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Android12 显示框架之createSurface

2024/10/7 2:31:49 来源:https://blog.csdn.net/qq_43689451/article/details/140855636  浏览:    关键词:Android12 显示框架之createSurface

在 Android 12 中,createSurface 是一个关键的显示框架操作,它涉及到 Surface 的创建和管理。在 Android 中,Surface 用于绘制和显示内容,如 UI 元素、视频播放等。以下是关于 createSurface 过程的详细说明。

一、Surface 基本概念

Surface 是一个能够被 Canvas 或 OpenGL 绘制的区域。它通常由 SurfaceFlinger(系统的显示服务)管理,并最终显示到屏幕上。

二、createSurface 过程概述

  1. 创建 SurfaceControl 对象
  2. 请求 SurfaceFlinger 创建 Surface
  3. 初始化 Surface 并返回给调用者

三、createSurface 详细流程

以下是 createSurface 方法的详细流程,涉及主要组件和交互:

1. 创建 SurfaceControl 对象

SurfaceControl 是一个 Java 类,用于控制 Surface 的创建和管理。

SurfaceControl surfaceControl = new SurfaceControl.Builder().setName("MySurface").setBufferSize(width, height).build();
2. 请求 SurfaceFlinger 创建 Surface

SurfaceControl 会通过 Binder 机制向 SurfaceFlinger 请求创建一个新的 Surface。SurfaceFlinger 是 Android 的显示服务器,负责合成和管理所有应用程序的 Surface。

// 通过 Binder 与 SurfaceFlinger 通信,创建 Surface
IBinder token = SurfaceControl.createSurface(session, name, width, height, format, flags);
3. 初始化 Surface 并返回给调用者

创建完成后,SurfaceControl 会返回一个 token,该 token 用于标识新创建的 Surface。然后,通过该 token 初始化一个 Surface 对象,并返回给调用者。

Surface surface = new Surface();
surface.copyFrom(token);

四、代码示例

以下是一个完整的代码示例,展示了如何在 Android 中创建一个 Surface:

import android.view.Surface;
import android.view.SurfaceControl;public class MySurfaceView {private Surface surface;public void createSurface(int width, int height) {// 创建 SurfaceControlSurfaceControl surfaceControl = new SurfaceControl.Builder().setName("MySurface").setBufferSize(width, height).build();// 获取 Surface 的 tokenIBinder token = surfaceControl.getHandle().asBinder();// 初始化 Surface 对象surface = new Surface();surface.copyFrom(token);// 配置 Surface 参数,例如格式等surfaceControl.setFormat(PixelFormat.RGBA_8888);}public Surface getSurface() {return surface;}
}

五、重要类和方法

  1. SurfaceControl.Builder

    • 用于构建 SurfaceControl 对象,设置 Surface 的基本属性。
  2. SurfaceControl.createSurface()

    • 向 SurfaceFlinger 请求创建 Surface。
  3. Surface.copyFrom()

    • 从 token 初始化 Surface 对象。
  4. SurfaceFlinger

    • Android 的显示服务器,负责管理所有 Surface。

六、注意事项

  1. 权限和安全

    • 创建 Surface 可能需要相应的权限,确保应用具有必要的权限。
  2. Surface 生命周期管理

    • Surface 的创建和销毁需要妥善管理,避免内存泄漏和资源浪费。
  3. 绘制和显示

    • 创建 Surface 后,需要通过 Canvas 或 OpenGL 对其进行绘制,并确保其内容能正确显示。

通过上述过程,您可以理解和实现 Android 中 createSurface 的基本操作,掌握 Surface 的创建和管理。这个过程对于开发自定义视图和高性能图形应用尤为重要。

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