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【WPF开发】上位机开发-串口收发

2024/12/23 9:11:46 来源:https://blog.csdn.net/qq_39150957/article/details/140554448  浏览:    关键词:【WPF开发】上位机开发-串口收发

 

一、引言

在现代工业控制、嵌入式系统等领域,串口通信作为一种常见的通信方式,被广泛应用于各种场景。C#作为一门强大的编程语言,结合Windows Presentation Foundation(WPF)框架,可以轻松实现串口通信功能。本文将带领大家一步步实现C# WPF串口通信,并在控制台打印接收到的数据。

二、环境准备

在开始编写代码之前,请确保您的开发环境满足以下条件:

  1. 安装Visual Studio 2019或更高版本。
  2. 创建一个WPF应用程序项目。

三、实现步骤

1.初始化串口

首先,我们需要创建一个SerialPort对象,并对其进行配置。以下是一个初始化串口的示例方法:

public bool InitCOM(string PortName)
{serialPort = new SerialPort(PortName, 115200, Parity.None, 8, StopBits.One);serialPort.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(serialPort_DataReceived);serialPort.ReceivedBytesThreshold = 1;serialPort.RtsEnable = true;return OpenPort();
}

在这段代码中,我们设置了串口的名称、波特率、校验位、数据位和停止位。同时,我们为serialPort对象订阅了DataReceived事件,以便在接收到数据时进行处理。

2.打开串口

接下来,我们需要编写一个方法来打开串口。以下是一个打开串口的示例方法:

public bool OpenPort()
{try{serialPort.Open();}catch (Exception ex){MessageBox.Show($"无法打开串口: {ex.Message}");return false;}return serialPort.IsOpen;
}

在这段代码中,我们尝试打开串口,并在打开失败时捕获异常,显示错误信息。

3.接收数据并打印到控制台

当串口接收到数据时,会触发DataReceived事件。我们可以在事件处理程序中读取数据,并将其打印到控制台。以下是一个处理数据接收的示例方法:

private void serialPort_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{int bytesToRead = serialPort.BytesToRead;byte[] readBuffer = new byte[bytesToRead];serialPort.Read(readBuffer, 0, bytesToRead);string str = Encoding.Default.GetString(readBuffer);Dispatcher.Invoke(() =>{MessageBox.Show(str);});Console.WriteLine(str);
}

在这段代码中,我们首先读取串口缓冲区中的数据,然后将其转换为字符串。接着,我们在UI线程上显示一个消息框,并在控制台上打印接收到的数据。

4.发送数据

最后,我们来实现发送数据的功能。以下是一个发送数据的示例方法:

public void SendCommand(string CommandString)
{if (serialPort != null && serialPort.IsOpen){byte[] WriteBuffer = Encoding.ASCII.GetBytes(CommandString);serialPort.Write(WriteBuffer, 0, WriteBuffer.Length);}else{MessageBox.Show("串口未打开,无法发送数据。");}
}

在这段代码中,我们首先检查串口是否已打开,然后发送指定的字符串。

四、总结

通过本文,我们介绍了如何在C# WPF应用程序中实现串口通信,包括初始化串口、打开串口、接收数据、发送数据以及在控制台打印接收到的数据。掌握这些基本技巧,将为您的WPF串口通信项目开发带来极大便利。在实际应用中,您可以根据需求对代码进行优化和扩展,以满足更复杂的功能需求。

界面还在编写中。。。。。

最终代码:


using System;
using System.IO.Ports;
using System.Text;
using System.Windows;
//必要的库public SerialPort serialPort { get; set; }public MainWindow(){InitializeComponent();if (InitCOM("COM9")){Console.WriteLine("Hello, World!");SendCommand("asdasdasd"); // 发送字符}}public bool InitCOM(string PortName){serialPort = new SerialPort(PortName, 115200, Parity.None, 8, StopBits.One);serialPort.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(serialPort_DataReceived);serialPort.ReceivedBytesThreshold = 1;serialPort.RtsEnable = true;return OpenPort();}private void serialPort_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e){int bytesToRead = serialPort.BytesToRead; // 获取实际可读的字节数byte[] readBuffer = new byte[bytesToRead]; // 根据实际可读的字节数分配缓冲区serialPort.Read(readBuffer, 0, bytesToRead); // 读取数据string str = Encoding.Default.GetString(readBuffer); // 将字节数组转换为字符串// 在UI线程上显示消息框Dispatcher.Invoke(() =>{MessageBox.Show(str);});Console.WriteLine(str); // 打印到控制台}public bool OpenPort(){try{serialPort.Open();}catch (Exception ex){MessageBox.Show($"无法打开串口: {ex.Message}");return false;}return serialPort.IsOpen;}public void SendCommand(string CommandString){if (serialPort != null && serialPort.IsOpen){byte[] WriteBuffer = Encoding.ASCII.GetBytes(CommandString);serialPort.Write(WriteBuffer, 0, WriteBuffer.Length);}else{MessageBox.Show("串口未打开,无法发送数据。");}}// 在窗口关闭时,确保串口被关闭protected override void OnClosed(EventArgs e){base.OnClosed(e);if (serialPort != null && serialPort.IsOpen){serialPort.Close();}}

 

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