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科技巅峰_重庆沙盘制作_网站seo优化方案_游戏特效培训机构排名

2025/1/5 15:29:23 来源:https://blog.csdn.net/weixin_49076427/article/details/144763370  浏览:    关键词:科技巅峰_重庆沙盘制作_网站seo优化方案_游戏特效培训机构排名
科技巅峰_重庆沙盘制作_网站seo优化方案_游戏特效培训机构排名

遇到 ”版权校验不通过“ 问题时,参考以下思路进行排查。

若应用的 APK 文件未上传至 PICO 开发者管理平台,参考以下排查思路:

  • 检查应用包名,如果使用了 Unity 模板工程默认包名,比如 com.UnityTechnologies.com.unity.template.urpblank 和 com.DefaultCompany.VR,请修改包名后再打包应用进行测试。
  • 在 Unity 编辑器里打开你的项目,前往 Edit > Project Settings > Player,将 Scripting Backend 参数设置为 IL2CPP,然后重新打包应用进行测试。
  • 可能触发了 “相同签名下不同包名应用的数量达到上限” 的问题,此时需要将应用的 APK 文件上传至 PICO 开发者管理平台。仅需上传 APK 文件,使其保持 “草稿” 状态,无需提交审核。

若应用的 APK 文件已上传至 PICO 开发者管理平台,参考以下排查思路:

  • 对于已上传至 PICO 开发者管理平台的应用,需要在头戴端登录组织内的开发者帐号进行测试。检查测试时登录 PICO 设备的开发者帐号是否为组织内的帐号。
  • 检查新 APK 文件和已上传的 APK 文件的包名和签名是否一致。若不一致且需要使用新的包名或签名,则需要重新上传 APK 文件后再测试。
  • 检查填写的 appID 是否与所创建应用的 appID 一致。

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