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Unity动画模块 之 如何绑定2D骨骼

2025/3/26 3:36:14 来源:https://blog.csdn.net/2301_77947509/article/details/141098565  浏览:    关键词:Unity动画模块 之 如何绑定2D骨骼

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本文包括但不限于unity官方手册,unity唐老狮等教程知识,如有不足还请斧正​

Sprite Editor相关知识:

Unity补完计划 之 SpriteEditer SingleMode-CSDN博客

1.如何为图片绑定骨骼

打开精灵编辑器,选择Skinning Editor模式

添加骨骼

选项没什么英文门槛,添加也是鼠标点点的事情,非常简单

注意:点击骨骼前端和末端都能为该骨骼创建子对象,左键创建右键取消 可以自己试一试

绑定蒙皮

蒙皮可以理解为模型的皮肤,是2D图片和3D模型的外部表面

在几何选项中可以令骨骼绑定图片的具体区域,也就是绑蒙皮

其功能也是十分简单,不做赘述

设置权重

权重是指每个顶点与骨骼之间的影响关系,可以理解为受力大小,比如五个手指的指力各不相同

细化权重,该笔记来源于唐老狮

最后为图片添加sprite skin脚本即可实时观察到骨骼(密恐福利)

 

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