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★ 算法OJ题 ★ 力扣202 - 快乐数

2024/10/6 8:31:31 来源:https://blog.csdn.net/2302_80328146/article/details/141681039  浏览:    关键词:★ 算法OJ题 ★ 力扣202 - 快乐数

Ciallo~(∠・ω< )⌒☆ ~ 今天,我将和大家一起做一道双指针算法题--快乐数~

目录

一  题目

二  算法解析

三  编写算法


一  题目

202. 快乐数 - 力扣(LeetCode)

二  算法解析

题⽬告诉我们,当我们不断重复操作后,⼀定会出现死循环,有两种情况:

  • 情况⼀:⼀直在 1 中死循环,即 1 -> 1 -> 1 -> 1......。
  • 情况⼆:在历史的数据中死循环,但始终变不到 1。

因此,只要我们能确定循环中是否一直为1,就能得到结果。

那会不会出现一直没有循环的情况呢~ 以下是一个小证明~:

(鸽巢原理):有n+1个鸽子,n个巢,则至少有一个巢的鸽子数大于1。

  • 经过⼀次变化之后的最⼤值 9^2 * 10 = 810 ( 2^31-1=2147483647 。选⼀个更⼤的最⼤ 9999999999 ),也就是变化的区间在 [1, 810] 之间;
  • 根据鸽巢原理,⼀个数变化 811 次之后,必然会出现重复数
  • 因此,变化的过程最终会⾛到⼀个圈⾥⾯,因此可以⽤快慢指针来解决。

算法思路:

此题有点像链表带环问题,可以用快慢双指针来求解,快慢指针有⼀个特性,就是在⼀个圆圈中,快指针总是会追上慢指针的,也就是说他们总会相遇在⼀个位置上。如果相遇位置的值是 1 ,那么这个数⼀定是快乐数;如果相遇位置不是 1 的话,那么就不是快乐数。

三  编写算法

class Solution {
public:int bitsum(int x) // 返回n这个数每⼀位上的平⽅和{int tmp = 0;int sum = 0;while (x){tmp = x % 10;sum += tmp * tmp;x /= 10;}return sum;}bool isHappy(int n) {int slow = n, fast = bitsum(n); //若fast也是n的话就不会进循环while (slow != fast){slow = bitsum(slow);fast = bitsum(bitsum(fast));}return slow == 1;}
};

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