DevecoStudio使用Native
今天,给大家带来的是关于
DevecoStudio
中使用Native
进行开发个人拙见:为什么要使用
Native
?无论是JS
还是TS
在复杂的情况下运行速度,肯定不如直接操作内存的C/C++
的运行速度快,所以,会选择使用Native
;这里面的过程是什么?通过映射转化,使用napi提供的接口调用CMake
后的C/C++
的函数个人代码–点我
第一步-建立Native项目
第二步-去建立自己的demo
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找到该路径
src/main/cpp
,再该路径下建一个demo
包 -
在
demo
包下依次建立include
包,src
包,CMakeLists.txt
文件 -
准备一些测试文件
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include
目录–存放.h
头文件#ifndef _HEAD_H #define _HEAD_H // 加法 int add(int a, int b); // 减法 int subtract(int a, int b); // 乘法 int multiply(int a, int b); // 除法 double divide(int a, int b); #endif
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src
目录–存放.cpp
文件#include <iostream> #include "../include/head.h"using namespace std;int add(int a,int b){return a+b; }#include <iostream> #include "../include/head.h"using namespace std;double divide(int a, int b) { return a / b; }#include <iostream> #include "../include/head.h"using namespace std;int main() {int a = 20;int b = 12;printf("a = %d, b = %d\n", a, b);printf("a + b = %d\n", add(a, b));printf("a - b = %d\n", subtract(a, b));printf("a * b = %d\n", multiply(a, b));printf("a / b = %f\n", divide(a, b));return 0; }#include <iostream> #include "../include/head.h"using namespace std;int multiply(int a, int b) { return a * b; }#include <iostream> #include "../include/head.h"using namespace std;int subtract(int a, int b) { return a - b; }
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编写
CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.5.0) project(demo1) # 添加头文件搜索路径,包括当前目录和 include 子目录 include_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR} ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include) # 收集 src 目录下所有的 .cpp 文件,存储到 SRC_LIST 变量中 file(GLOB SRC_LIST ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/*.cpp) # 添加库文件搜索路径 link_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/lib) # 使用收集到的源文件创建一个名为 calc 的共享库 add_library(calc SHARED ${SRC_LIST})
第三步-在ets文件中运行自己的demo接口
在上面,我们已经写好了自己的
demo
接口,下面,就去看如何运行这个demo的接口
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找到
napi_init.cpp
文件-
文件修改如下
#include "napi/native_api.h" #include "demo/include/head.h" // demo头文件 static napi_value Add(napi_env env, napi_callback_info info) {size_t argc = 2;napi_value args[2] = {nullptr};napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, nullptr, nullptr);napi_valuetype valuetype0;napi_typeof(env, args[0], &valuetype0);napi_valuetype valuetype1;napi_typeof(env, args[1], &valuetype1);double value0;napi_get_value_double(env, args[0], &value0);double value1;napi_get_value_double(env, args[1], &value1);napi_value sum;napi_create_double(env, add(value0, value1), &sum);return sum; } // demo接口 static napi_value NAPI_Global_sub(napi_env env, napi_callback_info info) {// TODO: implements the code;// 声明接受两个参数size_t argc = 2;napi_value args[2] = {nullptr}; // 用在存放JS对象在内存中的位置 类似于*void// testNapi.sub(2, 3)napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, nullptr, nullptr);// get的方法都是用来把js类型转换成C++数据类型double value0;napi_get_value_double(env, args[0], &value0);double value1;napi_get_value_double(env, args[1], &value1);// value0 + value1 这里是C++里面的类型// create方法都是用来创建JS数据类型napi_value sub;napi_create_double(env, subtract(value0, value1), &sub);return sub; } EXTERN_C_START static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports) {napi_property_descriptor desc[] = {{"add", nullptr, Add, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr},{"sub", nullptr, NAPI_Global_sub, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr}}; // 定义导出的demo函数napi_define_properties(env, exports, sizeof(desc) / sizeof(desc[0]), desc);return exports; } EXTERN_C_ENDstatic napi_module demoModule = {.nm_version = 1,.nm_flags = 0,.nm_filename = nullptr,.nm_register_func = Init,.nm_modname = "entry",.nm_priv = ((void *)0),.reserved = {0}, };extern "C" __attribute__((constructor)) void RegisterEntryModule(void) { napi_module_register(&demoModule); }
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找到与
demo
同级目录下的CMakeLists.txt
文件-
添加
demo
子目录到构建系统,并连接demo
生成的库文件calc
# the minimum version of CMake. cmake_minimum_required(VERSION 3.5.0) project(NativeDemo)# 设置变量 NATIVERENDER_ROOT_PATH 为当前源代码目录的路径 set(NATIVERENDER_ROOT_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})if(DEFINED PACKAGE_FIND_FILE)include(${PACKAGE_FIND_FILE}) endif()include_directories(${NATIVERENDER_ROOT_PATH}${NATIVERENDER_ROOT_PATH}/include)# 创建一个名为 entry 的共享库,源文件是 napi_init.cpp add_library(entry SHARED napi_init.cpp) # 添加 demo 子目录到构建系统 add_subdirectory(demo) # 将 libace_napi.z.so 和 calc 库链接到 entry 库 target_link_libraries(entry PUBLIC libace_napi.z.so calc)
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接下来修改,暴露出的接口
Index.d.ts
文件-
添加我们在
napi_init.cpp
中添加的接口(演示的话,为了方便只添加一个)export const add: (a: number, b: number) => number; export const sub: (a: number, b: number) => number;
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大家可以尝试运行一下了–以下是成功运行情况
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调用
import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit'; import DemoNapi from 'libentry.so'; // 包名自定义,没有影响@Entry @Component struct Index {@State a:number = 0@State b:number = 0@State result1:number = 0@State result2:number = 0build() {Column({space:10}) {Row(){Text('NAPI初体验-四则运算器').textAlign(TextAlign.Center).fontSize(25)}.width("100%").justifyContent(FlexAlign.Center)Row({space:10}){TextInput({placeholder:'请输入第一个数'}).onChange((value)=>{this.a = parseInt(value)}).type(InputType.Number).width(100)TextInput({placeholder:'请输入第二个数'}).onChange((value)=>{this.b = parseInt(value)}).type(InputType.Number).width(100)}.width('100%').justifyContent(FlexAlign.Center)Button('计算').onClick(()=>{this.result1 = DemoNapi.add(this.a,this.b)this.result2 = DemoNapi.sub(this.a,this.b)hilog.info(0x0000, 'testTag', 'Test NAPI 2 + 3 = %{public}d', DemoNapi.add(2, 3));hilog.info(0x0000, 'testTag', 'Test NAPI 2 - 3 = %{public}d', DemoNapi.sub(2, 3));})Text(`加法结果为:${this.result1}`).fontSize(30).fontWeight(FontWeight.Bold)Text(`减法结果为:${this.result2}`).fontSize(30).fontWeight(FontWeight.Bold)}.width('100%').height('100%')} }
总结
以上,大家就可以简单的使用Native了,关于
CMakeLists.txt
的话,建议大家去记住一些常用的就行了,对于同一效果的命令有好几条,记住自己顺眼的一条就行