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疫情下的经济发展_移动互联网开发实习报告_福州seo招聘_上海网站排名推广

2025/4/3 4:46:28 来源:https://blog.csdn.net/avi9111/article/details/146273560  浏览:    关键词:疫情下的经济发展_移动互联网开发实习报告_福州seo招聘_上海网站排名推广
疫情下的经济发展_移动互联网开发实习报告_福州seo招聘_上海网站排名推广

有些差异

这么牛逼的引擎,居然有这种入门级别的问题,一触发清理,大概率(80%)会崩溃

无论虚幻5还是UE4都有这个问题,挺烦人的

实在忍不了了,这次,今天

就想问问有什么好的处理方法么??

另外下载第三方日志插件???\

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这不是一个简单的文档分析

这需要你知道Engine.dll和Project.dll的区别

这需要你知道一点点游戏开发的框架

  • 好像并没有什么办法。。。。超出UnrealEngine之外有一个log处理,或者第三方,UnrealEngine本身就很强势,崩溃率也不算高
  • UE还是主要在Editor靠日志输出窗口,管理日志。。。。UE本身的内部类比较全,宏的应用被多年,多次迭代证明是OK的
  • 虽然如下图,是可以在Saved(是项目内的Saved目录,如是Engine的Saved目录)看到日志,但貌似是滞后一点带你的,Saved目录下.log文件会备份,也会产生上一期的.log;有多个.log文件

  • 所以还是详细看看UE本身的日志是如何输出是有必要的

<UE的logger in Editor>

官方的还是可以用的

就部粘贴了,文章最后的参考链接分享了几个日志工具

参考:

虚幻引擎(UE4) 日志、打印运行时信息_ue4 log 信息打印 位置-CSDN博客

【UE4源代码观察】观察 UE_LOG_ue的log在哪看-CSDN博客

多款日志分析工具,总有一款适合你-CSDN博客

网络管理员必备:10款优秀日志分析工具推荐-CSDN博客

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