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logo在线设计生成器小程序_随州seo搜索引擎优化排名_游戏推广代理_广州新闻热点事件

2025/1/8 1:10:26 来源:https://blog.csdn.net/u010087338/article/details/144355268  浏览:    关键词:logo在线设计生成器小程序_随州seo搜索引擎优化排名_游戏推广代理_广州新闻热点事件
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在 C++ 中,-> 和 . 运算符都用于访问对象的成员,但它们的使用场景不同:

  • . 点运算符: 用于访问直接对象的成员。 当你有对象的实例时,使用点运算符。

    MyClass myObject;
    myObject.memberVariable = 10; // 访问 myObject 的成员变量
    myObject.memberFunction();      // 调用 myObject 的成员函数

     

  • -> 箭头运算符: 用于访问指针指向的对象的成员。 当你有一个指向对象的指针时,使用箭头运算符。

    MyClass* myObjectPtr = &myObject; // myObjectPtr 指向 myObject
    myObjectPtr->memberVariable = 20; // 访问 myObjectPtr 指向的对象的成员变量
    myObjectPtr->memberFunction();      // 调用 myObjectPtr 指向的对象的成员函数

总结:

简而言之,如果你有对象本身,使用 .; 如果你有指向对象的指针,使用 ->。 在处理像 UE4 这样的框架时,经常会遇到智能指针,它们的行为类似指针,但提供额外的功能(例如自动内存管理),因此即使它们是对象,也经常会看到与它们一起使用 -> 和 .Get() 的组合。

 

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