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编程-设计模式 3:单例模式

2024/12/23 3:25:10 来源:https://blog.csdn.net/qq_45831414/article/details/141050584  浏览:    关键词:编程-设计模式 3:单例模式

设计模式 3:单例模式

定义与目的
  • 定义:单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问该实例。
  • 目的:这种模式通常用于那些需要频繁访问且只需一个实例的对象,例如配置管理器、日志记录器等。
实现示例

单例模式的一个简单实现是使用懒加载方式,确保在第一次调用时才创建实例。这里展示一个线程安全的懒加载实现:

public class Singleton {// 使用 volatile 关键字确保多线程环境下的正确可见性// volatile 关键字保证了对 instance 变量的修改对所有线程可见,// 并且禁止了编译器和处理器对 instance 的读写进行优化(如重排序)private static volatile Singleton instance;// 构造器私有化,防止外部实例化// 这样可以确保除了 Singleton 类自身之外的其他类无法直接创建 Singleton 的实例private Singleton() {}// 提供一个静态方法来获取 Singleton 的唯一实例public static Singleton getInstance() {// 第一次检查:如果 instance 已经被初始化,则直接返回该实例// 这样可以避免不必要的同步开销if (instance == null) {// 使用 synchronized 关键字来保证线程安全// 同步块限制在最小范围,以提高性能synchronized (Singleton.class) {// 第二次检查:确保在多线程环境下只会创建一个实例// 这里即使有多个线程同时进入同步块,也只会有一个线程创建实例if (instance == null) {// 创建 Singleton 的唯一实例instance = new Singleton();}}}// 返回 Singleton 的唯一实例return instance;}// 示例方法public void doSomething() {System.out.println("Singleton doing something...");}// 测试方法public static void main(String[] args) {// 获取 Singleton 的实例并调用 doSomething 方法Singleton singleton = Singleton.getInstance();singleton.doSomething();  // 输出: Singleton doing something...}
}
使用场景
  • 当你需要在整个应用程序中共享资源,并且希望确保该资源只能被创建一次时。
  • 当你需要一个全局的配置管理器时。
  • 当你需要一个全局的日志记录器时。
  • 当你需要一个全局的状态管理器时。

单例模式是一种常用的模式,它可以简化对全局资源的管理,并确保这些资源不会被滥用。然而,在多线程环境中实现单例模式时,必须注意线程安全问题。上面的示例使用了双重检查锁定(Double-Checked Locking)来确保线程安全性。

小结

  • 创建型模式的共性:这些模式都关注于对象的创建过程,使得程序能够更加灵活地处理对象创建的逻辑。
  • 何时使用这些模式:当你希望将对象的创建逻辑与使用逻辑分离时,或者需要在运行时动态创建对象时。

单例模式是创建型模式中最简单的一种,它确保了整个系统中只有一个实例存在,并提供了一个全局访问点。这种模式在实际应用中非常普遍,尤其是在需要全局唯一实例的情况下。

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