可变参数
可变参数就是一种特殊形参,定义在方法、构造器的形参列表里,格式是:数据类型…参数名称;
可变参数的特点和好处
特点:可以不传数据给它;可以传一个或者同时传多个数据给它;也可以传一个数组给它。
好处:常常用来灵活的接收数据。
package com.itchinajie.d1_parameter;import java.util.Arrays;/*
*目标:认识可变参数,掌握其应用
* */
public class ParamTest {public static void main(String[] args) {//特点:test();//不传数据test(10);//传输一个数据给它test(10,20,30);//传输多个数据给它test(new int[] {10,20,30,40});//传输一个数组给可变参数//注意事项1:一个形参列表中,只能有一个可变参数。//注意事项2:可变参数必须放在形参列表的最后面}public static void test(int...nums){//可变参数在方法内部,本质就是一个数组。System.out.println(nums.length);System.out.println(Arrays.toString(nums));System.out.println("----------------------------");}
}
可变参数的注意事项:
1、可变参数在方法内部就是一个数组。
2、一个形参列表中可变参数只能有一个。
3、可变参数必须放在形参列表的最后面。
Collections
Collections是一个用来操作集合的工具类。
Collections提供的常用的静态方法:
package com.itchinajie.d2_collections;import java.util.Objects;public class Student implements Comparable<Student>{private String name;private int age;private double height;
//方式一:让自定义的类(如学生类)实现Comparable接口,重写里面的compareTo方法来指定比较规则。@Overridepublic int compareTo(Student o) {//约定1: 如果左边的对象 大于 右边对象 请您返回正整数//约定2: 如果左边的对象 小于 右边对象 请您返回负整数//约定3: 如果左边的对象 等于 右边对象 请您返回0//按照年龄升序排序
// if (this.age > o.age) {
// return 1;
// }else if (this.age < o.age){
// return -1;
// }
// return 0;//return this.age - o.age;//升序return o.age - this.age;//降序}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}public double getHeight() {return height;}public void setHeight(double height) {this.height = height;}public Student() {}public Student(String name, int age, double height) {this.name = name;this.age = age;this.height = height;}//只要两个对象内容一样就返回true@Overridepublic boolean equals(Object o) {if (this == o) return true;if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;Student student = (Student) o;return age == student.age && Double.compare(height, student.height) == 0 && Objects.equals(name, student.name);}//只要两个对象内容一样,返回的哈希值就是一样的。@Overridepublic int hashCode() {return Objects.hash(name, age, height);}@Overridepublic String toString() {return "Student{" +"name='" + name + '\'' +", age=" + age +", height=" + height +'}';}
}package com.itchinajie.d2_collections;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
import java.util.List;/*
*目标:掌握Collections集合工具的使用
* */
public class CollectionsTest1 {public static void main(String[] args) {//1、public static<T>boolean addAll((Collection<?super T>c,T...elements):为集合批量添加数据List<String> names = new ArrayList<>();Collections.addAll(names,"张三","王五","李四","张麻子");System.out.println(names);//2、public static void shuffle(List<?> List):打乱List集合中的元素顺序。Collections.shuffle(names);System.out.println(names);//3、public static<T>void sort(List<T> List):对List集合中的元素进行升序排序。List<Integer> list = new ArrayList<>();list.add(5);list.add(3);list.add(2);System.out.println(list);//注意:本方法可以直接对自定义类型的List集合排序,但自定义类型必须实现了Comparable接口,指定了比较规则才可以。List<Student> students = new ArrayList<>();students.add(new Student("蜘蛛精",23,169.7));students.add(new Student("紫霞",22,169.8));students.add(new Student("紫霞",22,169.8));students.add(new Student("牛魔王",22,183.5));//以上如果Student类不继承Comparable接口来自定义排序就会报错//或者用重载的sort方法,即使有自定义类型的对象,也可以申明一个Comparator比较器对象对他进行排序//4、public static<T>void sort(List<T> List,Comparator.<? super T > c): 对List集合中元素,按照比较器对象指定的规则进行排序.
// Collections.sort(students, new Comparator<Student>() {
// @Override
// public int compare(Student o1, Student o2) {
// return Double.compare(o1.getHeight(), ,o2.getHeight());
// }
// });Collections.sort(students,( o1, o2) -> Double.compare(o1.getHeight(),o2.getHeight()));System.out.println(students);}
}
Collections只能支持对List集合进行排序。
排序方式一:
注意:本方法可以直接对自定义类型的List集合排序,但自定义类型必须实现了Comparable接口,指定了比较规则才可以。
排序方式二:
斗地主游戏综合案例
1、做牌
1、创建GameDome类
2、创建Card类定义牌的基本数据昵称
3、创建Room类存储牌的数据
2、洗牌
1、在Room类中定义一个start方法用来洗牌、发牌
2、排序
3、看牌
完整案例
package com.itchinajie.d3_collection_test;
/**目标: 斗地主游戏的案例开发。业务需求分析:业务:总共有54张牌。点数: "3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"花色: "♠", "♣", "♦", "❤"大小王: "" ""点数分别要组合4种花色,大小王各一张。斗地主:发出51张牌,剩下3张作为底牌。*/
public class GameDemo {public static void main(String[] args) {//1、牌类//2、房间Room m = new Room();//3、启动游戏m.start();}
}package com.itchinajie.d3_collection_test;public class Card {private String number;private String color;//每张牌是存在大小的。@Overridepublic String toString() {return number + color;}private int size;//0 1 2 ...public String getNumber() {return number;}public void setNumber(String number) {this.number = number;}public String getColor() {return color;}public void setColor(String color) {this.color = color;}public int getSize() {return size;}public void setSize(int size) {this.size = size;}public Card() {}public Card(String number, String color, int size) {this.number = number;this.color = color;this.size = size;}
}package com.itchinajie.d3_collection_test;import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
import java.util.List;public class Room {//必须有一副牌。private List<Card> allCards = new ArrayList<>();//1、做出54张牌,存入到集合allCards//a、点数:个数确定了,类型确定。public Room() {String[] numbers = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};//b、花色:个数确定了,类型确定。String[] colors = {"♠", "♣", "♦", "❤"};int size = 0;//表示每张牌的大小//c、遍历点数,再遍历花色,组织牌for (String number : numbers) {//number "3"size++;//12..for (String color : colors) {//得到一张牌Card c = new Card(number, color, size);allCards.add(c);//存入了牌}}//单独存入小大王的。Card c1 = new Card("", "小王", ++size);Card c2 = new Card("", "大王", ++size);Collections.addAll(allCards, c1, c2);System.out.println("新牌:" + allCards);}/***游戏启动*/public void start(){//1、洗牌:allCards;Collections.shuffle(allCards);System.out.println("洗牌后:"+allCards);//2、发牌,首先定义三名玩家//2、发牌,首先肯定要定义 三个玩家。List(ArrayList) Set(TreeSet)List<Card> linHuChong = new ArrayList<>();List<Card> jiuMoZhi = new ArrayList<>();List<Card> renYingYing = new ArrayList<>();//正式发牌给这三个玩家,依次发出51张牌,剩余3张做为底牌。for(int i=0;i< allCards.size()-3;i++){Card c = allCards.get(i);//判断牌发给谁if(i % 3 ==0){//请啊冲接牌linHuChong.add(c);}else if(i % 3 ==1){//请啊鸠来接牌jiuMoZhi.add(c);}else if(i % 3 ==2){//请盈盈接牌renYingYing.add(c);}}//// 3、对三个人的牌的大小进行排序sortCards(linHuChong);sortCards(jiuMoZhi);sortCards(renYingYing);//4、看牌System.out.println("啊冲:"+linHuChong);System.out.println("啊鸠:"+jiuMoZhi);System.out.println("盈盈:"+renYingYing);List<Card> lastThreeCards = allCards.subList(allCards.size()-3,allCards.size());//51 52 53System.out.println("底牌:"+lastThreeCards);sortCards(jiuMoZhi);jiuMoZhi.addAll(lastThreeCards);System.out.println("啊鸠抢到地主后:"+jiuMoZhi);}/**综合排序* */private void sortCards(List<Card> cards){Collections.sort(cards, (o1, o2) -> o1.getSize() - o2.getSize());//升序}}
Map系列集合
什么是Map集合?
1、Map集合称为双列集合,格式:{key1=value1,key2=value2,key3=value3,...},一次需要存一对 数据做为一个元素;
2、Map集合的每个元素"key=value”称为一个键值对/键值对对象/一个Entry对象,Map集合也 被叫做"键值对集合”;
3、Map集合的所有键是不允许重复的,但值可以重复,键和值是 一 一对应的,每一个键只 能找到自己对应的值。
Map集合体系
Map集合体系的特点
注意:Mp系列集合的特点都是由键决定的,值只是一个附属品,值是不做要求的。
HashMap(由键决定特点):无序、不重复、无索引;(用的最多)。
LinkedHashMap(由键决定特点):由键决定的特点:有序、不重复、无索引。
TreeMap(由键决定特点):按照大小默认升序排序、不重复、无索引。
package com.itchinajie.d4_map;import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map;
import java.util.TreeMap;/*
* 目标:掌握Map集合的特点
* */
public class MapTest1 {public static void main(String[] args) {//Map<String,Integer> map = new HashMap<>();//一行经典代码。按照键无序,不重复,无索引。Map<String,Integer> map=new LinkedHashMap<>();//有序,不重复,无索引。map.put("手表",100);map.put("手表",220);//后面重复的数据会覆盖前面的数据(键)map.put("手机",2);map.put("Java",2);map.put(null,null);System.out.println(map);Map<Integer,String> map1=new TreeMap<>();//可排序,不重复,无索引map1.put(23,"Java");map1.put(23,"MySQL");map1.put(19,"李四");map1.put(20,"王五");System.out.println(map1);}
}
Map的常用方法
Mp是双列集合的祖宗,它的功能是全部双列集合都可以继承过来使用的。
package com.itchinajie.d4_map;import java.util.*;/*
* 目标:掌握Map集合的特点
* */
public class MapTest2 {public static void main(String[] args) {Map<String,Integer> map=new HashMap<>();map.put("手表",100);map.put("手表",220);map.put("手机",2);map.put("Java",2);map.put(null,null);System.out.println(map);//2.public int size():获取集合的大小System.out.println(map.size());//3、public void clear():清空集合//map.clear();//System.out.println(map);//4.public boolean isEmpty():判断集合是否为空,为空返回trUe,反之!System.out.println(map.isEmpty());//5.public V get(Object key.): 根据键获取对应值int v1 = map.get("手表");System.out.println(v1);System.out.println(map.get("手机")); //2System.out.println(map.get("张三")); //null//6.public V remove(Object key): 根据键删除整个元素(删除键会返回键的值)System.out.println(map.remove("手表"));System.out.println(map);//7.public boolean containsKey(Object key.):判断是否包含某个键,包含返回true,System.out.println(map.containsKey("手表"));//falseSystem.out.println(map.containsKey("手机"));//trueSystem.out.println(map.containsKey("java"));//falseSystem.out.println(map.containsKey("Java"));//true//8.public boolean containsValue(Object valve): 判断是否包含某个值。System.out.println(map.containsValue(2)); //trueSystem.out.println(map.containsValue("2")); //false//9.public Set<K> keySet():获取Map集合的全部键。Set<String> keys = map.keySet();System.out.println(keys);//10.public Collection<V> valves();获取Map集合的全部值。Collection<Integer> values = map.values();System.out.println(values);//11.把其他Map集合的数据倒入到自己集合中来。(拓展)Map<String,Integer> map1 = new HashMap<>();map1.put("java1",10);map1.put("java2",20);Map<String,Integer> map2 = new HashMap<>();map2.put("java3",1);map2.put("java2",222);map1.putAll(map2);//putAll:把map2集合中的元素全部倒入一份到map1集System.out.println(map1);System.out.println(map2);}
}
Map集合的遍历方式
1、通过键找值遍历
先获取Map集合全部的键,再通过遍历键来找值。
需要用到的方法:
package com.itchinajie.d5_map_traverse;import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;/*** 目标:掌握Map集合的遍历方式1:键找值*/
public class MapTest1 {public static void main(String[] args) {//准备一个Map集合。Map<String, Double> map = new HashMap<>();map.put("蜘蛛精",162.5);map.put("蜘蛛精",169.8);map.put("紫霞",165.8);map.put("至尊宝",169.5);map.put("牛魔王",183.6);System.out.println(map);//map={蜘蛛精=169,,牛魔王=183.6,至尊宝=169.5,紫霞=165.8}//1、获取Map集合的全部键Set<String> keys = map.keySet();System.out.println(keys);//2、遍历全部的键,根据键获取其对应的值for (String key : keys){//根据键获取对应的值double value = map.get(key);System.out.println(key + "=====>" + value);}}}
2、通过键值对遍历
package com.itchinajie.d5_map_traverse;import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;/*** 目标:掌握Map集合的遍历方式2:键值对*/
public class MapTest2 {public static void main(String[] args) {//准备一个Map集合。Map<String, Double> map = new HashMap<>();map.put("蜘蛛精",169.8);map.put("紫霞",165.8);map.put("至尊宝",169.5);map.put("牛魔王",183.6);System.out.println(map);//map = {蜘蛛精=169.8,牛魔王=183.6,至尊宝=169.5,紫霞=165.8}//entries=[(蜘蛛精=169.8),(牛魔王=183.6),(至尊宝=169.5),(紫霞=165.8)]// entry//1、调用Map集合提供entrySet方法,把Map集合转换成键值对类型的Set集合Set<Map.Entry<String,Double>>entries = map.entrySet();for (Map.Entry<String,Double> entry : entries) {String key = entry.getKey();double value = entry.getValue();System.out.println(key + "---->" + value);}}
}
3、通过Lambda表达式
package com.itchinajie.d5_map_traverse;import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;/*** 目标:掌握Map集合的遍历方式3:Lambda表达式*/
public class MapTest3 {public static void main(String[] args) {//准备一个Map集合。Map<String, Double> map = new HashMap<>();map.put("蜘蛛精",169.8);map.put("紫霞",165.8);map.put("至尊宝",169.5);map.put("牛魔王",183.6);System.out.println(map);//map={蜘蛛精=169.8,牛魔王=183.6,至尊宝=169.5,紫霞=165.8}map.forEach((k,v)->{System.out.println(k +"--->"+v);});//map.forEach(new BiConsumer<string,Double>(){//@verride//public void accept(string k,Double v){//System.out.println(k +"---->"+v);//}//});map.forEach((k,v)->{System.out.println(k +"---->"+v);});}
}
小案例
package com.itchinajie.d5_map_traverse;import java.util.*;/*
* 目标:完成Map集合的案例,统计投票人数
* */
public class MaoDemo4 {public static void main(String[] args) {//1、把80个学生选择的景点数据拿到程序中来List<String> data = new ArrayList<>();String[] selects = {"A","B","C","D"};Random r = new Random();for (int i = 1; i <= 80 ; i++) {//每次模拟一个学生选择一个景点,存入到集合中去int index = r.nextInt(4);data.add(selects[index]);}System.out.println(data);//2、开始统计每个景点的投票人数//准备一个Map集合用于统计最终的结果Map<String ,Integer> result = new HashMap<>();//3、开始遍历80个景点数据for (String s : data) {//问问Map集合中是否存在该景点if(result.containsKey(s)){//说明这个景点之前统计过,其值+1,存到Map集合去result.put(s,result.get(s) + 1);}else{//说明这个景点第一次存入景点= 1result.put(s,1);}}System.out.println(result);}
}
HashMap
特点:由键决定特点,无序、不重复、无索引。
HashMap集合的底层原理
HashMap跟HashSet的底层原理是一模一样的,都是基于哈希表实现的。
1、HashMap集合是一种增删改查数据,性能都较好的集合;
2、但是它是无序,不能重复,没有索引支持的(由键决定特点);
3、HashMap的键依赖nashCode方法和equals方法保证键的唯一;
4、如果键存储的是自定义类型的对象,可以通过重写hashCode和equals方法,这样
可以保证多个对象内容一样时,HashMap集合就能认为是重复的。
实际上:原来学的Set系列集合的底层就是基于Map实现的,只是Set集合中的元素只要键数据,不要值数据而已。
哈希表
JDK8之前,哈希表=数组+链表
JDK8开始,哈希表=数组+链表+红黑树
哈希表是一种增删改查数据,性能都较好的数据结构。
package com.itchinajie.d6_map_impl;import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
/*
* 目标:掌握HashMap的特点
* */
public class Test1HashMap {public static void main(String[] args) {Map<Student,String> map = new HashMap<>();map.put(new Student("蜘蛛精",25,168.5),"盘丝洞");map.put(new Student("蜘蛛精",25,168.5),"水帘洞");map.put(new Student("至尊宝",23,163.5),"水帘洞");map.put(new Student("牛魔王",28,183.5),"牛头山");System.out.println(map);}
}
LinkedHashMap
特点:(由键决定)有序、不重复、无索引。
LinkedHashMap:集合的原理
底层数据结构依然是基于哈希表实现的,只是每个键值对元素又额外的多了一个双链表的机制记录元素顺序(保证有序)。
实际上:原来学习的LinkedHashSets集合的底层原理就是LinkedHashMap。
package com.itchinajie.d6_map_impl;import java.util.HashMap;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map;
/*
* 目标:掌握LinkedHashMap的特点
* */
public class Test2LinkedHashMap {public static void main(String[] args) {Map<String,Integer> map = new LinkedHashMap<>(); //有序,不重复,无索引。map.put("手表",100);map.put("手表",220);//后面重复的数据会覆盖前面的数据(键)map.put("手机",2);map.put("Java",2);map.put(null,null);System.out.println(map);}
}
TreeMap
特点:不重复、无索引、可排序(按照键的大小默认升序排序,只能对键排序)。
原理:TreeMap跟TreeSet集合的底层原理是一样的,都是基于红黑树实现的排序。
TreeMap集合同样也支持两种方式来指定排序规则
1、让类实现Comparable接口,重写比较规则。
2、TreeMap集合有一个有参数构造器,支持创建Comparatorl比较器对象,以便用来指定比较规则。
package com.itchinajie.d6_map_impl;import java.util.*;/*
* 目标:掌握TreeMap的特点
* */
public class Test3TreeMap {public static void main(String[] args) {Map<Student,String> map = new TreeMap<>((o1, o2) -> Double.compare(o1.getHeight(), o2.getHeight()));map.put(new Student("蜘蛛精",25,168.5),"盘丝洞");map.put(new Student("蜘蛛精",25,168.5),"水帘洞");map.put(new Student("至尊宝",23,163.5),"水帘洞");map.put(new Student("牛魔王",28,183.5),"牛头山");System.out.println(map);}
}
集合的嵌套
package com.itchinajie.d7_collection_nesting;import java.util.*;/**目标:理解集合的嵌套。*江苏省= "南京市",“扬州市","苏州市",“无锡市","常州市"*湖北省="武汉市","孝感市","十堰市","宜昌市","鄂州市"*河北省="石家庄市","唐山市",“邢台市",“保定市","张家口市"*/
public class Test {public static void main(String[] args) {//1、定义一个Map集合存储全部的省份信息,和其他对应的城市信息Map<String, List<String>> map = new HashMap<>();List<String> cities1 = new ArrayList<>();Collections.addAll(cities1,"南京市","扬州市","苏州市","无锡市","常州市");//批量添加元素的方法map.put("江苏省",cities1);List<String> cities2 = new ArrayList<>();Collections.addAll(cities2,"武汉市","孝感市","十堰市","宜昌市","鄂州市");//批量添加元素的方法map.put("湖北省",cities2);List<String> cities3 = new ArrayList<>();Collections.addAll(cities3,"石家庄市","唐山市","邢台市","保定市","张家口市");//批量添加元素的方法map.put("河北省",cities3);System.out.println(map);List<String> cities = map.get("湖北省");for (String city : cities) {System.out.println(city);}map.forEach((p,c)->{System.out.println(p + "->" + c);});}
}
JDK8新特性:Stream流
什么是Stream?
Steam也叫Stream流,是Jdk8开始新增的一套API (java.util.stream.*),可以用于操作集合或者数组的数据。
优势:Stream流大量的结合了Lambda的语法风格来编程,提供了一种更加强大,更加简单的方式操
作集合或者数组中的数据,代码更简洁,可读性更好。
package com.itchinajie.d8_stream;import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.stream.Collectors;
import java.util.stream.Stream;/*
* 目标:初步体验Stream流的方便与快捷
* */
public class StreamTest1 {public static void main(String[] args) {List<String> names = new ArrayList<>();Collections.addAll(names,"张三丰","张无忌","周若芷","赵敏","张强");System.out.println(names);//name = [张三丰,张无忌,周若芷,赵敏,张强]//找出姓张,且是3个字的名字,存入到新集合中去//1、常规方法List<String> list = new ArrayList<>();for (String name : names) {if (name.startsWith("张") && name.length() == 3){list.add(name);}}System.out.println(list);//Lambda表达式List<String> list2 = names.stream().filter(s -> s.startsWith("张")).filter(a -> a.length() == 3).collect(Collectors.toList());System.out.println(list2);}
}
Stream流的使用步骤
Stream流的常用方法
获取Stream流
1、获取集合的Stream流
2、获取数组的Stream流
package com.itchinajie.d8_stream;import java.util.*;
import java.util.stream.Stream;public class StreamTest2 {public static void main(String[] args) {//1、如何获取List集合的Stream流List<String> names = new ArrayList<>();Collections.addAll(names,"张三丰","张无忌","周若芷","赵敏","张强");Stream<String> stream = names.stream();//2、如何获取Set集合的Stream流Set<String> set = new HashSet<>();Collections.addAll(set,"刘德华","张曼玉","蜘蛛精","玛德","德玛西亚");Stream<String> stream1 = set.stream();stream1.filter(s -> s.contains("德")).forEach(s -> System.out.println(s));//3、如何获取Map集合的Stream流Map<String,Double> map = new HashMap<>();map.put("古力娜扎",172.3);map.put("迪丽热巴",168.3);map.put("马尔扎哈",166.3);map.put("卡尔扎巴",168.3);Set<String> keys = map.keySet();Stream<String> ks = keys.stream();Collection<Double> values = map.values();Stream<Double> vs = values.stream();Set<Map.Entry<String,Double>> entries = map.entrySet();Stream<Map.Entry<String,Double>> kvs = entries.stream();kvs.filter(e -> e.getKey().contains("巴")).forEach(e -> System.out.println(e.getKey() + "-->" + e.getValue()));//4、如何获取数组的Stream流String[] names2 = {"张翠山","东方不败","唐大山","孤独求败"};Stream<String> names3 = Arrays.stream(names2);Stream<String> names4 = Stream.of(names2);}
}
Stream流常见的中间方法
中间方法指的是调用完成后会返回新的Stream流,可以继续使用(支持链式编程)。
package com.itchinajie.d8_stream;import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.stream.Stream;/*
* 目标:掌握Stream流常见的中间方法
* */
public class StreamTest3 {public static void main(String[] args) {List<Double> scores = new ArrayList<>();Collections.addAll(scores,88.5,100.0,60.0,99.0,9.5,99.6,25.0);//需求1:找出成绩大于等于60分的数据,并升序后,再输出scores.stream().filter(s -> s >= 60).sorted().forEach(System.out::println);List<Student> students = new ArrayList<>();Student s1 = new Student("蜘蛛精",26,172.5);Student s2 = new Student("蜘蛛精",26,172.5);Student s3 = new Student("紫霞",23,167.6);Student s4 = new Student("白晶晶",25,169.0);Student s5 = new Student("牛魔王",35,183.3);Student s6 = new Student("牛夫人",34,168.5);Collections.addAll(students,s1,s2,s3,s4,s5,s6);//需求2:找出年龄大于等于23,且年龄小于等于30岁的学生,并按照年龄降序输出students.stream().filter(student -> student.getAge() >= 23 && student.getAge() <= 30).sorted(((o1, o2) -> o1.getAge() - o2.getAge())).forEach(System.out::println);//需求3:去除身高最高的3名学生,并输出students.stream().sorted(((o1, o2) -> Double.compare(o2.getHeight(), o1.getHeight()))).limit(3).forEach(System.out::println);//需求4:去除身高倒数的2名学生,并输出students.stream().sorted(((o1, o2) -> Double.compare(o1.getHeight(), o2.getHeight()))).limit(2).forEach(System.out::println);students.stream().sorted(((o1, o2) -> Double.compare(o2.getHeight(), o1.getHeight()))).skip(students.size() - 2).forEach(System.out::println);//需求5:找出身高超过168的学生叫什么名字,要求去除重复的名字,再输出students.stream().filter(student -> student.getHeight() >= 168).map(Student::getHeight).distinct().forEach(System.out::println);//distinct去重复,自定义类型的对象(希望内容一样就认为重复,重写equals,hashcode方法)students.stream().filter(student -> student.getHeight() > 168).distinct().forEach(System.out::println);Stream<String> st1 = Stream.of("张三","李四");Stream<String> st2 = Stream.of("张三1","李四2","王五");Stream<String> allSt = Stream.concat(st1,st2);allSt.forEach(System.out::println);}
}
Stream流常见的终结方法
终结方法指的是调用完成后,不会返回新Stream了,没法继续使用流了。
package com.itchinajie.d8_stream;import java.util.*;
import java.util.stream.Collectors;
import java.util.stream.Stream;public class StreamTest4 {public static void main(String[] args) {List<Student> students = new ArrayList<>();Student s1=new Student("蜘蛛精",26,172.5);Student s2=new Student("蜘蛛精",26,172.5);Student s3=new Student("紫霞",23,167.6);Student s4=new Student("白晶晶",25,169.0);Student s5=new Student("牛魔王",35,183.3);Student s6=new Student("牛夫人",34,168.5);Collections.addAll(students, s1, s2, s3, s4, s5, s6);//需求1:请计算出身高超过168的学生有几人。long size = students.stream().filter(student -> student.getHeight() > 168).count();System.out.println(size);//需求2:请找出身高最高的学生对象,并输出。Student s = students.stream().max(((o1, o2) -> Double.compare(o1.getHeight(), o2.getHeight()))).get();System.out.println(s);//需求3:请找出身高最矮的学生对象,并输出。Student ss = students.stream().min(((o1, o2) -> Double.compare(o1.getHeight(), o2.getHeight()))).get();System.out.println(ss);//需求4:请找出身高超过170的学生对象,并放到一个新集合中去返回。//流只能收集一次Stream<Student> studentStream = students.stream().filter(student -> student.getHeight() > 170);List<Student> students1 = studentStream.collect(Collectors.toList());System.out.println(students1);Set<Student> students2 = students.stream().filter(student -> student.getHeight() > 170).collect(Collectors.toSet());System.out.println(students2);//需求5:请找出身高超过170的学生对象,并把学生对象的名字和身高,存入到一个Map集合返回Map<String, Double> collect = students.stream().filter(student -> student.getHeight() > 170).distinct().collect(Collectors.toMap(a -> a.getName(), a -> a.getHeight()));System.out.println(collect);//Object[] array = students.stream().filter(student -> student.getHeight() > 170).toArray();Student[] array = students.stream().filter(student -> student.getHeight() > 170).toArray(len -> new Student[len]);System.out.println(Arrays.toString(array));}
}package com.itchinajie.d8_stream;import java.util.Objects;public class Student {private String name;private int age;private double height;@Overridepublic String toString() {return "Student{" +"name='" + name + '\'' +", age=" + age +", height=" + height +'}';}@Overridepublic boolean equals(Object o) {if (this == o) return true;if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;Student student = (Student) o;return age == student.age && Double.compare(height, student.height) == 0 && Objects.equals(name, student.name);}@Overridepublic int hashCode() {return Objects.hash(name, age, height);}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}public double getHeight() {return height;}public void setHeight(double height) {this.height = height;}public Student() {}public Student(String name, int age, double height) {this.name = name;this.age = age;this.height = height;}
}
收集Stream流
收集Stream流:就是把Stream流操作后的结果转回到集合或者数组中去返回。
Stream流:方便操作集合/数组的手段;集合/数组:才是开发中的目的。
(本章图片均来自于黑马程序员视频)