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长春做网站长春网站设计_动画设计和动漫设计的区别_seo短视频发布页_百度收录技巧

2024/12/28 8:29:03 来源:https://blog.csdn.net/zhhdbehx/article/details/142685855  浏览:    关键词:长春做网站长春网站设计_动画设计和动漫设计的区别_seo短视频发布页_百度收录技巧
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一、重要知识点

1.1、生成式(推导式)的用法

prices = {'AAPL': 191.88,'GOOG': 1186.96,'IBM': 149.24,'ORCL': 48.44,'ACN': 166.89,'FB': 208.09,'SYMC': 21.29
}
# 用股票价格大于100元的股票构造一个新的字典
prices2 = {key: value for key, value in prices.items() if value > 100}
print(prices2)

说明:生成式(推导式)可以用来生成列表、集合和字典。

1.2、嵌套的列表的坑

names = ['关羽', '张飞', '赵云', '马超', '黄忠']
courses = ['语文', '数学', '英语']
# 录入五个学生三门课程的成绩
# 错误 - 参考http://pythontutor.com/visualize.html#mode=edit
# scores = [[None] * len(courses)] * len(names)
scores = [[None] * len(courses) for _ in range(len(names))]
for row, name in enumerate(names):for col, course in enumerate(courses):scores[row][col] = float(input(f'请输入{name}的{course}成绩: '))print(scores)

Python Tutor - VISUALIZE CODE AND GET LIVE HELP

1.3、heapq模块(堆排序)

"""
从列表中找出最大的或最小的N个元素
堆结构(大根堆/小根堆)
"""
import heapqlist1 = [34, 25, 12, 99, 87, 63, 58, 78, 88, 92]
list2 = [{'name': 'IBM', 'shares': 100, 'price': 91.1},{'name': 'AAPL', 'shares': 50, 'price': 543.22},{'name': 'FB', 'shares': 200, 'price': 21.09},{'name': 'HPQ', 'shares': 35, 'price': 31.75},{'name': 'YHOO', 'shares': 45, 'price': 16.35},{'name': 'ACME', 'shares': 75, 'price': 115.65}
]
print(heapq.nlargest(3, list1))
print(heapq.nsmallest(3, list1))
print(heapq.nlargest(2, list2, key=lambda x: x['price']))
print(heapq.nlargest(2, list2, key=lambda x: x['shares']))

1.4、itertools模块

"""
迭代工具模块
"""
import itertools# 产生ABCD的全排列
itertools.permutations('ABCD')
# 产生ABCDE的五选三组合
itertools.combinations('ABCDE', 3)
# 产生ABCD和123的笛卡尔积
itertools.product('ABCD', '123')
# 产生ABC的无限循环序列
itertools.cycle(('A', 'B', 'C'))

1.5、collections模块 

常用的工具类:

  • namedtuple:命令元组,它是一个类工厂,接受类型的名称和属性列表来创建一个类。
  • deque:双端队列,是列表的替代实现。Python中的列表底层是基于数组来实现的,而deque底层是双向链表,因此当你需要在头尾添加和删除元素时,deque会表现出更好的性能,渐近时间复杂度为$O(1)$。
  • Counterdict的子类,键是元素,值是元素的计数,它的most_common()方法可以帮助我们获取出现频率最高的元素。Counterdict的继承关系我认为是值得商榷的,按照CARP原则,Counterdict的关系应该设计为关联关系更为合理。
  • OrderedDictdict的子类,它记录了键值对插入的顺序,看起来既有字典的行为,也有链表的行为。
  • defaultdict:类似于字典类型,但是可以通过默认的工厂函数来获得键对应的默认值,相比字典中的setdefault()方法,这种做法更加高效。defaultdict是内置数据类型dict的一个子类,基本功能与dict一样,只是重写了一个方法missing(key)和增加了一个可写的对象变量default_factory。如果default_factory属性为None,就报出以key作为遍历的KeyError异常;如果default_factory不为None,就会向给定的key提供一个默认值,这个值插入到词典中,并返回;使用list作为default_factory,很容易将一个key-value的序列转换为list字典。
"""
找出序列中出现次数最多的元素
"""
from collections import Counterwords = ['look', 'into', 'my', 'eyes', 'look', 'into', 'my', 'eyes','the', 'eyes', 'the', 'eyes', 'the', 'eyes', 'not', 'around','the', 'eyes', "don't", 'look', 'around', 'the', 'eyes','look', 'into', 'my', 'eyes', "you're", 'under'
]
counter = Counter(words)
print(counter.most_common(3))from collections import defaultdicts = [('yellow', 1), ('blue', 2), ('yellow', 3), ('blue', 4), ('red', 1)]
d = defaultdict(list)
for k, v in s:d[k].append(v)
a = d.items()    # items()函数以列表返回可遍历的(键, 值)元组数组。
print(a)
b = sorted(d.items())
print(b)

当字典中没有的键第一次出现时,default_factory自动为其返回一个空列表,list.append()会将值添加进新列表;再次遇到相同的键时,list.append()将其它值再添加进该列表。

二、数据结构和算法

  • 算法:解决问题的方法和步骤

  • 评价算法的好坏:渐近时间复杂度和渐近空间复杂度。

  • 渐近时间复杂度的大O标记:

    •  - 常量时间复杂度 - 布隆过滤器 / 哈希存储
    •  - 对数时间复杂度 - 折半查找(二分查找)
    •  - 线性时间复杂度 - 顺序查找 / 计数排序
    •  - 对数线性时间复杂度 - 高级排序算法(归并排序、快速排序)
    •  - 平方时间复杂度 - 简单排序算法(选择排序、插入排序、冒泡排序)
    •  - 立方时间复杂度 - Floyd算法 / 矩阵乘法运算
    •  - 几何级数时间复杂度 - 汉诺塔
    •  - 阶乘时间复杂度 - 旅行经销商问题 - NPC
    • 排序算法(选择、冒泡和归并)和查找算法(顺序和折半)

# 简单选择排序
def select_sort(items, comp=lambda x, y: x < y):items = items[:]for i in range(len(items) - 1):min_index = ifor j in range(i+1, len(items)):if comp(items[j], items[min_index]):j, min_index = min_index, jitems[i], items[min_index] = items[min_index], items[i]return items# 冒泡排序
def bubble_sort(items, comp=lambda x, y:x > y):items = items[:]for i in range(len(items) - 1):swapped = Falsefor j in range(len(items) - 1 - i):if comp(items[j], items[j + 1]):items[j], items[j+1] = items[j+1] , items[j]swapped = Trueif not swapped:breakreturn items# 搅拌排序(冒泡排序升级版) - 双向的冒泡排序
def super_bubble_sort(items, comp = lambda x, y: x > y):items = items[:]for i in range(len(items) - 1):swapped = Falsefor j in range(len(items)- i - 1):if comp(items[j] , items[j+1]):items[j], items[j+1] = items[j + 1], items[j]swapped = Trueif swapped:swapped = Falsefor j in range(len(items)-i-2, i, -1):if comp(items[j-1], items[j]):items[j], items[j - 1] = items[j - 1], items[j]swapped = Trueif not swapped:breakreturn itemsdef merge(items1, items2, comp=lambda x, y: x < y):"""合并(将两个有序的列表合并成一个有序的列表)"""items = []index1, index2 = 0, 0while index1 < len(items1) and index2 < len(items2):if comp(items1[index1], items2[index2]):items.append(items1[index1])index1 += 1else:items.append(items2[index2])index2 += 1items += items1[index1:]items += items2[index2:]return itemsdef merge_sort(items, comp=lambda x, y: x < y):return _merge_sort(list(items), comp)def _merge_sort(items, comp):"""归并排序"""if len(items) < 2:return itemsmid = len(items) // 2left = _merge_sort(items[:mid], comp)right = _merge_sort(items[mid:], comp)return merge(left, right, comp)

# 顺序查找
def seq_search(items, key):for index, item in enumerate(items):if item == key:return indexreturn -1# 折半查找
def bin_search(items, key):start, end = 0, len(items) - 1while start <= end:mid = (start + end) // 2if key > items[mid]:start = mid + 1elif key < items[mid]:end = mid - 1else:return midreturn -1

常用算法:

  • 穷举法 - 又称为暴力破解法,对所有的可能性进行验证,直到找到正确答案。
  • 贪婪法 - 在对问题求解时,总是做出在当前看来
  • 最好的选择,不追求最优解,快速找到满意解。
  • 分治法 - 把一个复杂的问题分成两个或更多的相同或相似的子问题,再把子问题分成更小的子问题,直到可以直接求解的程度,最后将子问题的解进行合并得到原问题的解。
  • 回溯法 - 回溯法又称为试探法,按选优条件向前搜索,当搜索到某一步发现原先选择并不优或达不到目标时,就退回一步重新选择。
  • 动态规划 - 基本思想也是将待求解问题分解成若干个子问题,先求解并保存这些子问题的解,避免产生大量的重复运算。

2.1、穷举法例子:百钱百鸡和五人分鱼。

# 公鸡5元一只 母鸡3元一只 小鸡1元三只
# 用100元买100只鸡 问公鸡/母鸡/小鸡各多少只
def shopping():for i in range(20):for j in range(33):k = 100 - i - jif 5 * i + 3 * j + k // 3 and k % 3 == 0:print(i, j , k)# A、B、C、D、E五人在某天夜里合伙捕鱼 最后疲惫不堪各自睡觉
# 第二天A第一个醒来 他将鱼分为5份 扔掉多余的1条 拿走自己的一份
# B第二个醒来 也将鱼分为5份 扔掉多余的1条 拿走自己的一份
# 然后C、D、E依次醒来也按同样的方式分鱼 问他们至少捕了多少条鱼
def fish_allot():fish = 6    # 第一次出现可以合理分鱼的情况,🐟的个数应为6# 要从低到高递增找鱼while True:total = fishenough = Truefor _ in range(5):if (total - 1) % 5 == 0:    # 确保每一次分鱼都可以保证5份且余一条total = (total - 1) // 5 * 4    # 代表剩余的鱼数,每次要分为五份且丢掉一条,并把属于自己的拿走else:enough = Falsebreakif enough:print(fish)breakfish += 5   # 每次不够分要向上找,而+5是因为起始为6(扔掉多余的一条),次次最少够分的为5(每次将鱼分成五份,五的倍数)

贪婪法例子:假设小偷有一个背包,最多能装20公斤赃物,他闯入一户人家,发现如下表所示的物品。很显然,他不能把所有物品都装进背包,所以必须确定拿走哪些物品,留下哪些物品。

名称价格(美元)重量(kg)
电脑20020
收音机204
17510
花瓶502
101
油画909
"""
贪婪法:在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择,不追求最优解,快速找到满意解。
输入:
20 6
电脑 200 20
收音机 20 4
钟 175 10
花瓶 50 2
书 10 1
油画 90 9
"""
class Thing(object):"""物品"""def __init__(self,name,piece,weight):self.name = nameself.piece = pieceself.weight = weight@propertydef value(self):"""价格重量比 = 价值"""return self.piece / self.weightdef input_thing():"""输入物品信息"""name_str,piece_str,weight_str = input().split() # split():拆分字符串。通过指定分隔符对字符串进行切片,并返回分割后的字符串列表(list)return name_str,int(piece_str),int(weight_str)def main():"""主函数"""max_weight,num_of_things = map(int, input().split()) # input().split()接受用户的输入,并将其拆分为一个字符串列表,以空格作为分隔符。# 然后,map(int, ...)将这个字符串列表作为输入,并将每个字符串转换为整数。# 最终,你可以通过迭代这个结果来访问每个整数。all_things = []for _ in range(num_of_things):all_things.append(Thing(*input_thing())) # *agrs:将所有参数以元组(tuple)的形式导入;**agrs:双星号(**)将参数以字典的形式导入all_things.sort(key=lambda x:x.value,reverse=True) # reverse=True代表列表进行降序排序total_weight = 0total_piece = 0for thing in all_things:if total_weight + thing.weight <= max_weight:print(f'小偷拿走了{thing.name}')total_weight += thing.weighttotal_piece += thing.pieceprint(f'总价值:{total_piece}美元')

all_things.append(Thing(*input_thing()))我们在这里要注意一个小细节,这个类创建传入的是一个元组,平常我们初始化类都是挨个元素分别传入,这次为什么传入元组也可以呢?

我们有一个type()函数的应用:type(类名, 父类的元组(针对继承的情况,可以为空),包含属性的字典(名称和值)),可以通过这种方式来创建一个我们自己想要的类。函数type实际上是一个元类。type就是Python在背后用来创建所有类的元类。

这里我们就又不得不谈到一个__new__()方法:__new__方法负责创建一个实例对象,在对象被创建的时候调用该方法它是一个类方法。__new__方法在返回一个实例之后,会自动的调用__init__方法,对实例进行初始化。如果__new__方法不返回值,或者返回的不是实例,那么它就不会自动的去调用__init__方法。

而__init__()方法负责将该实例对象进行初始化,在对象被创建之后调用该方法,在__new__方法创建出一个实例后对实例属性进行初始化。__init__方法可以没有返回值。

def __new__(cls, *args, **kwargs):
        #__new__是一个类方法,在对象创建的时候调用
        print "excute __new__"


def __init__(self,value):
        #__init__是一个实例方法,在对象创建后调用,对实例属性做初始化
        print "excute __init"

所以,经过这么比对,在初始化类的时候参数传入元组也是可以理解的。

2.2、分治法例子:快速排序。

"""
快速排序 - 选择枢轴对元素进行划分,左边都比枢轴小右边都比枢轴大
1、选择基准元素:从待排序的数组中选择一个基准元素,通常选择最后一个元素 (也可以选择第一个元素、随机元素、三数取中等)。
2、分区过程:将数组中的元素重新排列,使得小于基准元素的值位于基准元素的左侧,大于基准元素的值位于右侧。
3、递归排序:对左右两个子数组分别进行递归排序,重复上述两个步骤。
4、合并结果:最后,将左子数组、基准元素和右子数组合并起来,得到排序完成的数组。
"""
def quick_sort(items, comp=lambda x, y: x <= y):items = list(items)[:]_quick_sort(items, 0, len(items) - 1, comp)return itemsdef _quick_sort(items, start, end, comp):if start < end:pos = _partition(items, start, end, comp)_quick_sort(items, start, pos - 1, comp)_quick_sort(items, pos + 1, end, comp)def _partition(items,start,end,comp):pivot = items[end]i = start - 1 for j in range(start,end):  # j向前遍历的原因就是找到所有符合comp()条件的元素,找到一个就将i++的原因是为了让i处于比pivot大的元素的后面if comp(items[j],pivot):i += 1items[i], items[j] = items[j], items[i]items[i + 1], items[end] = items[end], items[i + 1] return i + 1

我们借助python tutor来分析一下:

可以看到j每次都在++,遇到符合comp()的就让i向前移动,而遇到不符合的就j继续向前,i则停留在了"最新一个"比pivot元素大的坐标的后一位。当我们再次向前走,遇到了最后一个比pivot小的数字时,就进入if,则将i位置的元素与j位置的元素互换。互换后,此时i(算上i)左侧都是比pivot小的元素,i+1(算上i+1)都是比pivot大的元素,将i+1和pivot元素互换即可,最后在分组递归就好了。 

我们在回看过程,为什么要将i设置为-1?

第一次若j处元素比pivot小,则会让i和j处于同一起跑线,且元素互换也会不起作用。

接下来,每当j遇见比pivot小的元素,都会推动i向前走,直到最后i是找到大于pivot的元素,j找到最后小于pivot的元素,因为二者位置的元素已然不相连,则将二者互换位置即可。

2.3、回溯法例子:骑士巡逻。 

"""
递归回溯法:叫称为试探法,按选优条件向前搜索,当搜索到某一步,发现原先选择并不优或达不到目标时,就退回一步重新选择,比较经典的问题包括骑士巡逻、八皇后和迷宫寻路等。
"""
import sys
import timeSIZE = 5
total = 0def print_board(board):for row in board:for col in row:print(str(col).center(4), end='')   # center()返回一个原字符串居中,并使用空格填充至长度width的新字符串。默认填充字符为空格。print()

我们先写出一个棋盘的走向: 

众所周知,骑士或者说🐎,在棋盘中的走法归总有8种(马走日),我们也只需要遍历这8种不同方式,就能知道共有几种方式可以走遍所有格子。 

"""
递归回溯法:叫称为试探法,按选优条件向前搜索,当搜索到某一步,发现原先选择并不优或达不到目标时,就退回一步重新选择,比较经典的问题包括骑士巡逻、八皇后和迷宫寻路等。
"""
import sys
import timeSIZE = 5
total = 0def print_board(board):for row in board:for col in row:print(str(col).center(4), end='')   # center()返回一个原字符串居中,并使用空格填充至长度width的新字符串。默认填充字符为空格。print()def patrol(board, row, col, step=1):    # 用step来代表每次走的步数if row >= 0 and row < SIZE and \col >= 0 and col < SIZE and \board[row][col] == 0:   # 这段语句是设置递归条件,即不超过棋盘和此路并未被走过board[row][col] = step  # 每一步都要标记在棋盘上if step == SIZE * SIZE: # 每一种走法就是当步数=棋盘数为止global totaltotal += 1print(f'第{total}种走法')print_board(board)# 以下是八种走法patrol(board, row - 2, col - 1, step + 1)patrol(board, row - 1, col - 2, step + 1)patrol(board, row + 1, col - 2, step + 1)patrol(board, row + 2, col - 1, step + 1)patrol(board, row + 2, col + 1, step + 1)patrol(board, row + 1, col + 2, step + 1)patrol(board, row - 1, col + 2, step + 1)patrol(board, row - 2, col + 1, step + 1)board[row][col] = 0def main():board = [[0] * SIZE for _ in range(SIZE)]patrol(board, SIZE - 1, SIZE - 1)

我们main()函数开头创建的board是这个样子的:

第一卒是从右下角开始走,因为5x5太多,所以暂时先拿3x3给大伙举个例子。

代码中的board[row][col] = 0作用是前面的八种走法统统没有退路了,则证明此次出发的这个棋子点是错误的,并没有走完棋局且无法继续向下落子,故将其数字设置为0,退出至上一层递归重新开始。(也就是说相当于这步已经死棋了)

2.4、动态规划例子:子列表元素之和的最大值。

说明:子列表指的是列表中索引(下标)连续的元素构成的列表;列表中的元素是int类型,可能包含正整数、0、负整数;程序输入列表中的元素,输出子列表元素求和的最大值,例如:

输入:1 -2 3 5 -3 2

输出:8

输入:0 -2 3 5 -1 2

输出:9

输入:-9 -2 -3 -5 -3

输出:-2

def main():items = list(map(int, input().split()))# input().split()是将input()函数输入的数据分割,且input()的返回类型为str# map()是将分割好的str数据转化成int类型,并返回一个迭代器# list()是将这个迭代器转换成列表overall = partial = items[0]for i in range(1, len(items)):partial = max(items[i], partial+items[i]) # partial代表中途的动态规划# 如果partial+items[i] > items[i],则证明数字相加要大于原来的单独数字,故可以将其放入观察# 如果partial+items[i] < items[i],则证明加了一个数字之后,整体的和反倒变小了,亦或是理解为相加之和没有下一个元素本身大,应是前面的元素和造成了抑制作用# 如若是这种情况[1,2,-4,-5,1,1,1,1,1,1],在1+2之后,再将其-4则元素总和会变小,但和-4相比会大且是负数,则在后面在遇到可以增加的元素时,总和就会转换到后面的元素身上开始了overall = max(overall, partial) # overall代表最终最大数值print(overall)

说明:这个题目最容易想到的解法是使用二重循环,但是代码的时间性能将会变得非常的糟糕。使用动态规划的思想,仅仅是多用了两个变量,就将原来$O(N^2)$复杂度的问题变成了$O(N)$。

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