影响;在特殊时光机(二进制模式)里,则是更直接的时间跳跃(按字节移动)。
窗户 - 哆啦 A 梦的空间转换窗
窗户像是哆啦 A 梦的空间转换窗。外面的那个神奇牌子(os.rename())就像是一个空间坐标修改器,哆啦 A 梦可以对着它说出旧的空间名称(旧文件名)和新的空间名称(新文件名),从而改变空间的标识(文件重命名);旁边的魔法垃圾桶(os.remove())就像是一个空间消除器,哆啦 A 梦可以把一个不需要的空间(文件)扔进去使其消失,但这个操作要谨慎,因为可能会因为空间不存在或者没有权限而失败(抛出异常)。
桌子 - 哆啦 A 梦的知识整理桌
桌子是哆啦 A 梦整理所有关于文件处理知识道具的地方。桌上摆放着开启不同世界门的钥匙(open()函数)和关闭门的锁扣(close())、各种吸取材料道具(读取文件方法)、绘制创意的画笔(写入文件方法)、时光机的刻度标签和操控杆(文件指针操作)以及空间修改和消除的工具(文件其他操作)。哆啦 A 梦会在这里仔细研究这些道具的使用方法,就像我们在记忆这些文件处理知识时,在桌子前回顾梳理,将它们牢牢记住。
餐桌 - 哆啦 A 梦的分享餐桌
餐桌是哆啦 A 梦和朋友们分享文件处理经验的地方。他会讲述在不同世界(文件)里遇到的情况,比如找不到进入某个世界的入口(文件不存在)或者被禁止进入某个世界(权限不足),就像在分享中提到可能出现的错误和应对方法(try - except块)。他会在餐桌上展示如何巧妙地利用这些道具(知识)来完成各种任务,让朋友们也能学会在不同的世界(文件处理场景)里顺利前行。