Unreal中采用LandscapeGrass生成的地形,在MovieRenderQueue中渲染时阴影显示距离有问题,在很近的时候才会有影子,怎么解决?
地面上通过grass生成的小石子的阴影只能在很近的时候才能显示出来,需要如下调整
r.Shadow.RadiusThreshold=1/1280
将r.Shadow.LODDistanceFactor调整为0.5之后,远处的山有了阴影
r.Shadow.LODDistanceFactor 0.5
在console变量中调整设置控制级联阴影贴图的动态阴影的最大显示距离(单位是厘米)
r.Shadow.CSM.MaxDistance 50000