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深圳品牌策划_东莞好的网页设计培训试听_长春网站建设解决方案_百度手机助手app下载

2024/12/23 16:44:04 来源:https://blog.csdn.net/FHKHH/article/details/144277047  浏览:    关键词:深圳品牌策划_东莞好的网页设计培训试听_长春网站建设解决方案_百度手机助手app下载
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适配器模式(Adapter Pattern)


定义

适配器模式是一种结构性设计模式,通过创建一个中间适配层,使得接口不兼容的类可以一起工作。


核心思想

适配器模式的目的是:

  1. 接口转换:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。
  2. 兼容性增强:让原本由于接口不兼容而无法工作的类能够协同工作。

应用场景
  1. 使用第三方库或插件时,如果其接口与现有系统接口不兼容,可以使用适配器模式。
  2. 系统中有多个接口需要协同工作,但接口规范不统一。
  3. 代码重构代价较大时,可以使用适配器实现接口的兼容。

适配器模式结构
  1. 目标接口(Target)

    • 定义客户端期望使用的接口(例如:VGA)。
  2. 适配者类(Adaptee)

    • 具有不兼容接口的类(例如:HDMI)。
  3. 适配器类(Adapter)

    • 实现目标接口,并包装适配者类,将目标接口的调用委托给适配者类完成。

代码实现思路

以电脑投影仪接口为例:

  1. 目标接口(VGA)

    • 定义传统接口,电脑通过它输出视频信号。
  2. 适配者类(HDMI)

    • 定义新的接口,支持高清信号传输。
  3. 适配器类(VGA to HDMI Adapter)

    • 将电脑的 VGA 信号转换为 HDMI 信号,使老接口与新接口兼容。

完整代码实现
#include <iostream>
#include <string>// 目标接口:VGA
class VGA {
public:virtual void play() = 0; // 抽象方法virtual ~VGA() = default;
};// 适配者接口:HDMI
class HDMI {
public:virtual void play() = 0; // 抽象方法virtual ~HDMI() = default;
};// 具体实现:支持 VGA 的投影仪
class TV_VGA : public VGA {
public:void play() override {std::cout << "Using VGA to connect to the projector for video playback.\n";}
};// 具体实现:支持 HDMI 的投影仪
class TV_HDMI : public HDMI {
public:void play() override {std::cout << "Using HDMI to connect to the projector for video playback.\n";}
};// 适配器类:VGA 转 HDMI
class VGAtoHDMIAdapter : public VGA {
private:HDMI* hdmi; // 持有 HDMI 的引用
public:VGAtoHDMIAdapter(HDMI* newHdmi) : hdmi(newHdmi) {}void play() override {std::cout << "Adapter converting VGA to HDMI...\n";hdmi->play(); // 调用 HDMI 的 play 方法}
};// 客户端代码:电脑类
class Computer {
public:void playVideo(VGA* vgaDevice) {vgaDevice->play();}
};// 主函数
int main() {// 使用支持 VGA 的投影仪Computer computer;TV_VGA vgaProjector;computer.playVideo(&vgaProjector);// 使用支持 HDMI 的投影仪,需要适配器TV_HDMI hdmiProjector;VGAtoHDMIAdapter adapter(&hdmiProjector);computer.playVideo(&adapter);return 0;
}

运行结果
Using VGA to connect to the projector for video playback.
Adapter converting VGA to HDMI...
Using HDMI to connect to the projector for video playback.

代码解析
  1. 接口定义

    • VGA 定义了老的 VGA 接口。
    • HDMI 定义了新的 HDMI 接口。
  2. 适配器逻辑

    • VGAtoHDMIAdapter 实现了 VGA 接口,同时内部封装了 HDMI 对象,将 VGA 的操作转换为 HDMI 的操作。
  3. 客户端使用

    • 电脑(Computer)只知道如何与 VGA 设备交互,不需要关心设备是否是 HDMI,适配器在其中完成了兼容处理。

适配器模式的优缺点

优点

  1. 提高类的兼容性:让原本接口不兼容的类能够协同工作。
  2. 遵循单一职责原则:适配器负责接口转换,客户端和适配者类都无需改变。
  3. 扩展性强:可以轻松增加新的适配器类,以支持更多的接口。

缺点

  1. 额外的适配成本:需要额外创建适配器类,会增加一定的代码量。
  2. 系统复杂度增加:如果过多使用适配器,可能会让系统结构变得复杂。

适配器模式的两种实现方式
  1. 对象适配器(本例):

    • 通过组合的方式,在适配器中持有适配者类的引用。
    • 优点:灵活性高,可以适配多个适配者。
  2. 类适配器

    • 通过多重继承,使适配器同时继承目标接口和适配者类。
    • 缺点:需要支持多继承,灵活性较低。

适配器模式与其他模式的区别
模式用途实现方式
适配器模式接口转换,解决接口不兼容问题增加适配器类
装饰器模式动态增强对象功能包装对象,递归调用
代理模式控制对象访问,保护对象或延迟初始化持有对象引用,控制访问逻辑

总结
  1. 适配器模式的核心功能:解决接口不兼容的问题,使现有类和新类可以一起工作。
  2. 应用场景:在整合第三方库或插件时,常用于解决接口不一致的问题。
  3. 实践建议:尽量避免频繁使用适配器,而是优先考虑设计统一的接口。如果不能更改现有代码,可以使用适配器作为临时解决方案。

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