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怎么自己做游戏软件_羊绒制品有限公司网站建设论文_蚁百杭州网站seo优化_个人小白如何做手游代理

2025/2/25 3:46:34 来源:https://blog.csdn.net/2301_80401288/article/details/145574869  浏览:    关键词:怎么自己做游戏软件_羊绒制品有限公司网站建设论文_蚁百杭州网站seo优化_个人小白如何做手游代理
怎么自己做游戏软件_羊绒制品有限公司网站建设论文_蚁百杭州网站seo优化_个人小白如何做手游代理

目录

引言

二叉搜索树

一、基本概念

二、性能分析 

三、具体实现

1.基本结构

2.初始化和销毁

3.插入操作

4.查找操作

5.删除操作

四、应用场景

1.K模型

2.KV模型

五、源码

结束语


引言

在之前的学习中,我们已经对二叉树有所了解。详细内容可以看看我写的这篇文章:

数据结构——二叉树

本篇文章是二叉树的进阶部分,我们要学习的是二叉搜索树。

二叉搜索树

一、基本概念

二叉搜索树(Binary Search Tree,简称BST)是一种特殊的二叉树数据结构(也称二叉排序树或二叉查找树)。它有如下几点性质:

1.它的左子树不为空,则左子树上所有节点的值都小于根节点的值

2.若它的右子树不为空,则右子树上所有节点的值都大于根节点的值

3.它的左右子树也分别为二叉搜索树

4.空树也是一颗二叉搜索树

下面这棵树就是一个二叉搜索树:

二、性能分析 

1.最优情况:当二叉搜索树为完全二叉树时,树的高度最小,为log₂N(其中N为节点数),此时查找、插入、删除等操作的时间复杂度最优,为O(log₂N)。

2.最坏情况:当二叉搜索树退化为链表时(所有节点都在同一侧),树的高度最大,为N,此时查找、插入、删除等操作的时间复杂度最坏,为O(N)。

三、具体实现

1.基本结构

二叉搜索树的构建与二叉树类似,为了使其能适应其他不同的数据类型,我们可以定义一个模板:

template<class T>struct BSTNode
{// 构造函数BSTNode(const T& key):_left(nullptr), _right(nullptr), _key(key){// ...}BSTNode<T>* _left;	// 左子树BSTNode<T>* _right;	// 右子树T _key;				// 键值
};

有了BSTNode构造体,接下来我们就可以试着构建二叉搜索树:

template<class T>
class BSTree
{typedef BSTNode<T> Node;
public:// ...
private:Node* _root = nullptr;
};
2.初始化和销毁

(1)定义一个无参的构造函数

BSTree()
{// ...
}

(2)递归实现拷贝构造函数

BSTree(const BSTree& t)
{_root = copy(t._root);
}
Node* copy(Node* root)
{if (root == nullptr){return nullptr;}Node* newnode = new Node(root->_key);newnode->_left = copy(root->_left);newnode->_right = copy(root->_right);return newnode;
}

(3)实现赋值运算符的重载

BSTree<T>& operator=(const BSTree<T> t)
{//赋值重载this->swap(_root, t._root);return *this;
}

(4)递归释放

~BSTree()
{Destroy(_root);
}
void Destroy(Node*& root)
{if (root == nullptr){return;}Destroy(root->_left);Destroy(root->_right);delete root;root = nullptr;
}
3.插入操作

我们要如何实现二叉搜索树的插入功能呢?

1.比较值: 如果待插入的值小于当前节点的值,则递归或迭代到左子树。 如果待插入的值大于当前节点的值,则递归或迭代到右子树。 如果待插入的值等于当前节点的值,可以根据具体需求决定是否允许重复(通常二叉搜索树不允许重复值)。

2.插入节点: 当找到合适的位置(即当前节点为空)时,创建一个新节点并将其插入。

实现二叉搜索树的插入功能可以使用递归或者循环。

这两种方法各有优缺点:

递归方法

优点:

代码简洁:递归方法通常使代码更加简洁和直观,因为递归调用可以自然地反映树的结构。

逻辑清晰:递归方法符合分治法的思想,将大问题分解为小问题,每个小问题都与大问题具有相同的结构,这使得逻辑更加清晰。

缺点:

栈空间开销:递归方法需要系统栈来保存每次递归调用的状态,如果树很深,可能会导致栈溢出。

调试困难:递归调用栈的深度可能使得调试变得困难,因为需要跟踪多个递归层级的调用。

循环方法

优点:

空间效率高:循环不会占用额外的栈空间,适合处理深度较大的树。

性能较好:循环避免了函数调用的开销,通常比递归更快。

缺点:

代码复杂:循环的实现通常比递归复杂,需要手动维护指针或栈。

可读性差:逻辑可能不如递归直观。

我们来试着实现一下:

递归方法:

	bool InsertR(const T& key){return _InsertR(_root, key);}bool _insertR(Node*& root, const T& key){if (root == nullptr){root = new Node(key);return true;}if (key < root->_key){// 递归地在左子树中插入return _InsertR(root->_left, key);}else if (key > root->_key){// 递归地在右子树中插入return _InsertR(root->_right, key);}else{return false;}}

循环方法:

	bool Insert(const T& key){// 如果树为空,则创建树if (_root == nullptr){_root = new Node(key);return true;}Node* parent = nullptr;	// 记录父节点Node* cur = _root;		// 记录根节点// 循环查找插入位置while (cur){if (key < cur->_key){parent = cur;cur = cur->_left;}else if{parent = cur;cur = cur->_right;}else{return false;}}// 找到插入位置后,创建一个新节点cur = new Node(key);// 判断新节点应该插入到父节点的左子树还是右子树if (key < parent->_key) {parent->_left = cur; }else {parent->_right = cur; }return true; }
4.查找操作

1.从根节点开始: 查找操作从根节点开始。

2.比较目标值: 如果目标值等于当前节点的值,查找成功,返回当前节点。 如果目标值小于当前节点的值,继续在左子树中查找。 如果目标值大于当前节点的值,继续在右子树中查找。

3.终止条件: 如果遍历到空节点(nullptr),说明目标值不存在,查找失败。

递归方法:

	bool FindR(const T& key){return _FindR(_root, key);}bool _FindR(Node* root, const T& key){if (root == nullptr){return false;}if (key < root->_key){return _FindR(root->_left, key);}else if (key > root->_key){return _FindR(root->_right, key);}else{return true;}}

循环方法:

	bool Find(const T& key){Node* cur = _root;while (cur){if (key < cur->_key){cur = cur->_left;}else if (key > cur->_key){cur = cur->_right;}else{return true;}}// 遇空则返回falsereturn false;}
5.删除操作

删除操作比较复杂,我们需要分情况详细讨论一下:

1.节点是叶子节点:如果要删除的节点是叶子节点(即没有子节点),那么直接删除该节点即可。

2.节点有一个子节点:如果要删除的节点只有一个子节点,那么用该子节点替换被删除的节点。

3.节点有两个子节点:如果要删除的节点有两个子节点,则需要找到该节点的中序后继(右子树中的最小节点)或中序前驱(左子树中的最大节点),用该后继或前驱节点的值替换被删除的节点,然后递归删除该后继或前驱节点(此时该后继或前驱节点最多只能有一个子节点,或者是一个叶子节点,因此删除操作会变得相对简单)。

递归方法:

	bool Erase(const T& key){return _EraseR(_root, key);}bool _EraseR(Node*& root, const T& key){if (root == nullptr){return false;}if (key < root->_key){return _EraseR(root->_left, key);}else if (key > root->_key){return _EraseR(root->_right, key);}// 找到要删除的节点else{// 记录要删除的节点Node* del = root;if (root->_left == nullptr){root = root->_right;}else if (root->_right == nullptr){root = root->_left;}else{// 寻找左子树中的最大节点Node* maxleft = root->_left;while (maxleft->_right){maxleft = maxleft->_right;}swap(maxleft->_key, root->_key);// 左子树中原来最大节点的键值// (现在等于原来要删除的键值 key)成为了要删除的键值。// 因此,我们递归地调用 _EraseR 函数,在左子树中查找并删除这个节点。return _EraseR(root->_left, key);}delete del;return true;}}

循环方法:

	bool Erase(const T& key){// 定义两个指针变量parent和cur,// 分别用于追踪当前节点的父节点和当前节点Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (key < cur->_key){parent = cur;cur = cur->_left;}else if (key > cur->_key){parent = cur;cur = cur->_right;}else{// 目标节点没有左子节点if (cur->_left == nullptr){// 如果目标节点是根节点// 则根节点更新为目标节点的右子节点if (cur == _root){_root = cur->_right;}// 否则,根据目标节点是父节点的左子节点// 还是右子节点,更新父节点的相应指针为目标节点的右子节点else{if (cur == parent->_left){parent->_left = cur->_right;}else{parent->_right = cur->_right;}}delete cur;cur = nullptr;}// 目标节点没有右子节点else if (cur->_right == nullptr){if (cur == _root){_root = cur->_left;}else{if (cur == parent->_left){parent->_left = cur->_left;}else{parent->_right = cur->_right;}}delete cur;cur = nullptr;}// 目标节点既有左子节点又有右子节点else{Node* replaceParent = cur;Node* replace = cur->_right;// 找到目标节点右子树中的最小节点while (replace->_left){replaceParent = replace;replace = replace->_left;}// 替换key值cur->_key = replace->_key;// 删除最小节点时的指针更新if (replaceParent->_left == replace){replaceParent->_left = replace->_right;}else{replaceParent->_right = replace->_right;}delete replace;replace = nullptr;}return true;}}return false;}

四、应用场景

二叉搜索树有以下两种应用场景:

1.K模型

定义:

K模型即只有key作为关键码,结构中只需要存储Key即可,关键码即为需要搜索到的值。

特点:

节点结构简单,只包含键值和指向左、右子节点的指针。

插入、查找和删除操作的时间复杂度在最优情况下为O(logN),最坏情况下为O(N),其中N为树中节点的数量。

由于只存储键值,因此不支持直接通过键值获取相关联的值。

2.KV模型

定义:

每一个关键码key,都有与之对应的值Value,即<Key, Value>的键值对。

特点:

节点结构相对复杂,包含键值、与键值相关联的值以及指向左、右子节点的指针。

插入、查找和删除操作的时间复杂度同样在最优情况下为O(logN),最坏情况下为O(N)。

支持通过键值快速查找对应的值。

我们上面所说的就是K模型,而KV模型需要在K模型的基础上改造一下,我们就不多论述了。各位可以去试着实现一下,

五、源码

头文件.h

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
#include <utility>  
using namespace std;
template<class T>struct BSTNode
{// 构造函数BSTNode(const T& key):_left(nullptr), _right(nullptr), _key(key){// ...}BSTNode<T>* _left;	// 左子树BSTNode<T>* _right;	// 右子树T _key;				// 键值
};template<class T>
class BSTree
{typedef BSTNode<T> Node;
public:BSTree(){// ...}BSTree(const BSTree& t){_root = copy(t._root);}Node* copy(Node* root){if (root == nullptr){return nullptr;}Node* newnode = new Node(root->_key);newnode->_left = copy(root->_left);newnode->_right = copy(root->_right);return newnode;}BSTree<T>& operator=(BSTree<T> t){//赋值重载swap(_root, t._root);return *this;}~BSTree(){Destroy(_root);}void Destroy(Node*& root){if (root == nullptr){return;}Destroy(root->_left);Destroy(root->_right);delete root;root = nullptr;}bool InsertR(const T& key){return _InsertR(_root, key);}bool Insert(const T& key){// 如果树为空,则创建树if (_root == nullptr){_root = new Node(key);return true;}Node* parent = nullptr;	// 记录父节点Node* cur = _root;		// 记录根节点// 循环查找插入位置while (cur){if (key < cur->_key){parent = cur;cur = cur->_left;}else if (key > cur->_key){parent = cur;cur = cur->_right;}else{return false;}}// 找到插入位置后,创建一个新节点cur = new Node(key);// 判断新节点应该插入到父节点的左子树还是右子树if (key < parent->_key){parent->_left = cur;}else{parent->_right = cur;}return true;}bool FindR(const T& key){return _FindR(_root, key);}bool Find(const T& key){Node* cur = _root;while (cur){if (key < cur->_key){cur = cur->_left;}else if (key > cur->_key){cur = cur->_right;}else{return true;}}// 遇空则返回falsereturn false;}bool EraseR(const T& key){return _EraseR(_root, key);}bool Erase(const T& key){// 定义两个指针变量parent和cur,// 分别用于追踪当前节点的父节点和当前节点Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (key < cur->_key){parent = cur;cur = cur->_left;}else if (key > cur->_key){parent = cur;cur = cur->_right;}else{// 目标节点没有左子节点if (cur->_left == nullptr){// 如果目标节点是根节点// 则根节点更新为目标节点的右子节点if (cur == _root){_root = cur->_right;}// 否则,根据目标节点是父节点的左子节点// 还是右子节点,更新父节点的相应指针为目标节点的右子节点else{if (cur == parent->_left){parent->_left = cur->_right;}else{parent->_right = cur->_right;}}delete cur;cur = nullptr;}// 目标节点没有右子节点else if (cur->_right == nullptr){if (cur == _root){_root = cur->_left;}else{if (cur == parent->_left){parent->_left = cur->_left;}else{parent->_right = cur->_right;}}delete cur;cur = nullptr;}// 目标节点既有左子节点又有右子节点else{Node* replaceParent = cur;Node* replace = cur->_right;// 找到目标节点右子树中的最小节点while (replace->_left){replaceParent = replace;replace = replace->_left;}// 替换key值cur->_key = replace->_key;// 删除最小节点时的指针更新if (replaceParent->_left == replace){replaceParent->_left = replace->_right;}else{replaceParent->_right = replace->_right;}delete replace;replace = nullptr;}return true;}}return false;}void InOrder() {InOrder(_root);}void InOrder(Node* root) {if (root == nullptr) {return;}InOrder(root->_left);cout << root->_key << " ";InOrder(root->_right);}private:Node* _root = nullptr;bool _InsertR(Node*& root, const T& key){if (root == nullptr){root = new Node(key);return true;}if (key < root->_key){// 递归地在左子树中插入return _InsertR(root->_left, key);}else if (key > root->_key){// 递归地在右子树中插入return _InsertR(root->_right, key);}else{return false;}}bool _FindR(Node* root, const T& key){if (root == nullptr){return false;}if (key < root->_key){return _FindR(root->_left, key);}else if (key > root->_key){return _FindR(root->_right, key);}else{return true;}}bool _EraseR(Node*& root, const T& key){if (root == nullptr){return false;}if (key < root->_key){return _EraseR(root->_left, key);}else if (key > root->_key){return _EraseR(root->_right, key);}// 找到要删除的节点else{// 记录要删除的节点Node* del = root;if (root->_left == nullptr){root = root->_right;}else if (root->_right == nullptr){root = root->_left;}else{// 寻找左子树中的最大节点Node* maxleft = root->_left;while (maxleft->_right){maxleft = maxleft->_right;}swap(maxleft->_key, root->_key);// 左子树中原来最大节点的键值// (现在等于原来要删除的键值 key)成为了要删除的键值。// 因此,我们递归地调用 _EraseR 函数,在左子树中查找并删除这个节点。return _EraseR(root->_left, key);}delete del;return true;}}
};

测试文件.cpp

#include"二叉搜索树.h"int main() 
{// 创建一个二叉搜索树BSTree<int> bst;// 测试插入功能bst.Insert(10);bst.Insert(5);bst.Insert(15);bst.Insert(3);bst.Insert(7);// 测试递归插入功能bst.InsertR(12);bst.InsertR(8);bst.InOrder();cout << endl;if (bst.Find(5)){cout << "find" << endl;}else{cout << "no find" << endl;}//bst.Erase(5);bst.EraseR(5);bst.InOrder();return 0;
}

结束语

在某些情况下,二叉搜索树的性能可能受到树的高度不平衡的影响,导致操作的时间复杂度接近O(N)。在接下来的学习中我们会试着解决这个问题。

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