1.功能说明:
游戏网格:一个20x20的网格,每个格子的大小为20x20像素。
蛇的移动:玩家可以通过方向键(左、上、右、下)控制蛇的移动。
食物生成:食物会在随机位置生成,当蛇吃到食物时,蛇会变长。
碰撞检测:如果蛇撞到墙壁或自身,游戏结束并提示“游戏结束!”。
速度控制:通过滑动条可以调整游戏的速度。
HTML部分:定义了游戏的基本结构,包括画布和速度控制滑动条。
CSS部分:设置了游戏容器、画布和控件的样式。
JavaScript部分:
变量初始化:定义了游戏所需的各种变量,如蛇的位置、方向、食物的位置等。
startGame函数:初始化游戏状态并启动游戏循环。
update函数:更新游戏状态,包括移动蛇、检查碰撞和绘制游戏画面。
moveSnake函数:根据当前方向移动蛇,并处理吃到食物的情况。
checkCollision函数:检查蛇是否撞到墙壁或自身。
draw函数:在画布上绘制蛇和食物。
placeFood函数:随机放置食物,并确保食物不在蛇身上。
gameOver函数:处理游戏结束的情况,提示玩家并重新开始游戏。
changeDirection函数:根据按键改变蛇的方向。
updateSpeed函数:根据滑动条调整游戏速度。
2.代码展示
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>简单贪吃蛇游戏</title><style>body {font-family: Arial, sans-serif;background-color: #f0f0f0;display: flex;justify-content: center;align-items: center;height: 100vh;margin: 0;}.game-container {background-color: white;padding: 20px;border-radius: 8px;box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.1);text-align: center;}canvas {border: 1px solid black;background-color: #fff;}.controls {margin-top: 20px;}.controls label {margin-right: 10px;}</style>
</head>
<body><div class="game-container"><h2>简单贪吃蛇游戏</h2><canvas id="gameCanvas" width="400" height="400"></canvas><div class="controls"><label for="speed">速度:</label><input type="range" id="speed" min="50" max="500" value="200" oninput="updateSpeed()"></div></div><script>// 获取画布元素和绘图上下文const canvas = document.getElementById('gameCanvas');const ctx = canvas.getContext('2d');// 定义网格大小和单元格数量const gridSize = 20;const tileCount = canvas.width / gridSize;// 初始化蛇的位置和方向,以及食物的位置let snake = [{ x: 10, y: 10 }];let direction = { x: 0, y: 0 };let food = { x: 15, y: 15 };let speed = 200; // 初始速度let gameInterval; // 游戏循环定时器// 开始游戏函数function startGame() {clearInterval(gameInterval); // 清除之前的定时器snake = [{ x: 10, y: 10 }]; // 重置蛇的位置direction = { x: 0, y: 0 }; // 重置方向placeFood(); // 放置食物gameInterval = setInterval(update, speed); // 启动游戏循环}// 更新游戏状态函数function update() {moveSnake(); // 移动蛇checkCollision(); // 检查碰撞draw(); // 绘制游戏画面}// 移动蛇的函数function moveSnake() {const head = { x: snake[0].x + direction.x, y: snake[0].y + direction.y }; // 计算新头部位置snake.unshift(head); // 将新头部添加到蛇的前面// 如果蛇头吃到食物,增长蛇身;否则移除蛇尾if (head.x === food.x && head.y === food.y) {placeFood();} else {snake.pop();}}// 检查碰撞的函数function checkCollision() {const head = snake[0];// 检查是否撞到墙壁if (head.x < 0 || head.x >= tileCount || head.y < 0 || head.y >= tileCount) {gameOver();return;}// 检查是否撞到自身for (let i = 1; i < snake.length; i++) {if (snake[i].x === head.x && snake[i].y === head.y) {gameOver();return;}}}// 绘制游戏画面的函数function draw() {ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 清除画布// 绘制蛇snake.forEach(segment => {ctx.fillStyle = 'green';ctx.fillRect(segment.x * gridSize, segment.y * gridSize, gridSize, gridSize);});// 绘制食物ctx.fillStyle = 'red';ctx.fillRect(food.x * gridSize, food.y * gridSize, gridSize, gridSize);}// 放置食物的函数function placeFood() {food = {x: Math.floor(Math.random() * tileCount),y: Math.floor(Math.random() * tileCount)};// 确保食物不在蛇身上while (snake.some(segment => segment.x === food.x && segment.y === food.y)) {food = {x: Math.floor(Math.random() * tileCount),y: Math.floor(Math.random() * tileCount)};}}// 游戏结束的函数function gameOver() {clearInterval(gameInterval); // 停止游戏循环alert('游戏结束!'); // 提示游戏结束startGame(); // 重新开始游戏}// 根据按键改变蛇的方向function changeDirection(event) {const keyPressed = event.keyCode;// 左箭头键if (keyPressed === 37 && direction.x === 0) {direction = { x: -1, y: 0 };}// 上箭头键else if (keyPressed === 38 && direction.y === 0) {direction = { x: 0, y: -1 };}// 右箭头键else if (keyPressed === 39 && direction.x === 0) {direction = { x: 1, y: 0 };}// 下箭头键else if (keyPressed === 40 && direction.y === 0) {direction = { x: 0, y: 1 };}}// 根据滑动条更新速度function updateSpeed() {const speedInput = document.getElementById('speed');speed = parseInt(speedInput.value, 10); // 获取新的速度值clearInterval(gameInterval); // 清除旧的定时器gameInterval = setInterval(update, speed); // 设置新的定时器}// 监听键盘事件以改变蛇的方向document.addEventListener('keydown', changeDirection);// 开始游戏startGame();</script>
</body>
</html>