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广告排版设计图片_上网管理系统_推广途径有哪些_站长之家素材网站

2025/4/22 11:31:06 来源:https://blog.csdn.net/lzhlzhlzh_lzh/article/details/143488496  浏览:    关键词:广告排版设计图片_上网管理系统_推广途径有哪些_站长之家素材网站
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之前有一篇文章介绍如何使用Cesium倾斜相机视角观察物体,后面发现了一个API viewer.camera.flyToBoundingSphere,能直接实现我想要的效果。
所以我封装了一个函数,通过使用 Cesium.Camera.flyToBoundingSphere API,自动调整相机的位置和视角,实现相机飞向指定的包围球并观察目标物体的效果。该函数可根据目标的边界自动计算最佳的相机距离,实现便捷的倾斜视角观察。

功能特点

  • 自动计算目标的包围球并调整相机距离
  • 支持自定义相机俯仰角和缩放因子
  • 使用 Promise 异步处理,操作完成后触发回调

参数说明

参数类型默认值必填说明
boundaryArray边界点数组,每两个元素表示一个经纬度坐标
pitchNumber相机俯仰角(以度为单位),用于设置相机观察角度
scaleFactorNumber0.5缩放因子,用于调整目标在视野中的大小

返回值

返回一个 Promise 对象,在相机飞行完成后解析。

示例代码

// 使用示例
flyToBoundingSphere({boundary:[116.3913, 39.9075, 116.4013, 39.9175], // 北京坐标示例pitch: 45, // 设置俯仰角为45度scaleFactor: 0.7 // 缩小视图中的物体大小
}).then(() => {console.log('相机飞行完成');
}).catch(error => {console.error('相机飞行失败:', error);
});

函数源码

/*** 将相机飞向指定的包围球,并自动调整相机位置和视角。* * @param {Object} options - 配置选项* @param {Array} options.boundary - 边界点数组,每两个元素表示一个经纬度坐标* @param {Number} options.pitch - 相机俯仰角(以度为单位)* @param {Number} [options.scaleFactor=0.5] - 缩放因子,用于调整目标的观察大小* @returns {Promise} - 返回一个Promise对象,在相机飞行完成后解析*/
function flyToBoundingSphere(options) {return new Promise((resolve, reject) => {try {const { boundary, pitch, scaleFactor = 0.5 } = options;const boundingSphere = getBoundingSphere(boundary);// 调整包围球的半径,根据 scaleFactor 放大或缩小视图中的物体大小boundingSphere.radius *= 1 / scaleFactor;// 计算合适的相机高度const distance =boundingSphere.radius / Math.sin(viewer.camera.frustum.fov / 2);// 自动调整相机以确保包围球在视野内viewer.camera.flyToBoundingSphere(boundingSphere, {duration: 2, // 单位秒offset: new Cesium.HeadingPitchRange(Cesium.Math.toRadians(360),Cesium.Math.toRadians(pitch), // 设置相机俯仰角distance, // 计算合适的距离),complete: () => {resolve();},});} catch (e) {reject(e);}});
}/*** 计算包含指定边界点的包围球。** @param {Array} boundary - 边界点数组,每两个元素表示一个经纬度坐标* @returns {Cesium.BoundingSphere} - 包围球对象*/
function getBoundingSphere(boundary) {// 将边界点转换为 Cartesian3 坐标const positions = [];for (let i = 0; i < boundary.length; i += 2) {const lon = boundary[i];const lat = boundary[i + 1];const position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon, lat);positions.push(position);}// 计算包含所有边界点的包围球return Cesium.BoundingSphere.fromPoints(positions);
}

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