您的位置:首页 > 财经 > 产业 > 网页设计css边框代码_app广告对接平台_关键词代发包收录_网站的优化与推广分析

网页设计css边框代码_app广告对接平台_关键词代发包收录_网站的优化与推广分析

2024/12/22 1:18:40 来源:https://blog.csdn.net/weixin_50702814/article/details/144371373  浏览:    关键词:网页设计css边框代码_app广告对接平台_关键词代发包收录_网站的优化与推广分析
网页设计css边框代码_app广告对接平台_关键词代发包收录_网站的优化与推广分析

实现思路:取屏幕像素的RGB值,将三个通道的值相加,除以一个大于值使颜色值在0-1内,再乘上一个强度值调节黑白强度。

在URP中实现需要开启Opaque Texture

ShaderGraph实现:

ShaderLab实现:

Shader "BlackAndWhite"
{Properties{}SubShader{Tags { "RenderType"="Transprent" "Queue"="Geometry" }Pass{HLSLPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag#include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Core.hlsl"TEXTURE2D_X(_CameraOpaqueTexture);SAMPLER(sampler_CameraOpaqueTexture);float3 SampleSceneColor(float2 uv){return SAMPLE_TEXTURE2D_X(_CameraOpaqueTexture, sampler_CameraOpaqueTexture, UnityStereoTransformScreenSpaceTex(uv)).rgb;}float4 ComputeScreenPos (float4 pos, float projectionSign){float4 o = pos * 0.5f;o.xy = float2(o.x, o.y * projectionSign) + o.w;o.zw = pos.zw;return o;}struct appdata{float4 vertex : POSITION;};struct v2f{float4 vertex : SV_POSITION;float4 ScreenPosition : TEXCOORD0;};v2f vert (appdata v){v2f o;o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);o.ScreenPosition = ComputeScreenPos(TransformWorldToHClip(mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex)),_ProjectionParams.x);return o;}float4 frag (v2f i) : SV_Target{float4 _ScreenPosition_Out_0 = float4(i.ScreenPosition.xy / i.ScreenPosition.w, 0, 0);float3 col = SampleSceneColor(_ScreenPosition_Out_0.xy);float c = (col.x + col.y + col.z) / 3;return float4(c,c,c,1);}ENDHLSL}}
}

实现效果:

对比将物体只变成透明:

参考链接:

Black & White Shader - Unity (URP/HDRP) Shader Graph (youtube.com)

版权声明:

本网仅为发布的内容提供存储空间,不对发表、转载的内容提供任何形式的保证。凡本网注明“来源:XXX网络”的作品,均转载自其它媒体,著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

我们尊重并感谢每一位作者,均已注明文章来源和作者。如因作品内容、版权或其它问题,请及时与我们联系,联系邮箱:809451989@qq.com,投稿邮箱:809451989@qq.com