画面里运动的那个小玩意这么写
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class Partol : MonoBehaviour
{public Transform pos1;public Transform pos2;public float speed;private Transform target;void Start() {target = pos2; // 初始目标位置}void Update() {// 移动对象到目标位置transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, target.position, Time.deltaTime * speed);// 检查是否接近目标位置if (Vector2.Distance(transform.position, target.position) < 0.1f) {// 切换目标位置target = target == pos1 ? pos2 : pos1;}}}
世界变灰用到了后处理包
相当于给 摄像机加了一层蒙版 灰色的蒙版
Getting started with post-processing | Post Processing | 3.0.3 (unity3d.com)
首先创建一个 后处理文件,选择为颜色处理,相当于 创建蒙版样式
之后给摄像机挂上后处理层组件,相当于 选择添加蒙版的目标
最后为一个场景上的空物体挂上后处理体积组件,是 调整多个蒙版之间的管理组件
时间停止和后处理代码控制
一个自锁变量用来使一个按钮切换两种不同的状态
time.scale用来暂停世界上的所有物品
public PostProcessVolume postProcessVolume;用来接受蒙版对象,这一步就是实例化蒙版
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering.PostProcessing;public class TimeStopEffect : MonoBehaviour {public PostProcessVolume postProcessVolume;private bool timeIsStopped = false;private void Start() {postProcessVolume.enabled = false;}public void ToggleTimeStop() {if (!timeIsStopped) {Time.timeScale = 0;postProcessVolume.enabled = true;timeIsStopped = true;}else {Time.timeScale = 1;postProcessVolume.enabled = false;timeIsStopped = false;}}
}
如果想暂停一定范围内的物品动作可以这么做
仅作参考,因为还可能有动画,这个方法只会影响到有Mono的脚本的物品
using UnityEngine;public class PauseTrigger : MonoBehaviour
{private void OnTriggerEnter(Collider other){if (other.CompareTag("Pauseable")){PauseObject(other.gameObject);}}private void OnTriggerExit(Collider other){if (other.CompareTag("Pauseable")){ResumeObject(other.gameObject);}}private void PauseObject(GameObject obj){// 停止物体的动作,例如禁用其Update方法obj.GetComponent<MonoBehaviour>().enabled = false;}private void ResumeObject(GameObject obj){// 恢复物体的动作obj.GetComponent<MonoBehaviour>().enabled = true;}
}