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疫情最新数据消息成都_crm管理系统的优缺点_如何进行搜索引擎营销_东莞网络推广及优化

2024/10/30 17:24:05 来源:https://blog.csdn.net/2303_80346267/article/details/143060633  浏览:    关键词:疫情最新数据消息成都_crm管理系统的优缺点_如何进行搜索引擎营销_东莞网络推广及优化
疫情最新数据消息成都_crm管理系统的优缺点_如何进行搜索引擎营销_东莞网络推广及优化

通过这个简单的 Flutter 示例程序,我们可以快速了解 Flutter 的代码结构,理解每个部分的作用。

import 'package:flutter/material.dart';  void main() {  runApp(const MyApp());  
}  class MyApp extends StatelessWidget {  const MyApp({super.key});  // 这个小部件是你应用程序的根部件。    Widget build(BuildContext context) {  return MaterialApp(  title: 'Flutter Demo',  theme: ThemeData(  // 这是你应用程序的主题。  //  // 尝试这个:尝试用 "flutter run" 运行你的应用程序。你会看到  // 应用程序有一个紫色的工具栏。然后在不退出应用程序的情况下,  // 尝试将下面 colorScheme 的 seedColor 更改为 Colors.green  // 然后调用 "热重载"(保存你的更改或按下 Flutter 支持的 IDE 中的 "热重载" 按钮,或如果你使用命令行启动应用程序,按 "r")。  //   // 注意计数器没有重置为零;应用程序状态在重载期间没有丢失。要重置状态,请改用热重启。  //  // 这也适用于代码,而不仅仅是值:大多数代码更改都可以通过热重载进行测试。  colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepPurple),  useMaterial3: true,  ),  home: const MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),  );  }  
}  class MyHomePage extends StatefulWidget {  const MyHomePage({super.key, required this.title});  // 这个小部件是你应用程序的主页。它是有状态的,意味着  // 它有一个状态对象(在下面定义)包含影响  // 它外观的字段。  // 这个类是状态的配置。它保存由父级(在这种情况下是 App 小部件)提供的值(在这种情况下是标题),并  // 被状态的构建方法使用。Widget 子类中的字段  // 始终标记为 "final"。  final String title;    State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();  
}  class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {  int _counter = 0;  void _incrementCounter() {  setState(() {  // 这个对 setState 的调用告诉 Flutter 框架在此状态中  // 发生了变化,这会导致它重新运行下面的构建方法  // 以便显示可以反映更新后的值。如果我们在不调用 setState() 的情况下更改  // _counter,那么构建方法将不会再次被调用,因此看起来不会发生任何事情。  _counter++;  });  }    Widget build(BuildContext context) {  // 每次调用 setState 时都会重新运行这个方法,例如在上面的 _incrementCounter 方法中。  //  // Flutter 框架已经针对快速重新运行构建方法进行了优化,  // 这样你就可以只重建任何需要更新的内容,而无需单独更改  // 小部件的实例。  return Scaffold(  appBar: AppBar(  // 尝试这个:尝试将这里的颜色更改为特定颜色(也许是  // Colors.amber?)然后触发热重载,看看 AppBar  // 在其他颜色保持不变的情况下改变颜色。  backgroundColor: Theme.of(context).colorScheme.inversePrimary,  // 在这里我们从 MyHomePage 对象获取值,该对象是  // 由 App.build 方法创建的,并用它来设置我们的 appbar 标题。  title: Text(widget.title),  ),  body: Center(  // Center 是一个布局小部件。它接受一个子项并将其  // 定位在父级的中间。  child: Column(  // Column 也是一个布局小部件。它接受一个子项列表并  // 将它们垂直排列。默认情况下,它的大小适应子项的  // 水平大小,并试图尽可能高于其父级。  //  // Column 有多种属性可控制它如何调整大小以及  // 如何定位其子项。在这里我们使用 mainAxisAlignment 来  // 垂直居中子项;这里的主轴是垂直轴,因为 Column 是垂直的(交叉轴则是  // 水平的)。  //  // 尝试这个:调用 "调试绘制"(在 IDE 中选择 "切换调试绘制"  // 操作,或者在控制台中按 "p"),以查看  // 每个小部件的框架。  mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,  children: <Widget>[  const Text(  '你按下按钮的次数是:',  ),  Text(  '$_counter',  style: Theme.of(context).textTheme.headlineMedium,  ),  ],  ),  ),  floatingActionButton: FloatingActionButton(  onPressed: _incrementCounter,  tooltip: '增加',  child: const Icon(Icons.add),  ), // 这个尾随逗号使得自动格式化在构建方法中更好看。  );  }  
}

main() 函数

这是 Flutter 应用程序的入口。与许多编程语言类似,Flutter 程序从 main() 函数开始运行。

  • runApp():将传入的 MyApp 组件作为应用的根组件,并将其加载到屏幕上。
  • MyApp:是一个 StatelessWidget,即无状态的组件。

MyApp

class MyApp extends StatelessWidget {const MyApp({super.key});Widget build(BuildContext context) {return MaterialApp(title: 'Flutter Demo',theme: ThemeData(colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepPurple),useMaterial3: true,),home: const MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),);}
}

StatelessWidget

MyApp 继承自 StatelessWidget,表示它是一个无状态的组件。无状态的组件在创建后不会改变。应用程序的 UI 是基于 Widget 构建的。

  • MaterialApp:这是一个 Flutter 提供的预定义 Widget,代表整个应用的根结构。它包含应用的配置,如 titletheme 以及 home
    • title:定义应用的标题,通常会显示在应用管理器中。
    • theme:设置应用的主题,比如颜色、字体等。ThemeData 包含应用的所有视觉属性。
    • home:指定应用的默认主页,在此示例中是 MyHomePage 组件。

MyHomePage

class MyHomePage extends StatefulWidget {const MyHomePage({super.key, required this.title});final String title;State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}

StatefulWidget

MyHomePage 是一个 StatefulWidget,它与 StatelessWidget 的不同之处在于它能够管理状态。在这个例子中,我们会点击按钮更新计数器,因此使用 StatefulWidget

  • title:这是从父组件 MyApp 中传递的属性,用于设置主页的标题。final 表示该值在 Widget 构建后不会改变。

_MyHomePageState

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {int _counter = 0;void _incrementCounter() {setState(() {_counter++;});}Widget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: Text(widget.title),),body: Center(child: Column(mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,children: <Widget>[const Text('You have pushed the button this many times:'),Text('$_counter', style: Theme.of(context).textTheme.headlineMedium),],),),floatingActionButton: FloatingActionButton(onPressed: _incrementCounter,tooltip: 'Increment',child: const Icon(Icons.add),),);}
}

状态管理与 setState()

  • _counter:这是状态变量,表示按钮点击的次数。
  • _incrementCounter():点击按钮时调用此方法,使用 setState() 更新状态。setState() 是 Flutter 中用于通知框架更新 UI 的方法。如果不调用 setState(),界面不会重新构建,用户也无法看到按钮点击次数的更新。

Scaffold

Scaffold 是 Flutter 中用于创建标准应用布局的 Widget,提供了 AppBar、Body、FloatingActionButton 等常用 UI 组件的支持。

  • AppBar:应用的顶栏(标题栏),显示页面的标题。
  • body:页面的主体部分,这里使用 Center 组件将内容居中显示。
    • Column:用于将内容垂直排列。这里有两个子组件:一个 Text 显示提示信息,另一个 Text 显示计数器的当前值。
  • floatingActionButton:浮动操作按钮(FAB),用于响应用户的交互行为,点击时调用 _incrementCounter() 方法。

代码运行流程概述

  1. 应用启动:Flutter 启动后,调用 main() 函数,加载 MyApp 组件。
  2. 构建 UIMyApp 返回一个 MaterialApp,该应用的主题和主页(MyHomePage)被初始化。
  3. 显示页面MyHomePage 调用其对应的 State_MyHomePageState,该类定义了计数器、构建方法,以及当按钮被按下时的响应逻辑。
  4. 状态更新:每次点击按钮时,_incrementCounter() 方法更新计数器,并通过 setState() 触发界面重绘,更新显示的计数值。

代码中涉及的核心 Widgets:

  • StatelessWidgetStatefulWidget:分别用于构建无状态和有状态的组件。
  • MaterialApp:定义应用的根结构,配置主题等属性。
  • Scaffold:提供标准应用布局结构。
  • AppBar:应用的标题栏。
  • Column:垂直排列子组件。
  • FloatingActionButton:用于处理用户点击的操作按钮。
  • setState():用于更新组件的状态,并触发界面重绘。

总结

通过这个简单的计数器示例,我们可以清晰地理解 Flutter 应用的基本结构:main() 函数初始化应用,MaterialApp 设置应用的主题和主页,StatelessWidget 用于构建无状态的 UI 组件,StatefulWidget 用于管理和更新状态。Flutter 的状态管理机制让 UI 更新变得非常简洁高效。

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