一、如何在driver中使用interface,为什么
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Interface
如果不进行virtual
声明的话是不能直接使用在dirver
中的,会报错,因为interface
声明的是一个实际的物理接口。一般在dirver
中使用virtual interface
进行申明接口,然后通过config_db
进行接口参数传递,这样我们可以从上层组件获得虚拟的interface
接口进行处理。 -
Config_db
传递时只能传递virtual
接口,即interface
的句柄,否则传递的是一个实际的物理接口,这在driver
中是不能实现的,且这样的话不同组件中的接口一一对应一个物理接口,那么操作就没有意义了。
UVM中的virtual if语句是一种条件编译的技术,用于在运行时根据某个参数的值来选择性地包含或排除代码。它的用法和优势如下:
用法:
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在UVM中,virtual if语句使用
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virtual if语句的条件通常是一个参数或宏定义,通过设置参数的值来控制需要编译的代码。
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当条件为真时,virtual if语句中包含的代码会被编译和执行;当条件为假时,virtual if语句中包含的代码会被忽略。
优势:
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代码复用:使用virtual if语句可以根据不同的条件在同一位置编写多个代码分支,避免了代码冗余,并提高了代码的可维护性和可读性。
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参数化配置:通过使用参数来控制virtual if语句中的代码,可以根据配置文件或命令行参数的设置动态调整代码的行为,从而实现灵活的配置和测试管理。
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统一代码库:virtual if语句可以使代码库中存储的代码在不同的应用场景下保持统一,避免了为不同应用定制不同版本的代码。
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提高可移植性:通过使用条件编译,可以根据不同的编译器、操作系统或硬件平台来适配代码,从而提高了代码的可移植性。
总的来说,UVM中的virtual if语句是一种强大的条件编译技术,可以根据需要选择性地包含或排除代码,提高了代码的复用性、配置性和可移植性。
二、用户自定义的main_phase,什么情况下会执行
用户自定义的main_phase会在程序执行的主要阶段中执行。具体情况包括:
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程序启动时执行:当程序启动时,main_phase是第一个被执行的用户自定义函数。
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程序进入主循环时执行:在程序的主循环中,main_phase可以定义程序的主要逻辑和流程。每次循环迭代时,main_phase会被调用一次。
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特殊事件发生时执行:根据用户的需求,可以将某些特殊事件的处理逻辑放在main_phase中。比如,当程序收到特定的输入或触发了某个事件时,main_phase可以执行相应的处理操作。
需要注意的是,main_phase的执行是由程序控制流决定的,用户可以根据需要在适当的时机调用main_phase函数。phase机制分为UVM自带的9大12小phase,其中12小phase包含在run_phase中,为task_phase,是耗时的,其中main_phase机制是运行机制的重心,用户如果自定义了my_main_phase,此时在class里extern virtual my_main_phase,仅仅将其编译进来,如果想要执行该自定义main_phase,则需要在自定义的main_phase手动调用它。
三、uvm打包文件uvm_pkg和include
在UVM中,uvm_pkg
和include
都是用来组织和导入代码文件的机制,但它们的使用方式和目的不同。
uvm_pkg
:是UVM中用于创建和管理包的机制。通过在uvm_pkg
中定义和组织UVM类和其它组件,可以将相关的功能模块聚合在一起,方便地进行复用和封装。
使用uvm_pkg
的步骤如下:
- 在
uvm_pkg
文件中使用package
关键字创建一个包,并在包内定义UVM类和其他组件。 - 在需要使用这些类和组件的代码中,在文件顶部使用
import
语句导入uvm_pkg
。例如:import uvm_pkg::*;
- 在使用了
import
语句的文件中,直接使用uvm_pkg
中定义的类和组件,无需再加前缀。
include
:是一种预处理指令,用于在代码文件中包含另一个文件的内容。通过使用include
可以将一个或多个文件的代码插入到当前文件中,实现代码的复用和模块化。
使用include
的方式如下:
- 在需要包含的文件中,使用
include
指令引入目标文件的路径和文件名。例如:include "my_file.sv"
- 在当前文件中,
include
指令会被预处理器替换成目标文件的内容。
需要注意的是,include
是一种文本替换的机制,它只是简单地将目标文件的内容插入到当前文件中,不会进行语法检查和类型检查。
总结: uvm_pkg
用于组织和管理UVM功能模块,通过import
导入并使用。include
用于将一个文件的内容插入到当前文件中,实现代码的复用和模块化。
四、uvm的objection机制
在UVM中,对象(UVM对象)使用基于 objection 计数的机制来实现资源管理和同步。Objection机制提供了一种方便的方式,使对象能够知道其被多少个使用者引用,并根据引用计数的变化动态管理其行为。
以下是UVM中的objection机制的一些关键概念和用法:
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objection 计数器:
- 每个UVM对象都有一个 objection 计数器,用于记录对象当前被多少个使用者引用。
- 当一个使用者使用
objection
对象时,计数器会增加。使用者可以是UVM组件、测试、sequence等。 - 当一个使用者完成其使用,并释放对该对象的引用时,计数器会减少。
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objection 相关方法:
get_objection_count()
:获取对象当前的引用计数。wait_for()
:等待引用计数为零。如果对象当前的引用计数不为零,则阻塞等待直到计数为零。raise_objection()
:增加对象的引用计数。使用者在使用对象时应调用该方法。drop_objection()
:减少对象的引用计数。使用者在不再使用对象时应调用该方法。
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objection 用例:
- Test 类使用 objection 机制以确保测试的正确执行和结束。它会在
run_phase
开始时调用raise_objection()
,并在测试结束时调用drop_objection()
。 - Component 类使用 objection 机制确保在它的使用者仍在使用它时,组件不会被销毁。
- Test 类使用 objection 机制以确保测试的正确执行和结束。它会在
objection 机制可用于实现以下功能:
- 动态管理对象的生命周期,避免对象被提前销毁。
- 同步多个使用者对于共享资源的访问,避免竞争条件和冲突。
- 实现对象之间的依赖关系和顺序控制。
通过 objection 机制,UVM能够实现对于对象的引用计数和同步,提供了一种灵活且可靠的资源管理机制,以确保多个使用者之间的正确协作和资源利用。