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上海民营企业500强名单_集团网站设计_网络推广公司联系方式_网站运营推广选择乐云seo

2024/12/23 7:40:38 来源:https://blog.csdn.net/woshiyuyanjia/article/details/143599719  浏览:    关键词:上海民营企业500强名单_集团网站设计_网络推广公司联系方式_网站运营推广选择乐云seo
上海民营企业500强名单_集团网站设计_网络推广公司联系方式_网站运营推广选择乐云seo
1.什么是材质球:类似人的衣服
Shader决定材质怎么跟灯光的进行作用
2.Shader属性定义的通用格式:
Properties
{_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}

(1)定义一个 int:
name ("display name",Int) = number

name:成员变量的名字 一般以下划线开头
"display name":供外界参考说明的
Int:表示变量类型
= number :表示默认值
(2)定义一个Float:
 _TestFloat ("TestFloat",Float) = 1.0

(3)定义一个变化范围:
_TestRange ("TestRange",Range(1,100)) = 1

(4)定义一个颜色:
_TestColor ("TestColor",Color) = (1,1,1,1)

(5)定义一个Vector:
_TestVector ("TestVector",Vector) = (1,1,1,1)

(6)定义一张2D图片纹理:
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}

(7)定义一个CubeMap:六个面的纹理  通常用于天空盒和反射
_TestCube ("cubMap",Cube) = "" {}

(8)定义一个3D的纹理:只能通过代码去创建,OpenGL3.0及以上才支持


_Test3D ("Test3D",3D) = "" {}

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