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不属于第三方b2b电子商务平台_b2b电子商务网站和平台有哪些?_网站制作的要点和步骤详解_seo引擎优化服务

2024/12/23 15:27:24 来源:https://blog.csdn.net/zm3rttqs9f/article/details/142927973  浏览:    关键词:不属于第三方b2b电子商务平台_b2b电子商务网站和平台有哪些?_网站制作的要点和步骤详解_seo引擎优化服务
不属于第三方b2b电子商务平台_b2b电子商务网站和平台有哪些?_网站制作的要点和步骤详解_seo引擎优化服务

今天,我们尝试用Java来做一个“打怪小游戏”,听名字就知道,我们是应该创建几个成员和怪物,还有知道知道成员和怪物的血量,一次攻击的伤害等等。。当然我们的游戏攻击模式是“回合制”(其实是别的方法,我也不会。。。)。

一.成员的创建

首先我将需要创建的类先展示出来:

 

1.Role抽象类(父类)

       首先,我们要创建一个抽象类作为父类,在当中我们放入名字,血量,和攻击方法,返回方法,至于为什么是抽象类,是因为我们想要将法师的伤害设置为等级的5倍,所以我们要将攻击方法设置为抽象方法。(抽象类和抽象方法需要用 abstract关键字修饰)

代码实现:

public abstract class Role {//创建一个角色类作为父类private String name;private int hp;public abstract int attack();public void setName(String name){this.name = name;}public String getName(){return name;}public void setHp(int hp){this.hp=hp;}public int getHp(){return hp;}public String toString(){return "name="+name+","+"hp="+hp;}
}

 2.Magicer子类

继承Role父类,在其中创建一个等级变量,并在其中重写攻击方法和返回方法,对于重写的返回方法我们要返回法师的名字和等级,所以我们可以根据super关键字,调用super.toString()方法,得到父类中的返回方法,并加上等级形成新的返回。

代码实现:

public class Magicer extends Role {private int level;public void setLevel(int level){this.level = level;}public int getLevel(){return level;}//创建一个法师伤害方法,伤害为等级的5倍public int attack() {return level*5;}public String toString(){return "Magicer={"+super.toString()+"Level="+level+"}";}
}

3.Soldier子类

 继承Role父类,在其中创建一个伤害变量,并在其中重写攻击方法和返回方法,对于重写的返回方法我们要返回战士的名字和伤害,所以我们可以根据super关键字,调用super.toString()方法,得到父类中的返回方法,并加上伤害形成新的返回

public class Soldier extends Role {private int hurt;public void setHurt(int hurt){this.hurt = hurt;}public int getHurt(){return hurt;}//创建一个战士伤害方法public int attack(){return hurt;}public String toString(){return "Soldier={"+super.toString()+"hurt="+hurt+"}";}
}

4.Boss子类

同样继承Role父类,在其中创建一个伤害变量,并在其中重写攻击方法和返回方法,对于重写的返回方法我们要返回BOSS的名字和伤害,所以我们可以根据super关键字,调用super.toString()方法,得到父类中的返回方法,并加上伤害形成新的返回

public class Boss extends Role{private int hurt;public void setHurt(int hurt){this.hurt=hurt;}public int getHurt(){return hurt;}public int attack(){return hurt;}public String toString() {return "Boss={" + super.toString() + "hurt=" + hurt + "}";}
}

5.Team类

设计一个addMember方法,最大添加6个成员(算怪物)

设计一个members方法,用于统计成员

 设计一个attackSum方法,用来统计一次攻击所有人造成的伤害

 设计一个attackNum方法,返回boss造成的伤害

设计一个injured方法,返回boss受到伤害的的剩余血量 

设计一个injures1方法,返回magicer受到伤害后的血量。

设计一个injures2方法,返回soldier受到伤害后的血量。 

 

6.Player类

实例化:

数据的传入:

 

调用添加方法:

打印成员和一次造成的伤害 :

创建一个循环,形成回合制攻击模式: 

队伍造成伤害-》boss剩余血量打印-》boss造成伤害-》成员剩余血量打印

我们知道当一个角色阵亡时,我们的总的伤害会减少,所以我们可以当成员阵亡时,就让这时boss的血量加上这个成语造成的伤害,这样就相当于我们只造成了没死成员的伤害,但是由于我们时先成员进行攻击在boss进行攻击,所以当我们成员血量第一次为0时,之前会造成伤害,所以在第一次成员血量为0时,我们不能将boss的血量改变,只有在第二次血量为0时,才会开始改变血量,所以我们可以设计一个血量为0的标志,当这个标志大于等于2时 ,才会开始改变血量,

 

 最后进行各个成员的血量判断:

  • 当法师和战士都阵亡,并且boss血量不为0时击杀失败
  • 当boss血量小于等于并且有一个成员存活时时,结束循环并显示boss血量为0
  • 全员为0时,同归于尽

 让我们来看一下运行的结果吧

最后让我奉上完整的代码吧:

完整代码:

.Role抽象类:

public abstract class Role {//创建一个角色类作为父类private String name;private int hp;public abstract int attack();public void setName(String name){this.name = name;}public String getName(){return name;}public void setHp(int hp){this.hp=hp;}public int getHp(){return hp;}public String toString(){return "name="+name+","+"hp="+hp;}
}

Magicer子类 :

public class Magicer extends Role {private int level;public void setLevel(int level){this.level = level;}public int getLevel(){return level;}//创建一个法师伤害方法,伤害为等级的5倍public int attack() {return level*5;}public String toString(){return "Magicer={"+super.toString()+"Level="+level+"}";}
}

Soldier子类 :

public class Soldier extends Role {private int hurt;public void setHurt(int hurt){this.hurt = hurt;}public int getHurt(){return hurt;}//创建一个战士伤害方法public int attack(){return hurt;}public String toString(){return "Soldier={"+super.toString()+"hurt="+hurt+"}";}
}

Boss子类 :

public class Boss extends Role{private int hurt;public void setHurt(int hurt){this.hurt=hurt;}public int getHurt(){return hurt;}public int attack(){return hurt;}public String toString() {return "Boss={" + super.toString() + "hurt=" + hurt + "}";}
}

Team类 :

public class Team {private Role[] roles = new Role[6];//创建一个能容纳6个成员的数组private int i=0;//定义一个计数标志//创建一个添加成员的方法public void addMember(Role role){//做一个判断防止它超过6个成员if(i <= 6){roles[i]=role;i++;}else{System.out.println("只能添加6个成员");}}public void members(){int i=0;Role[] roles1 = new Role[6];//建立一个数组roles1用来存储数据for(Role role : this.roles){//利用for each循环,得到在这个类中输入的成员,并赋给roleif(role instanceof Magicer){//利用intstanceof关键字判断role得到的数据,是否属于Magicer类型Magicer magicer = (Magicer)role;//如果属于Magicer类型,利用向下转型,将role赋给magicer变量,根据magicer变量就可以进行打印roles1[i]=magicer;//将magicer赋给数组roles1i++;//去到数组下一位}else if(role instanceof Soldier){//利用intstanceof关键字判断role得到的数据,是否属于Soldier类型Soldier soldier = (Soldier)role;//如果属于Soldier类型,利用向下转型,将role赋给soldier变量,根据soldier变量就可以进行打印roles1[i]=soldier;//将soldier赋给数组roles1i++;//去到数组下一位}else{break;}}for(Role role1 : roles1){//利用for each循环,得到在这个类中roles1数组刚得到的值,并赋给roleif (role1!=null) {//如果不等于空就进行打印System.out.println(role1);//会将刚才得到的变量,代入其中,并打印变量的值}else {break;}}}public int attackSum(){int sum=0;//创建一个变量用来存储一次的总伤害for(Role role : this.roles){//以来for each循环得到输入的成员if(role instanceof Magicer){//利用intstanceof关键字判断role得到的数据,是否属于Magicer类型Magicer magicer = (Magicer) role;//利用向下转型,将role赋给magicer变量,根据magicer变量就可以进行调用sum+=magicer.attack();//将magicer造成的伤害加到sum中}else if(role instanceof Soldier){//利用intstanceof关键字判断role得到的数据,是否属于Soldier类型Soldier soldier = (Soldier) role;//利用向下转型,将role赋给soldier变量,根据soldier变量就可以进行调用sum+=soldier.attack();//将soldier造成的伤害加到sum中}else{break;}}return sum;//返回一次攻击的总伤害}public int attackNum(){//创建一个boss攻击力的方法,返回boss造成的伤害int num=0;for(Role role : this.roles){if(role instanceof Boss) {Boss boss = (Boss) role;num += boss.attack();}}return num;}//创建一个boss所受伤害的方法public int injured(){//创建一个boss受伤方法返回boss受伤后的血量int blood=0;  //创建一个变量用来存储剩余血量for(Role role : this.roles){//以来for each循环得到输入的成员if(role instanceof Boss){//找到Boss类型的数据Boss boss = (Boss) role;//得到boss变量blood=boss.getHp()-attackSum();//利用boss变量得到boss的血量再去减去一次所收到的伤害,得到剩余的血量if(blood<=0){//当boss的血量为0时返回剩余血量为0return 0;}}}return blood;//返回剩余的血量}public int injures1(){//创建一个magicer受伤方法,通过总生命减受到的伤害,从而返回magicer受伤后的血量int blood1=0;for(Role role :this.roles){if(role instanceof Magicer){Magicer magicer = (Magicer) role;blood1 = magicer.getHp()-attackNum();if(blood1<=0){//当magicer的血量为0时返回剩余血量为0return 0;}}}return blood1;}public int injures2(){//创建一个soldier受伤方法,通过总生命减受到的伤害,从而返回soldier受伤后的血量int blood2=0;for(Role role :this.roles){if(role instanceof Soldier) {Soldier soldier = (Soldier) role;blood2 = soldier.getHp() - attackNum();if(blood2<=0){//当soldier1的血量为0时返回剩余血量为0return 0;}}}return blood2;}}

Player类 :

import java.util.Scanner;public class Player {public static void main(String[] args) {Scanner scan = new Scanner(System.in);int x=0;//magicer血量小于等于0的标志int y=0;//soldier血量小于等于0的标志Magicer  magicer = new  Magicer();//实例化一个法师类Soldier  soldier = new  Soldier();//实例化一个战士类Boss boss = new Boss();//实例化一个boss类Team team = new Team();//实例化一个队伍类magicer.setName("甘道夫");magicer.setHp(600);System.out.print("请输入甘道夫等级:");int a = scan.nextInt();magicer.setLevel(a);soldier.setName("战士");soldier.setHp(600);System.out.print("请输入战士一次的伤害:");int b = scan.nextInt();soldier.setHurt(b);boss.setName("魔王");System.out.println("魔王的血量为:1200");boss.setHp(1200);System.out.print("请输入魔王一次的伤害为:");int c = scan.nextInt();boss.setHurt(c);team.addMember(magicer);team.addMember(soldier);team.addMember(boss);System.out.println("该小队成员为:");team.members();System.out.print("该小队伤害为:");System.out.println(team.attackSum());while(boss.getHp()>0){//创建一个while循环,条件为boss血量大于0System.out.println("队伍造成伤害:");System.out.print("Boss剩余血量:");System.out.println(team.injured());//显示boss剩余血量boss.setHp(team.injured());//将剩余血量,传给bossSystem.out.println("魔王造成伤害:");System.out.print("magicer成员血量:");System.out.println(team.injures1());//通过调用team.injures1()显示血量magicer.setHp(team.injures1());//将血量传给magicer.setHp()重新输入magicer成员的血量System.out.print("soldier成语血量:");System.out.println(team.injures2());//通过调用team.injures2()显示血量soldier.setHp(team.injures2());//将血量传给soldier.setHp()重新输入soldier成员的血量System.out.println("---------------");if(soldier.getHp()>0 &&magicer.getHp()<=0){//当一个阵亡一个没有阵亡时x++;//血量归零时,标志加1,之前会造成伤害if(x>=2){//当血量第二次归零时,不会造成伤害boss.setHp(boss.getHp()+ magicer.attack());//所以我们要将boss血量加回来}}if(magicer.getHp()>0 &&soldier.getHp()<=0){y++;血量归零时,标志加1,之前会造成伤害if(y>=2){当血量第二次归零时,不会造成伤害boss.setHp(boss.getHp()+ soldier.attack());//所以我们要将boss血量加回来}}if(magicer.getHp()<=0 && soldier.getHp()<=0 && boss.getHp()>0){//当法师和战士都阵亡,并且boss血量不为0时击杀失败System.out.println("所有成员剩余血量:0,全部阵亡!击杀失败");System.out.println("Boss剩余血量:");System.out.println(boss.getHp());//显示boss剩余血量break;}else if((magicer.getHp()>0 || soldier.getHp()>0) && boss.getHp()<=0){//当boss血量小于等于并且有一个成员存活时时,结束循环并显示boss血量为0System.out.println("Boss剩余血量:0,击杀成功");break;}else if(magicer.getHp()==0 && soldier.getHp()==0 && boss.getHp()==0){//全员为0时,同归于尽System.out.println("同归于尽");break;}}}
}

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