一、理论基础
1. 旋转矩阵
旋转矩阵通常是一个3x3矩阵,表示物体的旋转变换。一个标准的旋转矩阵 ( R ) 如下:
R = ( r 11 r 12 r 13 r 21 r 22 r 23 r 31 r 32 r 33 ) R = \begin{pmatrix} r_{11} & r_{12} & r_{13} \\ r_{21} & r_{22} & r_{23} \\ r_{31} & r_{32} & r_{33} \end{pmatrix} R= r11r21r31r12r22r32r13r23r33
2. 四元数的定义
四元数的形式为 ( q = (w, x, y, z) ),其中:
- ( w ) 是实部,
- ( x, y, z ) 是虚部。
四元数 ( q ) 和旋转矩阵 ( R ) 之间的关系可以通过以下公式进行转换。
3. 姿态矩阵转四元数公式
根据旋转矩阵 ( R ) 的迹(trace),可以选择不同的公式来计算四元数。
(1) 如果矩阵的迹 trace ( R ) > 0 \text{trace}(R) > 0 trace(R)>0:
矩阵的迹是对角线元素之和:
trace ( R ) = r 11 + r 22 + r 33 \text{trace}(R) = r_{11} + r_{22} + r_{33} trace(R)=r11+r22+r33
在这种情况下,四元数可以通过以下公式计算:
S = 2 × trace ( R ) + 1 S = 2 \times \sqrt{\text{trace}(R) + 1} S=2×trace(R)+1
w = 0.25 × S w = 0.25 \times S w=0.25×S
x = r 32 − r 23 S x = \frac{r_{32} - r_{23}}{S} x=Sr32−r23
y = r 13 − r 31 S y = \frac{r_{13} - r_{31}}{S} y=Sr13−r31
z = r 21 − r 12 S z = \frac{r_{21} - r_{12}}{S} z=Sr21−r12
(2) 如果矩阵的迹 trace ( R ) ≤ 0 \text{trace}(R) \leq 0 trace(R)≤0:
需要根据不同的矩阵元素选择最大对角线元素,选择不同的公式进行计算。
-
如果 r 11 r_{11} r11 是最大值:
S = 2 × 1 + r 11 − r 22 − r 33 S = 2 \times \sqrt{1 + r_{11} - r_{22} - r_{33}} S=2×1+r11−r22−r33
w = r 32 − r 23 S w = \frac{r_{32} - r_{23}}{S} w=Sr32−r23
x = 0.25 × S x = 0.25 \times S x=0.25×S
y = r 12 + r 21 S y = \frac{r_{12} + r_{21}}{S} y=Sr12+r21
z = r 13 + r 31 S z = \frac{r_{13} + r_{31}}{S} z=Sr13+r31 -
如果 r 22 r_{22} r22是最大值:
S = 2 × 1 + r 22 − r 11 − r 33 S = 2 \times \sqrt{1 + r_{22} - r_{11} - r_{33}} S=2×1+r22−r11−r33
w = r 13 − r 31 S w = \frac{r_{13} - r_{31}}{S} w=Sr13−r31
x = r 12 + r 21 S x = \frac{r_{12} + r_{21}}{S} x=Sr12+r21
y = 0.25 × S y = 0.25 \times S y=0.25×S
z = r 23 + r 32 S z = \frac{r_{23} + r_{32}}{S} z=Sr23+r32 -
如果 ( r 33 ( r_{33} (r33是最大值:
S = 2 × 1 + r 33 − r 11 − r 22 S = 2 \times \sqrt{1 + r_{33} - r_{11} - r_{22}} S=2×1+r33−r11−r22
w = r 21 − r 12 S w = \frac{r_{21} - r_{12}}{S} w=Sr21−r12
x = r 13 + r 31 S x = \frac{r_{13} + r_{31}}{S} x=Sr13+r31
y = r 23 + r 32 S y = \frac{r_{23} + r_{32}}{S} y=Sr23+r32
z = 0.25 × S z = 0.25 \times S z=0.25×S
二、C++程序实现
根据第一部分理论基础的介绍,很容易可以写出对应的C++程序,我写的一个示例如下所示,其中matrixToQuaternion函数接收一个3x3旋转矩阵,利用上面介绍的四元数和旋转矩阵之间的数学公式,计算并返回对应的四元数。 printQuaternion函数用于将四元数的值输出到终端。
#include <iostream>
#include <cmath>struct Quaternion {double w, x, y, z;
};// 旋转矩阵转换为四元数的函数
Quaternion matrixToQuaternion(double R[3][3]) {Quaternion q;double trace = R[0][0] + R[1][1] + R[2][2]; // 矩阵的迹if (trace > 0.0) {double s = 0.5 / sqrt(trace + 1.0);q.w = 0.25 / s;q.x = (R[2][1] - R[1][2]) * s;q.y = (R[0][2] - R[2][0]) * s;q.z = (R[1][0] - R[0][1]) * s;} else {if (R[0][0] > R[1][1] && R[0][0] > R[2][2]) {double s = 2.0 * sqrt(1.0 + R[0][0] - R[1][1] - R[2][2]);q.w = (R[2][1] - R[1][2]) / s;q.x = 0.25 * s;q.y = (R[0][1] + R[1][0]) / s;q.z = (R[0][2] + R[2][0]) / s;} else if (R[1][1] > R[2][2]) {double s = 2.0 * sqrt(1.0 + R[1][1] - R[0][0] - R[2][2]);q.w = (R[0][2] - R[2][0]) / s;q.x = (R[0][1] + R[1][0]) / s;q.y = 0.25 * s;q.z = (R[1][2] + R[2][1]) / s;} else {double s = 2.0 * sqrt(1.0 + R[2][2] - R[0][0] - R[1][1]);q.w = (R[1][0] - R[0][1]) / s;q.x = (R[0][2] + R[2][0]) / s;q.y = (R[1][2] + R[2][1]) / s;q.z = 0.25 * s;}}return q;
}// 打印四元数的函数
void printQuaternion(const Quaternion &q) {std::cout << "Quaternion: (x = " << q.x << ", y = " << q.y << ", z = " << q.z << ", w = " << q.w << ", )\n";
}int main() {// 设定旋转矩阵double R[3][3] = {-0.8545994, -0.5192878, 0.0000000,-0.5192878, 0.8545994, 0.0000000,0.0000000, 0.0000000, -1.0000000};// 将旋转矩阵转换为四元数Quaternion q = matrixToQuaternion(R);// 打印四元数printQuaternion(q);return 0;
}
编译和运行:
-
将以上代码保存到一个文件,例如 matrix_to_quaternion.cpp
-
然后在终端执行以下指令编译该程序(文件名自行修改):
g++ matrix_to_quaternion.cpp -o matrix_to_quaternion
-
编译成功后,使用以下指令运行程序:
./matrix_to_quaternion
-
上述程序中提供的旋转矩阵示例,运行输出的对应的四元数如下所示:
Quaternion: (x = -0.26963, y = 0.962964, z = 0, w = 0, )