构造和析构
1.养成一个习惯,只要是变量,定义后要初始化
2.在C++当中要完成对象的初始化工作,可以借助构造来完成,如果要完成对象的清理操作,借助析构来完成
3.在C++里面对于对象的初始化有4种方式:
1、直接赋值(结构的直接赋值),类中数据成员全是公有,且没有声明任何的构造函数。不建议大家用
2、公有的初始化函数.(习惯写成公有的赋值函数)
3、构造函数C++规定在类的说明中可以包含一个或者多个特殊的公有函数成员--构造函数构造函数的特性:1)、函数名和类名相同2)、无函数返回值类型3)、一个新的对象被建立时,该对象隶属的类的构造函数自动被调用(不能手动调用),完成初始化4)、上一条中新对象的建立包括两种情况:一种是对象说明语句,一种是new运算符创建动态无名对象5)、如果类中没有给出显式的构造函数,系统会自动给一个什么都不干的隐式的构造函数 cnpc(){}6)、如果类说明中包含多个构造,一般它们会有不同的参数列表,在同一个对象中只能调用一个构造
4、成员初始化列表
在一些的特殊情况下数据成员只能用成员初始化列表,不能用构造(类的数据成员为常量)特性:1)、成员初始化列表必须依托于构造函数,在构造函数的定义参数列表后面加:然后加成员数据名(值)2)、构造函数能够完成的数据的初始化的工作,成员初始化列表都能完成,反之,不能
5.析构
专门用来在对象生存周期结束时做善后工作,如果类中有动态内存,必须在析构前(析构函数中)进行动态内存释放特点:1)、析构函数名一律为~类名();2)、析构函数没有函数返回值3)、析构函数没有参数4)、一个类只有一个析构函数,也可以缺省,如果不写默认提供一个隐式的什么都不干的析构5)、在对象的生存期结束,用delete运算符释放动态对象的时候,系统自动调用析构(旧版本不能手动调用,新版本可以
#代码
struct MyStu{int id;char * pName;};class CMySTU{int id;char *pName;public:CMySTU();~CMySTU();};CMySTU::CMySTU(){id = 0;pName = NULL;//pName = new char[128];}CMySTU::~CMySTU(){if (pName)delete pName;}class CNpc{int hp;int mp;public:~CNpc(){int i = 0;}CNpc() :hp(1), mp(3){hp = 0;mp = 0;}CNpc(int hp, int m) :hp(hp), mp(m){//this->hp = hp;//mp = m;int i = 0;}void InitNpc(int h, int m);//{// hp = h;// mp = m;//}void setNpc(int h, int m){hp = h;mp = m;}CNpc getNpc(){hp = 100;mp = 30;return *this;}void a(){}};void CNpc::InitNpc(int h, int m){}class CA{int a;public:CA();~CA();CA(int a);void SetA(int a);int GetA() { return a; }};CA::~CA(){}CA::CA(int a) :a(1){this->a = a;}CA::CA(){}void CA::SetA(int a){this->a = a;}struct myPoint{int x, y;};#include <string.h>int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){CNpc b;b.~CNpc();CNpc *pn = new CNpc;pn->~CNpc();delete pn;pn = NULL;//{// CNpc n;// int i = 0;//}//int m = 0;//myPoint mp;//MyStu *pMs;//pMs = new MyStu;//pMs->id = 12;//pMs->pName = new char[128];//strcpy(pMs->pName, "zhang san");//delete[]pMs->pName;//delete pMs;//pMs = NULL;//CNpc n;//对象说明语句(定义一个对象)//CNpc *pn;//pn = new CNpc;//new运算符创建一个无名对象//CNpc n1(2, 3);//对象说明自动调用带参构造//CNpc *pn1 = new CNpc(1, 2);//创建动态对象调用带参构造//delete pn1;//delete pn;//pn = NULL;//int i = 0;//int j(1);//CNpc n;//对象建立//CNpc *pn = new CNpc;//一个堆区的无名对象建立//n.InitNpc(10, 20);//myPoint pos = {0};//结构变量的初始化//int i1;//i1 = 12;//int i = 0;//delete pn;return 0;}