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C# Unity 面向对象补全计划 之 类class

2024/12/23 11:58:22 来源:https://blog.csdn.net/2301_77947509/article/details/140793466  浏览:    关键词:C# Unity 面向对象补全计划 之 类class

 本文仅作学习笔记与交流,不作任何商业用途,作者能力有限,如有不足还请斧正

本系列旨在通过补全学习之后,给出任意类图都能实现并做到逻辑上严丝合缝

1.类和对象

在 C# 中,(Class)是一种数据结构,它定义了对象的蓝图或模板,其包含数据成员(如字段和属性)和函数成员(如方法和事件)

对象:是类的实例,通过类的定义可以创建多个对象,通过关键字new来给对象从内存上面分配空间

内存分配:在C#中,当你使用 new 关键字创建一个对象时,该对象的内存是分配在内存条(RAM)中的,而不是硬盘上,具体来说,对象通常分配在堆内存(Heap)中,而引用变量则存储在栈内存(Stack)


下面就是一个空的类(AnyOne)和一个对象(anyOne) 

AnyOne anyOne =new AnyOne();public class AnyOne{}

Ps: 访问修饰符:C# 面向对象补全计划 之 访问修饰符-CSDN博客

2. 类的成员

2.1字段(Field)

字段也叫成员变量,与函数的变量有所不同,采用camelCase命名法

在学会面向对象开发之前,大家接触的作业或者小实战的编程方式可以叫做面向过程

在面向过程中函数变量起到至关重要的作用

 

而在面向对象中,因为类和函数的生命周期不同,所以写到类里面的就叫做字段

 

比如我声明了两个字段cpu和gpu ,公共字段可以直接在外部使用和修改

AnyOne anyOne =new AnyOne();
anyOne.cpu = "13600kf";
Console.WriteLine(anyOne);
public class AnyOne{public string cpu;private string gpu;}

Q:那我私有的字段应该怎么得到和修改?????????????????? 

A:通过属性

2.2 属性 (Properties)

 在 C# 中,属性(Properties)是类的成员,用于提供对类字段的访问控制

属性结合了字段和方法的特性,使得对数据的访问更加灵活和安全

成员属性只需要访问修饰符,返回值和名字,一般包括了:

get :get 访问器用于返回属性的值,外部去得

set:set 访问器用于设置属性的值,外部去改

AnyOne anyOne =new AnyOne();anyOne.Properties = "4090";Console.WriteLine(anyOne.Properties);public class AnyOne{public string cpu;private string gpu;public  string Properties{get//只读{return gpu;//返回gpu是指返回到gpu的定义字段处}set//只写{ gpu = value; //value是指外部给到的值,将此值给予value再赋给gpu}}

看不懂没关系,下面是属性的作用示意图,清晰明了 

get访问器更清晰的应用: 

 

2.2.1 自动属性

 在 C# 中,自动实现属性(Auto-Implemented Properties)实际上是编译器在幕后为每个属性生成一个私有的匿名字段。因此,每个自动实现属性都有自己的私有字段

优点:这样做的好处是减少了代码量,更加清晰易懂

缺点:无法写逻辑,要写一定逻辑还是需要完整定义或者使用表达式主体属性

  public  string Properties{get;set;}

 而且,自动属性是自上而下对应着私有字段来的,不然真的不好分清楚哪个对应哪个

AnyOne anyOne =new AnyOne();anyOne.Properties = "4090";
anyOne.Properties2 = "3060";
string Mygpu = anyOne.Properties;Console.WriteLine(Mygpu);
Console.WriteLine(anyOne.Properties2);public class AnyOne{public string cpu;private string gpu;private string gpu2;public  string Properties{get;set;}public string Properties2 {get; set;}
}

 

2.2.2 表达式主体属性

 实际上就是用了lambda表达式C# 匿名函数与Lambda表达式-CSDN博客

public  string Properties{get => gpu;set => gpu = value;
}

该写法和上面两种写法等价,如果你只需要写一个只读属性

那么可以见到这种形式,一步到位,非常精简

public  string Properties => gpu;

 2.3 方法

在 C# 中,方法(Methods)是类的成员,用于定义类的行为。方法包含一系列语句,当调用方法时,这些语句会被执行。方法可以有参数和返回值,也可以没有。以下是对 C# 类方法的详细介绍

成员方法就是被包裹在类里面的函数,所以很多时候也可以叫成员函数 

2.3.1 构造函数

在 C# 中,构造函数是一种特殊的方法,用于在创建对象时初始化对象,就是new出一个对象的时候可以最最开始自动调用的函数

AnyOne anyOne =new AnyOne("5600");Console.WriteLine(anyOne.cpu);public class AnyOne{public string cpu;private string gpu;public  string Properties => gpu;public AnyOne(string cpu) {this.cpu = cpu;}
}

 

2.3.2析构函数

在 C# 中,析构函数(也称为终结器)是一种特殊的方法,用于在对象被垃圾回收器回收时执行清理操作,构函数的名称与类名相同,但前面带有波浪号 ~,并且没有参数和返回类型

在c++里面可能还需要手动写一个析构函数,c#已经完全自动化了

如果非要用的话,建议如下: 

public class ResourceHolder
{private IntPtr unmanagedResource; // 非托管资源public ResourceHolder(){// 分配非托管资源unmanagedResource = /* 分配资源 */;}// 析构函数~ResourceHolder(){// 释放非托管资源if (unmanagedResource != IntPtr.Zero){// 释放资源的代码unmanagedResource = IntPtr.Zero;}}
}

 

2.3.2 自定义方法

 不必多说,会写函数就会写自定义的成员方法

如果是公共成员方法,那么使用的时候是直接点(.)出来

AnyOne anyOne =new AnyOne("5600");//Console.WriteLine(anyOne.cpu);
anyOne.Function();public class AnyOne{public string cpu;private string gpu;public  string Properties => gpu;public AnyOne(string cpu) {this.cpu = cpu;}public void Function() {Console.WriteLine("我的cpu型号为"+cpu);}
}

 

如果是私有的成员方法可以再包裹一层,或者使用委托或者事件

C# 委托-CSDN博客

C# 事件-CSDN博客

 

 或者不在构造函数中,而是实时订阅事件

  public void TriggerEvent(){//实时订阅action += Function;action.Invoke();    }

 

 

 

 

 

 

 

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