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南宁市建筑规划设计集团有限公司_个人seo怎么赚钱_关键词指数查询_抖音关键词排名

2024/12/24 20:34:17 来源:https://blog.csdn.net/weixin_52243202/article/details/143629325  浏览:    关键词:南宁市建筑规划设计集团有限公司_个人seo怎么赚钱_关键词指数查询_抖音关键词排名
南宁市建筑规划设计集团有限公司_个人seo怎么赚钱_关键词指数查询_抖音关键词排名

文章目录

      • 问题1:如何控制帧率?
      • 问题2:如何触发退出事件?
      • 问题3:如何实时调整视频窗口的大小
      • 问题4:YUV如何一次读取一帧的数据?

问题1:如何控制帧率?

在这里插入图片描述
单独用一个子线程给主线程发送刷新画面的事件 主线程负责刷新画面 每次发送刷新画面的命令后就延迟一段事件 具体的帧率公式为1000 / 延迟事件 = 帧率

问题2:如何触发退出事件?

SDL_QUIT 事件通常由用户触发,当关闭窗口时,SDL 会生成此事件。这可以通过用户点击窗口的关闭按钮(如窗口右上角的 “X”)或通过其他机制关闭窗口(例如按 Alt+F4)来触发。在事件循环中检测到 SDL_QUIT 后,通常会执行相应的退出操作,如设置退出标志(s_thread_exit = 1),从而安全地终止程序或线程。
在这里插入图片描述

问题3:如何实时调整视频窗口的大小

在这里插入图片描述
接受窗口变化的消息 实时更新窗口的尺寸 根据窗口和视频部分的比例
让实时渲染的时候 视频部分乘上这部分比例 就能到达 视频和窗口同步大小

问题4:YUV如何一次读取一帧的数据?

在 YUV420 格式中,一帧的数据大小可以通过以下方式计算:

Y 分量占据整个画面的大小:video_width * video_height
U 和 V 分量各占 Y 分量的四分之一:(video_width * video_height) / 4
因此,一帧的总大小为:
y_frame_len + u_frame_len + v_frame_len = video_width * video_height + 2 * (video_width * video_height / 4)

简化为:
yuv_frame_len = video_width * video_height * 1.5

这样你就可以通过 yuv_frame_len 获取一帧的总大小。

#include <stdio.h>
#include <string.h>#include <SDL.h>// 自定义消息类型
#define REFRESH_EVENT (SDL_USEREVENT + 1) // 请求画面刷新事件
#define QUIT_EVENT (SDL_USEREVENT + 2) // 退出事件// 定义分辨率
//  YUV像素分辨率
#define YUV_WIDTH 320
#define YUV_HEIGHT 240
// 定义YUV格式
#define YUV_FORMAT SDL_PIXELFORMAT_IYUVint s_thread_exit = 0; // 退出标志 = 1则退出// 通过线程去控制1s刷多少帧
int refresh_video_timer(void *data) {while (!s_thread_exit) {SDL_Event event;// 事件类型为刷新事件event.type = REFRESH_EVENT;// 将事件推送到事件队列中SDL_PushEvent(&event);SDL_Delay(40); // 1000 / 40 = 25 帧}// 停止控制视频输出帧数的时候 将这里的状态重置s_thread_exit = 0;// push quit eventSDL_Event event;event.type = QUIT_EVENT;SDL_PushEvent(&event);return 0;
}
#undef main
int main(int argc, char *argv[]) {// 初始化 SDLif (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) {fprintf(stderr, "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());return -1;}// SDLSDL_Event event; // 事件SDL_Rect rect; // 矩形SDL_Window *window = NULL; // 窗口SDL_Renderer *renderer = NULL; // 渲染SDL_Texture *texture = NULL; // 纹理SDL_Thread *timer_thread = NULL; // 请求刷新线程uint32_t pixformat = YUV_FORMAT; // YUV420P,即是SDL_PIXELFORMAT_IYUV// 分辨率// 1. YUV的分辨率int video_width = YUV_WIDTH;int video_height = YUV_HEIGHT;// 2.显示窗口的分辨率int win_width = YUV_WIDTH;int win_height = YUV_WIDTH;// YUV文件句柄FILE *video_fd = NULL;const char *yuv_path = "yuv420p_320x240.yuv";size_t video_buff_len = 0;uint8_t *video_buf = NULL; // 读取数据后先把放到buffer里面// 我们测试的文件是YUV420P格式uint32_t y_frame_len = video_width * video_height;uint32_t u_frame_len = video_width * video_height / 4;uint32_t v_frame_len = video_width * video_height / 4;uint32_t yuv_frame_len = y_frame_len + u_frame_len + v_frame_len;// 创建窗口window = SDL_CreateWindow("Simplest YUV Player",SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,video_width, video_height,SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE);if (!window) {fprintf(stderr, "SDL: could not create window, err:%s\n", SDL_GetError());goto _FAIL;}// 基于窗口创建渲染器renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);// 基于渲染器创建纹理texture = SDL_CreateTexture(renderer,pixformat, // 指定yuv格式SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,video_width,video_height);// 分配空间video_buf = ( uint8_t * )malloc(yuv_frame_len);if (!video_buf) {fprintf(stderr, "Failed to alloce yuv frame space!\n");goto _FAIL;}// 打开YUV文件video_fd = fopen(yuv_path, "rb");if (!video_fd) {fprintf(stderr, "Failed to open yuv file\n");goto _FAIL;}// 创建请求刷新线程timer_thread = SDL_CreateThread(refresh_video_timer,NULL,NULL);while (1) {// 收取SDL系统里面的事件SDL_WaitEvent(&event);if (event.type == REFRESH_EVENT) // 画面刷新事件{video_buff_len = fread(video_buf, 1, yuv_frame_len, video_fd);if (video_buff_len <= 0) {fprintf(stderr, "Failed to read data from yuv file!\n");goto _FAIL;}// 设置纹理的数据 video_width = 320, planeSDL_UpdateTexture(texture, NULL, video_buf, video_width);// 显示区域,可以通过修改w和h进行缩放rect.x = 0;rect.y = 0;float w_ratio = win_width * 1.0 / video_width;float h_ratio = win_height * 1.0 / video_height;// 320x240 怎么保持原视频的宽高比例rect.w = video_width * w_ratio;rect.h = video_height * h_ratio;//            rect.w = video_width * 0.5;//            rect.h = video_height * 0.5;// 清除当前显示SDL_RenderClear(renderer);// 将纹理的数据拷贝给渲染器 会把比例还原回来设置一个视频SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &rect);// 显示SDL_RenderPresent(renderer);} else if (event.type == SDL_WINDOWEVENT) {// If Resize 更新窗口的尺寸SDL_GetWindowSize(window, &win_width, &win_height);printf("SDL_WINDOWEVENT win_width:%d, win_height:%d\n", win_width,win_height);} else if (event.type == SDL_QUIT) // 退出事件{s_thread_exit = 1;} else if (event.type == QUIT_EVENT) {break;}}_FAIL:s_thread_exit = 1; // 保证线程能够退出// 释放资源if (timer_thread)SDL_WaitThread(timer_thread, NULL); // 等待线程退出if (video_buf)free(video_buf);if (video_fd)fclose(video_fd);if (texture)SDL_DestroyTexture(texture);if (renderer)SDL_DestroyRenderer(renderer);if (window)SDL_DestroyWindow(window);SDL_Quit();return 0;
}

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