【高心星出品】
文章目录
- UIAbility组件
- 创建Ability
- UIAbility的生命周期
- Create状态
- WindowStageCreate状态
- Foreground和Background状态
- WindowStageWillDestroy状态
- Destroy状态
UIAbility组件
UIAbility组件是一种包含UI的应用组件,主要用于和用户交互。
UIAbility组件是系统调度的基本单元,为应用提供绘制界面的窗口。一个应用可以包含一个或多个UIAbility组件。例如,在支付应用中,可以将入口功能和收付款功能分别配置为独立的UIAbility。
每一个UIAbility组件实例都会在最近任务列表中显示一个对应的任务。
对于开发者而言,可以根据具体场景选择单个还是多个UIAbility,划分建议如下:
-
如果开发者希望在任务视图中看到一个任务,建议使用“一个UIAbility+多个页面”的方式,可以避免不必要的资源加载。
-
如果开发者希望在任务视图中看到多个任务,或者需要同时开启多个窗口,建议使用多个UIAbility实现不同的功能。
例如,即时通讯类应用中的消息列表与音视频通话采用不同的UIAbility进行开发,既可以方便地切换任务窗口,又可以实现应用的两个任务窗口在一个屏幕上分屏显示。
创建Ability
查看ability在module.json5的配置:
{"module": {// ..."abilities": [{"name": "EntryAbility", // UIAbility组件的名称"srcEntry": "./ets/entryability/EntryAbility.ets", // UIAbility组件的代码路径"description": "$string:EntryAbility_desc", // UIAbility组件的描述信息"icon": "$media:icon", // UIAbility组件的图标"label": "$string:EntryAbility_label", // UIAbility组件的标签"startWindowIcon": "$media:icon", // UIAbility组件启动页面图标资源文件的索引"startWindowBackground": "$color:start_window_background", // UIAbility组件启动页面背景颜色资源文件的索引// ...}]}
}
UIAbility的生命周期
当用户打开、切换和返回到对应应用时,应用中的UIAbility实例会在其生命周期的不同状态之间转换。UIAbility类提供了一系列回调,通过这些回调可以知道当前UIAbility实例的某个状态发生改变,会经过UIAbility实例的创建和销毁,或者UIAbility实例发生了前后台的状态切换。
Create状态
Create状态为在应用加载过程中,UIAbility实例创建完成时触发,系统会调用onCreate()回调。可以在该回调中进行页面初始化操作,例如变量定义资源加载等,用于后续的UI展示。
onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): void {hilog.info(0x0000, 'testTag', '%{public}s', 'Ability onCreate');// 获取跳转ability携带的数据let params=want.parameterslet name=params!.name
}
WindowStageCreate状态
UIAbility实例创建完成之后,在进入Foreground之前,系统会创建一个WindowStage。WindowStage创建完成后会进入onWindowStageCreate()回调,可以在该回调中设置UI加载、设置WindowStage的事件订阅。
在onWindowStageCreate()回调中通过loadContent()方法设置应用要加载的页面,并根据需要调用on(‘windowStageEvent’)方法订阅WindowStage的事件(获焦/失焦、切到前台/切到后台、前台可交互/前台不可交互)。
onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage): void {// Main window is created, set main page for this abilityhilog.info(0x0000, 'testTag', '%{public}s', 'Ability onWindowStageCreate');// 监听状态状态windowStage.on('windowStageEvent',(event)=>{switch (event){case window.WindowStageEventType.SHOWN:console.info('gxxt ','切换到前台')break;case window.WindowStageEventType.SHOWN:console.info('gxxt ','切换到前台')break;case window.WindowStageEventType.ACTIVE:console.info('gxxt ','获得焦点')break;case window.WindowStageEventType.INACTIVE:console.info('gxxt ','失去焦点')break;case window.WindowStageEventType.RESUMED:console.info('gxxt ','可以交互')break; case window.WindowStageEventType.PAUSED:console.info('gxxt ','卡顿不可交互')break;case window.WindowStageEventType.HIDDEN:console.info('gxxt ','切换到后台')break;}})// 加载页面windowStage.loadContent('pages/Index', (err) => {if (err.code) {hilog.error(0x0000, 'testTag', 'Failed to load the content. Cause: %{public}s', JSON.stringify(err) ?? '');return;}hilog.info(0x0000, 'testTag', 'Succeeded in loading the content.');});
}
Foreground和Background状态
Foreground和Background状态分别在UIAbility实例切换至前台和切换至后台时触发,对应于onForeground()回调和onBackground()回调。
onForeground()回调,在UIAbility的UI可见之前,如UIAbility切换至前台时触发。可以在onForeground()回调中申请系统需要的资源,或者重新申请在onBackground()中释放的资源。
onBackground()回调,在UIAbility的UI完全不可见之后,如UIAbility切换至后台时候触发。可以在onBackground()回调中释放UI不可见时无用的资源,或者在此回调中执行较为耗时的操作,例如状态保存等。
例如应用在使用过程中需要使用用户定位时,假设应用已获得用户的定位权限授权。在UI显示之前,可以在onForeground()回调中开启定位功能,从而获取到当前的位置信息。
当应用切换到后台状态,可以在onBackground()回调中停止定位功能,以节省系统的资源消耗。
onForeground(): void {// Ability has brought to foregroundhilog.info(0x0000, 'testTag', '%{public}s', 'Ability onForeground');
}onBackground(): void {// Ability has back to backgroundhilog.info(0x0000, 'testTag', '%{public}s', 'Ability onBackground');
}
WindowStageWillDestroy状态
onWindowStageWillDestroy()回调在WindowStage销毁前执行,此时WindowStage可以使用。
onWindowStageWillDestroy(windowStage: window.WindowStage): void {// 关闭窗口事件监听windowStage.off('windowStageEvent')
}
Destroy状态
Destroy状态在UIAbility实例销毁时触发。可以在onDestroy()回调中进行系统资源的释放、数据的保存等操作。
例如,调用terminateSelf()方法停止当前UIAbility实例,执行onDestroy()回调,并完成UIAbility实例的销毁。
onDestroy(): void {hilog.info(0x0000, 'testTag', '%{public}s', 'Ability onDestroy');
}